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好的課程設計

發布時間: 2020-11-27 15:45:49

Ⅰ 求助,c#課程設計做什麼好

可以用來做很多事呀,比如用來建資料庫,也可以用來做界面,不過,它做界面的功能,不必C#和java好,但是它用來做資料庫是比那兩者優秀的,它是面向對象的鼻祖,微軟的windows系統和office都是C++來完成的

Ⅱ 畢業設計和課程設計有什麼區別,為什麼學校讓成績好的做畢業設計

畢業設計應該比較多,畢業設計就相當於你整個大學的設計,而課程設計就單單是你整個某個課程的設計

Ⅲ 單片機課程設計做什麼好啊

給你一個內核8051例子,你可以借簽完善自己想做的課程
1,內核8051的起源、發展內、現狀。
2,最早做單容片機的型號、廠家、代碼下載。
3,現在單片機功能擴展,包換內部FLASH、RAM、TIMER、INT、ADC、USB、ISP/IAR等功能擴展。
4,編譯環境、編程軟體的發展,C51/A51/L51到KEIL、IAR等。
5,設計一排LED接在P1口,交替閃的例子,當然還可以多個例子。
6,在KEIL環境中編碼、編譯,生成HEX,然後通過調試串口經過ISP在線下載到單片機中.
7,上電看結果.

Ⅳ 如何上好一節課談大學的課程設計與教學

上好每一節課,是我們每一位教師的義務,也是我們每天必須思考的問題。怎樣上好一節課?其實,這里包含有兩個方面的內容:一是怎樣的課才是一節好課;二是怎樣做才能上好一節課。
怎樣的課才能算一堂好課呢?實際上,這是教學評價的問題。
所謂好課,其實質是對預期的課堂教學目標的圓滿完成。無論教學思想如何更新,教學內容如何改革,最終都要落實在課堂的教學效果上。如果課堂教學沒有成效,或少成效,那麼一切教學改革的目標都會落空,素質教育只能成為幻影。有時教師講得很多,但恰巧是阻礙了學生的思考,阻礙了獨立解題的心理水平,阻礙了學生成功體驗的形成,這種課不可能成為一堂好課。
真正的好課,應該是傳授的知識符合學生的接受程度,課堂信息大,能夠激活學生的求知慾,能夠讓學生在老師的指導下,開展真正意義上的研究性學習;授課教師的語調、語速能夠凝聚學生的注意力,並富有較強的感染力……這是一個教師專業化形象和能力的具體體現。
新課程下的一堂好課,更多地是以關注學生的學習狀態為主,正如葉聖陶先生說過的:「最要緊的是看學生,而不是看老師講課」。
我國教育界權威專家、華東師范大學終身教授葉瀾女士(談上海培訓:新基礎教育實驗「讓課堂煥發出生命的活力」),某周刊采訪時談到如何評價一堂好課。
她認為,一堂好課的基本要求沒有絕對的標准,但有一些基本的要求。大致表現在五個方面。(1)有意義的課,即扎實的課;(2)有效率的課,即充實的課;(3)有生成性的課,即豐實的課;(4)常態下的課,即平實的課;(5)有待完善的課,即真實的課。
教師講的學生都知道,何必再上課?
(1)有意義
在這節課中,學生的學習首先是有意義的。初步的意義是他學到了新的知識;進一步是鍛煉了他的能力;往前發展是在這個過程中有良好的、積極的情感體驗,產生進一步學習的強烈要求;再發展一步,是他越來越會主動投入到學習中去。
這樣學習,學生才會學到新東西。學生上課,「進來以前和出去的時候是不是有了變化」,如果沒有變化就沒有意義。
(好課實惠)有效的課堂教學引發的學生變化可能是多方面的:知識的變化,表現在知識的量的累積;能力的變化,表現在能力水平的提升(思維的敏捷、深刻、縝密);情感的變化,表現在課堂教學過程中獲得了良好的積極的情感體驗(受到賞識的愉悅,戰勝困難的快慰,收獲成功的欣喜等),從而產生更進一步學習的強烈的要求;心向的變化,表現在面對新的學習任務時興趣更濃厚,克服困難的意志更堅定,投身學習的態度更積極、更主動,正所謂 「善歌者使人繼其聲,善教者使人繼其志」。
如果一切都很順,教師講的東西學生都知道了,那你何必再上這個課呢?換句話說,有意義的課,它首先應該是一節扎實的課。
課堂上學生都應該有事情做
(2)有效率
課堂教學效率的高低,不僅反映在課堂教學中學生得益的多少,也反映在課堂教學中學生受益面的大小。
有效率表現在兩個方面:一是受益面的大小 ,這節課下來,對全班學生中的多少學生是有效的,包括好的、中間的、困難的學生,確保課堂上沒有學生是「局外人」,沒有學生被「邊緣化」;二是效率的高低。即學生得益的多少,有的高一些,有的低一些,力爭所有學生受益達到最大化。
(好課高效)課堂教學評價中必須樹立全面的效率觀、公平的效率觀。一堂課對授課班級的學生來說是否有意義,對多少學生有意義,對這些學生有多少意義,是評價課堂教學效率高低的基本依據。這節課如果沒有效率或者只是對少數學生有效率,那麼這節課都不能算是比較好的課。「好課」一定是因「校」制宜,因「班」制宜,因「人」制宜。學生的知識背景不同,原有的學科基礎、學生的智力水平有差異,學生的強勢、弱勢智慧有側重,一個班級內又有優秀生(尖子生)、中間生(邊緣生)、後進生(學困生、待優生),即使是在同一類的學生中情況也是千差萬別的。如何使一堂課對所有學生來說都是有意義的,如何使一堂課對於所有學生的意義最大化,這是每個老師必須殫精竭慮、不遺餘力去思考、探究和解決的重要課題。
在課堂教學中,教學目標的預設,教學策略的運用,教學方法的選擇,教學流程的設計等等都應立足於「實惠」,都要著眼於「高效」。所有的教學活動都能夠圍繞學生各自已有的經驗和未來發展的不同需求展開。整個過程中,大家都有事情干,通過教師的教學,學生都發生了一些變化,整個課堂的能量很大。從這個意義上,這節課應該是充實的課。
上課不能完全預先設計
(3)生成性
這節課不完全是預先設計好的,而是在課堂中有教師和學生真實的、情感的、智慧的、思維和能力的投入,有互動的過程。在這個過程中,既有資源的生成,又有過程狀態生成,這樣的課可稱為豐實的課。
(好課鮮活)一堂課,相對於一個教學活動的單位來說,肯定有其教學內容和教學目標的規定性。教師課堂教學的基本任務就是通過自己的教學活動,使得課前預設的不同維度的教學目標一一達成。然而,課堂的價值和魅力遠不止於此。因為,一堂課不應也無法完全是預設內容的再現。課堂上有教師和學生的真實的、情感的、能力的投入,有師生、生生的互動過程,有思維的碰撞,有心靈的溝通,有智慧的啟迪。這樣的課上,教學內容在保持相對確定的同時,卻有著更多的變數,有時是教師的有意延伸拓展,有時則是學生無意的「節外生枝」。就在這相互碰撞、相互沖突、相互砥礪的過程中,必然會有新的問題顯露,新的認知矛盾產生,新的解決問題的方法發現。在這樣的課上,學生自然會既有計劃內的收獲,又有計劃外的得益;課堂教學既有「有心栽花」的繁花似錦,又有「無心插柳」的岸柳成行。
哪怕部長聽課,也要「目中無人」
(4)常態性
不少老師受公開課、觀摩課的影響太深,一旦開課,容易出現的毛病是准備過度。教師課前很辛苦,學生很興奮,到了課堂上就拿著准備好的東西來表演,再沒有新的東西呈現。當然,課前的准備有利於學生的學習,但課堂有它獨特的價值,這個價值就在於它是公共的空間,需要有思維的碰撞及相應的討論,最後在這個過程中,師生相互生成許多新的知識。
(好課本色)在葉瀾教授看來,公開課、觀摩課更應該是「研討課」。因此,她告誡老師們:「不管是誰坐在你的教室里,哪怕是部長、市長,你都要旁若無人,你是為孩子、為學生上課,不是給聽課的人聽的,要「目無他人」。她把這樣的課稱為平實(平平常常、實實在在)的課,並強調:這種課是平時都能上的課,而不是有多人幫著准備,然後才能上的課。解決好「為什麼教」的問題遠比「教什麼」、「怎麼教」這兩個問題更為重要。
那麼「為什麼教」?為孩子的發展而教,為孩子的一生幸福而教,為若幹家庭的希望不致破滅而教,當然,也是在為教師自己的生命之樹常綠、生命之花燦爛而教。
基於以上的認識,「好課」應該是教師心態平和、教風平實的課。似清水芙蓉,質朴無華;拒絕花拳秀腿,無須標新立異。不要刻意求新,不要一味求活,首先要在求真、求實上見功夫,一切從學生的實際(身心特點,認知水平,發展需求)出發,精心組織和開展切實有效的教學活動(講授、提問、討論、質疑、小組合作、個別點撥等等),尋求學生在知識的累積、能力的提升和積極的情感體驗等方面都有實實在在的收獲和得益。有人聽課或無人聽課,提前通知聽課或推門聽課,你的課該怎樣上,就應怎樣上。

Ⅳ 有沒有系統工程的課程設計文檔,最好長一點,多一點,採納一百分好評👍🏻

是呀

Ⅵ 如何做好課程設計

多想多看,不要嫌麻煩

Ⅶ c++數據結構課程設計總結怎麼寫(最好是三段的)

#include <malloc.h>
#include<stdio.h>
#define NUM 7 //宏定義
int i; //變數類型定義
typedef struct Node{
int data ; //數據域
struct Node *next; //指針域
}Node,*LNode; //用結構體構造結點及相應的指針

typedef struct Tree{
int data ;
struct Tree *left ;
struct Tree *right ;
}Tree,*LTree ; //用結構體構造樹及相應的指針

CreateList( LNode Head ) //創建單鏈表
{
for(int i=1 ; i <=NUM ; i++) //創建循環,依次輸入NUM個數據
{
LNode temp ; //中間結點
temp = (LNode) malloc( sizeof( Node ) ); //動態存儲分配

temp-> next = NULL; //中間結點初始化
scanf("%2d",&temp-> data); //輸入賦值到結點temp數據域
temp-> next = Head-> next ;
Head-> next = temp ; //將temp結點插入鏈表

}
return 1 ;//返回1
}

InsertSqTree( LTree &root , LNode temp ) //二叉樹排序原則的設定
{
if(!root) //root為NULL時執行
{
root = (LTree)malloc(sizeof(Tree)); //動態存儲分配

root-> left =NULL;
root-> right=NULL; //初始化
root-> data = temp-> data ; //賦值插入
return 1 ; //函數正常執行,返回1
}
else
{
if(root-> data>= temp-> data)
return InsertSqTree( root-> left , temp ) ; //比較插入左子樹
else if(root-> data <temp-> data)
return InsertSqTree( root-> right , temp ); //比較插入右子樹
}
return 1 ; //如果滿足,就不做處理,返回1
}

void BianLiTree(LTree root) //採用中序遍歷,實現將所有數字按從左向右遞增的順序排序
{
if(root) //root不為空執行
{BianLiTree(root-> left); //左遞歸處理至葉子結點,當root-> left為NULL時不執行
printf("%4d ",root-> data); //輸出
BianLiTree(root-> right); //處理右結點
}
}

int main()
{
LNode Head = NULL;
LTree root = NULL ; //初始化
Head = (LNode) malloc(sizeof(Node)); //動態存儲分配

Head-> next = NULL ; //初始化
printf("please input numbers:\n");//輸入提示語句
if(!CreateList( Head )) //建單鏈表成功返回1不執行下一語句
return 0; //結束函數,返回0
LNode temp = Head-> next ; //將頭指針的指針域賦值予中間結點
while( temp ) //temp為NULL時停止執行
{
if(!InsertSqTree( root ,temp )) //排序正常執行,返回1不執行下一語句
return 0 ; //結束函數,返回0
Head-> next = temp-> next ; //將中間指針的指針域賦值予頭結點指針域
free(temp); //釋放空間
temp = Head-> next ; //將頭指針的指針域賦值予中間結點,以上三句實現了temp指針後移
}
printf("the result is:\n");//輸出提示語句
BianLiTree(root); //採用中序遍歷,輸出並觀察樹結點
return 1; //函數正常結,返回1
}

Ⅷ 學校要求做一個網頁的課程設計,不知道什麼主題好

可是考慮做IT方面的,因為IT方面有很多信息可以做,內容可以參考www.ZOL.COM.CN 網頁當樣式回你可以到下面的網答站看看模板,希望能夠幫到你 http://bestmoban.com/

Ⅸ [急]機械設計課程設計的題目選什麼好

一般機設的課設都是畫減速器

Ⅹ 工程經濟學課程設計有什麼好的案例

可以參考

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