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軍棋校本課程總結

發布時間: 2021-02-18 00:44:31

Ⅰ 怎麼才軍棋必勝贏法

軍棋沒有必勝的陣法和下法,要看自己的判斷力夠不夠和常識多不多版,樓主我可以教你一些常權識和下法:1.40不要太明,首先用一個團長級別的子,你把它當成40來下,遇見一個子追一個,殺一個,目的:爭取用團長能探出對方的40是誰,你想想你打明了對方的40是不是其他子可以隨便砍了?你的敵人40明了,壓力肯定大多了。
2.用37裝成40(最好在敵人沒40的時候裝),你用37追敵人的39,你的真40裝成排連,守株待兔,你用37把敵人的39趕到你真40的地盤去,如果敵人有40,你37如果裝成非常像40,敵人的40可以會咬你37最後被炸。
3.要學會雷形判斷,具體可以上網路學,記住如果敵人第四排32,炸彈,40,,39,那角9成不是雷,在兵力允許的情況下可以直接砍角,這也是你在高分區看到許多高手不飛角直接砍角的原因,下面是同樣的道理,如果你軍旗角或者非軍旗角是32,炸彈,40,,39,或者是37以下的子,那旗上9成不是雷,可以不用飛,直接用38橫殺軍旗上即可。
以上即是我的部分下棋的經驗,四國和二國都適用,具體樓主可以多下,多看復盤,多總結。

Ⅱ 軍棋怎麼玩

軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對於一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在後兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征後就不能夠再移動。
軍棋規則:針對於大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對於炸彈,有炸彈等同於其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。
軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分

Ⅲ 四國軍棋各種布局用法和心得!要詳細!

在知道原則的前擔下,那就是用心啦!
籠統地說,四國要想贏棋,要靠以下四大要素:一、判斷;二、膽量;三、配合;四、運氣。
對於初學者來說,在下棋的時候表現出來的特點可以用一個字來代替,那就是"猛",也就是所謂的虎將!往往會在閃電戰中偷機取勝,但是總的說來還是輸的時候多一點.等玩的時間長一點能就學會了一些初級的戰術.比如,38如何成功假扮40,如何工兵當假彈等等,也會慢慢總結出自己的經驗及戰術,逐漸形成自己的走棋風格.對於級別再高一點的,在下不敢妄加評論,但是看高手過招,可用爽之至極來形容,殺氣橫溢卻不乏詭計多端,而且從中也會有很大的收獲.
一個小小的忠告:有很多人並沒有看復盤的習慣,這一點是對於自己的進步來說是很大的損失.養成良好的看復盤的習慣後,你會慢慢發現自己的判斷力增強了,也學會了多種走棋的風格,看到了別人的長外和自己的不足,這樣一來,你的棋力還有不長的理由嗎?如里還說有的話,那我就奉勸您還是不要玩軍棋了!還有沒事上四國軍棋的網站上看一下,和網友交流一下更有幫助,以下就是我在四國軍棋網[sgjq.net] 上搜來的,感覺不錯和大家分享一下吧!
四國十大實戰准則

一、40的擺放
二、40(大棋)的運用
三、小棋的運用
四、地雷的運用
五、炸彈的應用
六、工兵的應用
七、信號棋的應用。
八、有效的陣型。
九、開局的試探。
十、中盤的判斷。

一、40的擺放。

40的位置很重要,一般來說,要處於能迅速出擊的位置,准確地說,不能放於後兩排和陣中央。為什麼?
1)40放在最後兩排,雖然保護了40和軍旗不暴露,但是同時限制了40的殺傷力,不當。
2)最後兩排是不輕易暴露的,40放在最後兩排,要想吃棋就勢必暴露,不當。
3)高手對決,一發而動全身,瞬間決定生死。40放在最後兩排或陣中央,在對家受到敵方兩家夾擊進攻的時候,可能因為無法迅速出擊進行有效救援而導致被慘滅。大忌!

二、40(大棋)的運用。
40是四國最大的長官,成功地運用40是決定四國成敗的關鍵之一。

40是不能輕易暴露的!作為最大的長官,一旦暴露,就意味著戰鬥力大打折扣,對方的大棋會對你避而遠之,架空你的40。原則上來說,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,當然,這跟個人的判斷能力和膽量是緊密相關的。總之40要麼不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的對方大傷元氣!所謂不鳴則已,一鳴驚人!一般來說,一局棋,在雙方中堅實力沒有對掉的情況下,40沒吃到38及之上的,那是用差了,沒有吃到37及之上的,那就是用廢了,至於40被空炸的,那一般是蠢人的行為,高明的人不會給對方這種機會,當然也有雙方對掉兩棋後,對方炸彈直炸下來炸到40的運氣棋,那隻能說你太晦氣,也就是前面所說的四大要素之一:對方的運氣。

對於40放在陣頭的陣型,一般40不要主動出擊,要交火也要等著對方撞,除非看見可吃的大棋在棋道上。一般來說,對方不會用大棋來直接撞你40,不管什麼棋撞你,做一下樣子,就能給對方造成迷惑的作用。如果對方用38、39來撞你,導致40暴露,那於棋那也是不虧的,已經達到了吃大棋的效果了。

三、小棋的運用。

小棋的一般應用,無非是吃工兵,挖軍旗,這里就不多說了,他的關鍵作用是「擋」。四國的配合中,「擋」是最基本,最實在,最頻繁的手段了,而自告奮勇大義凜然充當炮灰角色的,一般就是小棋了。一次關鍵的「擋」可能導致全局的成敗,這樣的例子,每個玩家自己應該有深切的體會。故而雲,小棋的力量也是不容忽視的。關於小棋的應用,還有一個非常非常重要的情況,就是「開局時,小棋千萬不能亂撞!」,除非是信號棋(信號棋後面說)。四國中,判斷是很重要的,判斷是靠什麼來的?靠雙方的吃碰,對方的反應,對家的信號!一開局,如果這邊小棋亂撞,勢必會給對家造成困擾,可能誤把大棋當小棋,小棋當大棋,從而造成重大損失,就是所謂的「誤導棋」。很多39撞40,40撞炸彈的棋就是因為對家的誤導棋的緣故,可見「誤導棋」的禍害之深!

四、地雷的應用。

地雷的一般應用我不多說了,關鍵說一個三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應該使用的。為什麼?三角地雷最大的好處,就是對方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對方要是真的無工兵,2個地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點:
1)被「牽制」。
是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經可以給對手一擊斃殺了,心算下來,你比對方快一步先挖旗,這個時候,一個工兵忽悠悠飛來,對家保護不及無法幫你「擋」、「飛」,這個時候你就是因為這一步飲恨終身。三角地雷的第一個危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。

2)被「暗殺」。四國的配合中,「雙飛」可以說是經典的以少勝寡,以弱勝強的戰術,一次完美的雙飛,不僅可以改變戰局,扭轉乾坤,更讓人感受到四國的藝術力量。而三角地雷的先天劣勢造就了這一經典戰術在各個戰役中的精彩亮相,「雙飛」不但是對敵方四國配合能力的一個肯定,更是對你四國能力的一個批評,如果你吃盡了「雙飛」的苦頭,就不要再執著於三角地雷了吧。

3)自己的兵力被排擠。
有沒有有過這樣的情形:三角地雷,上營炸彈,左邊一串大棋防守,這個時候,對方不飛你的地雷,直接用一個暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁悶吧,這個時候即使對方站角的是排長你也只有炸了他,可是從此你的防線從此一蹶不振,對方只要一個大棋和工兵就可以輕易滅殺你的軍旗。此三角地雷的禍害之三。

4)被「兵殺」。
好精彩的一局棋!雙方殺的你來我往,昏天暗地,可以說是旗鼓相當,平分秋色,殺的最後,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,對方剩下一個工兵,地雷未破,唉,只能怪命運弄人,工兵無情啊。

綜上所述,三角地雷在雙方彼此不熟悉對方棋型的情況下,是不太適用的,因為在對方不知道你是不是三角地雷情況下,一般是會先飛你一下來證實的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。總之一句話,慎用三角雷!

五、炸彈的應用

炸彈是什麼?是突擊隊員!是敢死隊!玉石俱焚,何其壯烈!炸彈的一般應用是炸大棋,可具體怎麼操作,每人的使用都不太一樣,每局的使用也都不太一樣。我在這里講一種比較安全的用法。什麼情況下,炸彈可以安全的暴露出來,甚至是同時面對對方多個子力去追司令呢?這個時候先要進行判斷,判斷出對方是38的,(可以先造個時機,故意暴露一個假炸彈空擋給他,他撞下來的肯定是小棋,不撞的一般在38左右,這個時候可以暴露真炸彈給他),這個時候,把炸彈暴露給他,他不敢撞的,同時判斷出40和38的,盡管用炸彈插進去,安全的很,因為38怕撞在大棋上,司令怕撞在炸彈上嘛,對了,使用這招的前提是,自己的大棋沒有暴露並且對方的頭上工兵已經飛掉或者排除掉的情況下,一般用在開局端比較多。對方暴躁一點的,可能用司令直接撞你(賺翻了),小心一點的司令避開(對家應趕緊搶有利位置進攻),狠一點,38直撞上來,可是即使這樣是不虧的,因為撞掉的是38,對方很可能認為是對掉的,可以用炸彈後面的小棋繼續追40,更有威懾力哦。

關於炸彈還需要說明一點的是,當對方閃電陣型進攻你的時候,在沒有判明對方是什麼,只能判定是38及之上的時,最好不要主動去炸,讓他自己撞炸彈最合適,這樣可以起到一個隱蔽的效果,即使對方撞上來的是38,他40還是會有所顧忌,不敢貿然進攻,對於給對家爭取時間配合你非常地有利。

六、工兵的應用

炸彈是敢死隊員的話,那工兵就像是一個刺客。它平常不與任何人正面交鋒,只在關鍵時候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飛工兵,它最可怕的地方是,讓對方難受!是的,一個有效的工兵讓人最難受的地方是:1)飛停站角;2)「雙飛」;3)「飛擋」;這些招數可以讓對方殺不到想殺的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼沒的幽靈一擊!

七、信號棋的應用。

信號棋,原先四國是沒有「信號棋」這個說法的,這個說法是從牌來游戲那邊借鑒過來的,個人認為信號棋在四國中也是非常有用的。信號棋主要是在配合當中使用的,主要是給對家一個信號。具體的信號棋,玩家需要會分辨,會使用!前面「三、小棋的運用」中有一點說到,小棋不能亂撞,但是信號棋的狀況要排除在外。什麼是小棋的信號棋呢?一般是指:1)撞炸彈;對方撞你跟你一起去的,這個時候小棋可以直接撞下去,這個時候就是給對家一個信號,我是小棋去撞炸彈的,撞死了你也別當做是大棋。2)吃工兵;在對方軍旗的另一側的大本營附近,很可能隱藏著工兵,這個時候,可以派小棋去吃,吃到了就意味著對方工兵的消滅,撞死的話,那大本營旁邊很可能是地雷了,大本營上面則不一定。
還有另外的幾種常見的信號棋:
1)吃過棋的棋撞死在對方身上,意味著對方這個很可能是司令。
2)你用沒吃過的棋撞死在對方的一個大棋上,這個時候,派個真炸假炸追他,給對家一個信號,這個是大棋。
3)直接撞角,撞死,意味著此角很可能是地雷的信號。
4)開局對方直接用大棋來殺進你,剛好你無法炸掉他,可以故意不滿營,讓他站,對方大棋是不會輕易站營的,或者,下面的棋直接進營,逼他橫吃暴露大棋身份。
5)對方大棋吃你較大棋,什麼也不做停時間盡可能長一些(20幾秒),然後重復按同一個棋表示暴躁,或者直接按同一個棋表示暴躁。

關於信號棋,實戰中還有很多,還要看各人具體怎麼使用。

八、有效安全的陣型。

每個人的陣型可以說是千變萬化,各有千秋。我來說一般普通的布陣應該遵循的幾個規則:
1)不要放一邊倒的陣。一邊倒的陣,假如軍旗在小棋邊的,那軍旗很危險,假如軍旗在大旗邊的,對方很快就能判別出你的軍旗方向,布陣子力。一個成功的陣型,應該兩邊虛實相接,即使放側重邊的陣,也不能做到讓對方可以一個38吃到底的陣型。

2)40放頭的陣。司令放頭的陣,如果軍旗也在司令這一邊的話,千萬要在司令後面加派實力,不然,對方可能開局司令撞上來,跟你對了司令,你的軍旗就岌岌可危了,對家要救也來不及。

3)閃電陣。閃電陣的軍旗一般不要放進攻邊,並且,司令不要輕易暴露(不要放頭為妥),具體炸彈等實力怎麼安排看個人喜好。

4)進攻姿態的陣。如果用司令做進攻姿態陣的頭陣,那後面可以跟上較多大棋,如果不是司令做頭陣,不要連著放大棋,因為有可能撞死,對方直接吃下來的,大虧!

5)閃電的進攻方向。如果你跟陌生人搭檔搞閃電戰,那一般要閃電你的左家,因為你閃電他之後,是對家行棋,可以幫你擋。如果是配合默契的搭檔,可以由對家先行直道抵擋,再進行閃電右家。

九、開局的試探。

一開局,如果沒有人主動進攻,那就要用試探來打開僵局,開局去試探的各人偏好也不一樣,有的用38,有的用37,36。試探的目的是看撞了對方以後,對方的反應,他怎麼運棋的,怎麼站位的。試探包括站位、露空檔、吃碰這幾種方式。具體實戰中的應用也是千變萬化的,這中間還要夾雜著配合的技巧,具體研究請參照本人另外一篇《配合的技巧》。

十、中盤的判斷。
進入中盤以後,一般的棋彼此都應該有一定的了解了,這時候的判斷主要有三個:一、關鍵大棋的判斷;二、軍旗位置的判斷;三、地雷的判斷。具體實戰中的應用也是千變萬化的,這中間還要夾雜著配合的技巧,具體研究請參照本人另外一篇《在不同階段的配合技巧》。
參考資料:www.sgjq.net

Ⅳ 軍棋技巧是什麼

軍棋游戲:是一款非常經典的二人或四人軍棋棋牌小游戲。軍棋,又名陸戰棋,是我國深受歡迎的棋類游戲之一。二人軍棋,分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。四人軍棋,分佔棋盤的上下左右四角,相互作戰。

軍棋規則:

1、棋盤:

行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

2、棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。不能放在行營里。

3、吃子規則:

地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

(4)軍棋校本課程總結擴展閱讀

軍棋分三種下法:

1、暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判。

游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。

注意:暗棋時,若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。

2、明棋。

游戲開始雙方各自拿棋子布局。明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。

3、翻棋(字朝下擺)。

游戲開始將棋子背面朝上後打亂,擺在兵站上。

游戲規則:游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。

Ⅳ 如何下好四國軍棋的個人看法

下好四國軍棋一半靠運氣,一半靠技術。
總結:
1、下棋意圖不要太明。通過表面的內棋局掩蓋真實的容調動,把握時機出奇制勝。
2、下棋不猶豫,要果斷,相信自己的判斷,即使錯了也沒關系。
3、最重要的判斷要准,不確定的棋不吃。
4、要誤導對方,在正常的邏輯下下出不正常的棋來,最好是吃了對手的棋,對手還不能確定你是什麼棋。
5、出炸彈不要用得太明顯。

Ⅵ 軍棋高手進來

軍棋理論----判斷

判斷
行棋是建立在判斷的基礎上做出的選擇,准確的判斷是實現各項手段及"控勢"的前提條件。練就單兵作戰能力、良好的判斷力必須靠長時間的實戰,此外沒有捷徑可循。有人說,判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說的"判斷"並不是一個意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,並不存在感覺。存在感覺、及碰運氣成份的行棋不叫判斷。對判斷一詞概念模糊的朋友請你們理清思路,繼續往下看,下面我舉幾種常見的例子來說明。
一、空炸
空炸不是上策,含有一定的運氣成分,但可以用合理的判斷將運氣成分降到最低,根據局勢的不同選擇不同的空炸對像,高手之間的對局,到中盤其實無異於下明棋,互相之間的配置情況都自明於心,該有什麼子必是什麼子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,靠微弱的優勢取勝,往往會使敵人看到復盤後才恍然大悟,當然空炸到司令是穩賺不賠的好棋,可心竟機率很小,而且一旦沒有炸到司令還被敵人看出沒炸了,結果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢去矣。
炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤棋空炸師長是上策,判斷師長還是要相對容易些,炸到了還不一定被敵人發覺你少一炸,之後的行棋也相對容易的多,給敵方的判斷造成困難。
空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式並不佔優時空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。
二、旗線
判斷旗線有幾種方法,但對於軍棋這種棋類動動來說不是決對的,很多情況會視棋手的風格或想法,下面只舉出大多數情況下做出判斷的標准。
判斷旗線的最簡單的方法就是針對閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會選擇非旗線作為進攻線,這可以說是理智的選擇,因為這樣可以作到毫無顧及的進攻,不必擔心自己的旗線空虛,使進攻線上的大子完全發揮它效力,從而充分發揮出閃電陣的功效。習慣靠旗線進攻的棋手,首先可以說明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進攻,卻又由於擔心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態較差的一種體現,不知大家怎麼想,如果我看到我的對家旗線進攻,司令被炸,我是打心眼裡別扭,這種情況下,如果敵方出子及時,雙軍推,極難守的住,未到中盤時一家被滅,兩家打一家,敵人佔有步數上的優勢,可說是勝算全無,所以我極力反對旗線進攻,希望習慣旗線進攻的棋手引以為戒,認真思考我說的這個問題。
在和盤棋高手的對局中,對旗線的判斷是有一定難度的,盤棋布局左右實力大致均衡,行棋也以穩為主。另,高手騙招多,往往會因為急於求成而吃大虧,司令軍長找假旗的現像層出不窮,其實,這都是行棋不冷靜的後果,根據對手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環節對作出正確的判斷都是有幫助的。
視局勢而定,不要靠主觀意識急於求成,減少失誤,對手比你先沉不住氣也說不定呢!:)判斷出棋線對行棋有一定的幫肋,但並不是取勝的關鍵,只是要求大家在行棋過程中注意一下就可以了,認真對待每一盤棋,行棋中不放過任何一個微小的環節,於培養耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。
三、雷型
判斷雷型有很多種方法,最關鍵一點是要考慮到對手的防守心態,按照棋理做出合理的判斷,譬如:
1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開,於防守相當不利,底營有子稍好,無子只好動棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時,下子及時,即便底線還有一炸也無力回天。但是,2005年以來有些不靈了!
2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點,這種情況兵飛開雷後只能用上營子吃,如果敵方這時卡住底營,必輸無疑。
3.角炸,旁邊一般不是雷。因為,假如炸在不是旗的那角敵人要考慮角炸防守,所以底線基本到旗上沒雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人布陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經驗之談。
5.敵5線3若大子,棋上基本上比營小的子。這都是一些常見的例子。
當然軍棋的布陣有很多變化,也看每個人行棋的風格和習慣,以上我所提到的只是大多數情況下應做出的最基本的判斷,我認為高手行棋以穩為主,相信自己的判斷力,即有根據的判斷,所走的棋效率大增,根據局面而變。軍棋無定式,我的個人意見。
另,飛雷一定要有後續手段,或自己有後續手段,或對家有後續手段,沒有後續手段的飛開地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應屬細膩的行棋風格,請大家借鑒。

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軍棋理論----控勢

控勢,從字面的意思上看就是控制局勢,這是最簡單的解釋,我先說一下我對四國軍棋中"控勢"一詞的理解:在行棋過程中,通過各方多變的行棋而可能形成的各種對峙局面,根據對當時局勢的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使局勢明朗,攻勢遞增,從而迫使敵對方轉入防守,在這種局勢下,"勢"已"控",受控方大勢去也。
個人的控勢能力的提高需要對以下幾點要素正確理解及合理運用。
一、觀四家棋、記四家子
各方控制25子,司令、軍長、師長、師長此4子是決定勝負的關鍵,"知已知彼,百戰不殆"。合理的去判斷,比較各家的實力,這對局勢的控制起決定性作用。往往初下軍棋的朋友對這一點都不重視,行出的棋大部分存在碰運氣的想法,這必然會造成不必要的損失,認真的觀察,分析各方走的每一步棋,練習記子的能力,相信自己的判斷。往往看到復盤時總是會說:"唉,我想過可能會是這樣啊",行棋的關鍵時機沒能把握住,想到底還是因為自己當時的猶豫不決,一旦作出了有根據的判斷,相信自己。哪怕是有可能出現再大的危機,高手決定勝負的關鍵每每也在於此,成功次數會不斷的增多,其實,每一步棋與軍棋的偶然因素都是有關聯的,不要過多的去想,對手此時和你是一樣的,就看誰把握的更好罷了。
有的人善於一人控制兩家的棋下,而有人這樣下就會感到很吃力,原因很簡單,就是記的住記不住子的問題,看到這里,停一下,去下盤棋,以自己習慣的行棋方式,下完後總結一下自己對其他三家子力的了解,根據這點感覺自己目前記子的能力,讓自己刻意的去記,這與在行棋過程中對單個階段的記憶產生的效果是有很大差異的,當然這個能力需要慢慢的磨練,我也一樣,也在不斷的練習。
現在比賽都是雙明這個就顯得無比的重要。
二、攻守平衡、戒驕戒燥
這個要說的是布陣。有個棋手喜歡擺變態陣,王八陣。這種陣型所追求的就是奇效,但損失必然會比合理的布陣要多,我不推崇這樣的布陣方式,投機性的勝利不但機率小,而且也會給自己造成行棋的障礙。仔細想一想是不是這樣呢?靠運氣成份取勝也會使自己得不到進步,這是我的一個建議,也算是給那些愛投機取巧的棋友們一點啟示吧。
怎樣叫攻守平衡呢?其實無外乎一個"穩"字,將自己行棋後的後顧之憂降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不給對手鑽空子的機會,無論是出子進攻,還是協助對家防守,都要視自己的陣型考慮,分析後幾步將可能形成的局面,當然是以我方利益為重,切勿焦躁,穩重行棋,無論局式怎樣,冷靜的頭腦、清晰的思路都能將損失降到最低,相對於敵我來說,就是使其承受更大的打擊。
這里要說明:攻守平衡不是把大擺一面,後面藏子。這都不好。大的走在一面,敵人若是從另一面進攻很難防。那邊還容易被空炸大的,或大的撞死人家反吃。後面藏大的不利於配合攻殺。實際上,如果你防的好,敵人是很難攻到底線的。
三、出子及時、行棋到位
大子的擺放,這主要也是根據個人行棋、布陣的風格,我所推崇的是大子靠前,方便出擊,或者是大子蓄勢待發,可以隨時給敵人以打擊,盡量減少由於出子不及時、不到位造成貽誤戰機,等於我方不利的因素。閃電戰對此要求更高,大家可以將此作為參考。
充分利用棋盤,占據要點,軍棋也存在先後手,局部作戰更為關鍵,局部作戰盡量考慮幾步之外將可能形成的局面,這對普通棋手來說有一定的難度,因為這涉及到要考慮敵人的心理、行棋的思路,如果按照局勢的正常發展,按步就班的走對每一步,敵人的行棋也在你的幾種預料之中,那麼這樣局面將很容易被你控制,"出子及時,行棋到位"其實主要是配合對家行棋的要素,雙明對這個要素要求較低,或與了解你行棋風格的對家搭檔行棋也略為簡單,我們將雙明的可能性排除後,來理解這一點。進攻時,視棋盤的路線,讓對家充分利用行棋的有效空間,同時也為自己節省時間,當然相信對家也很關鍵,所以我說,下軍棋,值得信賴的對家是必不可少的,同樣,想成為一個別人信賴的對家,"出子及時,行棋到位"便是值得信賴的基礎。
四、欲擒故縱
"欲擒故縱",騙術的一種,意思是不去主動吃掉你,而是走別的棋,等你自己投羅網,由此既能吃到子,又能占據先手,一箭雙雕。仔細觀察,此類例子還是不少的。這對心理因素要求較高,是很藝術的一種走法,出奇效是必然的,於我方士氣的增長亦大大有利。此要素不作詳細解釋,需要靠實戰經驗來總結。
五、端正心態、虧子不慌
記得初到聯從時,我的布陣特老實,一線師長,二線必跟炸彈,原因很簡單,怕虧子,認為司令吃就炸了,狂賺。師長炸彈組合有它的好處,但也有很大的局限性,很容易被看出,一但一套師長炸彈這兩個關鍵子被認准,不但失去了這個組合的意義,而且還不利於進攻,明一炸後又不利於防守,被敵人大一級吃的可能性極大。如果開局師長被吃,二線不是炸的情況下,雖然炸不了,但是敵方司令被你認准,是不要想再讓他吃到大子了,我們想一想,其實在大多數對局中,司令都是吃到師長以上的大子而被認出來的,一開始就找到它並不是一件壞事。同樣的分析,我們也不要一味的吝惜司令,司令就是用來吃子的,你沒吃到他大子,一般情況是不會被炸的,用司令去換一大子、一炸、甚至再加上一堆小子,軍棋中,子多也是一種優勢,而且心態上我方也占上風,出現這種局面,可以說這盤棋已經贏了一半了。聯想一下自己歷來的對局中,這種現象是不是層出不窮呢!同樣,如果相反是你被敵人占據了這兩方面的優勢,之後的行棋就困難多了。切記,下棋的心態很重要,練就出穩重、沉著的棋風、平和的心態是取勝的關鍵。
以上根據我有限的一點經驗總結出的五點,希望大家看完後能有所感悟,同時也歡迎大家批評指正,讓我們熱愛的四國軍棋在不斷的探討中改進、成長。

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軍棋我見

軍棋中的行棋主要手段和招術
主要十種情況:擋拆、封、突、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級手筋;撞、吃子、捉,是中級手筋;掩逃、飛、讓,是高級手筋。區分初、中、高級的標准並不是作用的大小,而是能夠熟練應用該手筋的棋手的水平和使用的機會。
一,擋
擋拆,顧明思義講究得就是配合,於軍棋的單挑是無意的,會擋拆的人給對家以信心,給對手以壓力,但是無謂的亂檔往往會使對家行棋不順暢、進攻不犀利,我們常常提到的大局觀其實說的主要就是配合對家行棋時是否能卡住要點,擋拆急時、到位,下面舉幾個常見的例子來說明:
例1:假設你自己是綠棋,紅棋第一步,頭子與對家1線打對,這時輪到你走時,有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。
1、用頭子壓在對家1線護炸所用。
2、立左線頭子在對家門前(即你對家1線前面的那個格)
3、立右線頭子封藍棋剃頭兵(就是中兵)。
答1:阻礙敵人連續性進攻,協助對家防守,也可防一線師長打對後2線炸被飛。
答2:反客為主、反守為攻,如對家2線非炸,或1線對下非師,可由對家做出選擇,這樣走可防飛又於進攻有利,在聯手棋中出現概率較大。需要解釋的是,這樣你對家自主選擇的餘地大!但缺點是:如果藍棋用子打你對家那邊一線就就會使你對家首尾不能同時相顧。不過我還是推薦這種檔法。
答3:最簡單的下法,防炸被飛。
以上為對棋後最普遍開局的應對方法。擋拆發生最多的應在中盤,這是分辯一個棋手大局觀和配合意識的最佳階段。能在不幹涉對家行棋進攻的情況下給敵人製造壓力就是經典的擋拆配合。
例2:對家與上手敵家展開激烈的攻勢時下手敵家不斷派出援兵、對對家非進攻線騷擾的處理方式。
1、不斷的立子封擋住下手敵家的援兵路線,這對排兵布陣有一定的要求,也包含一定的運氣成分。這種情況下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以說已經勝利了一大半,還有是假炸蛋的利用。
2、不斷的立子到對家的防守線上,協助防守,出子要快,往往猶豫後走出的棋效果減弱了很多。當然要根據不同的情況做出選擇,思路靈活、應變神速都是高手的特徵。下閃電時的擋拆非常關鍵,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的機率。舉了兩個看似簡單但走起來有一定難度的例子,如能夠理解相信會有一些幫助。
擋的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的擋,要注意不要擋住對家的進攻或飛兵路線;如果是協防性的擋,擋在對家第幾排是有講究的,司令等令子為強調機動性,宜擋在中腹要道或第一排;38等大子宜擋在第三排,雙營保護的位置;小子宜擋在第二或第四排,從而降低敵大子的機動性。但所謂兵不厭詐,如果對不佳位置的壞處有充分准備的話,也可反其道而行之,從而迷惑敵人,爭取更大的利益。
二、封
"封"與"擋"有相似之處,但其中對配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住這一點對棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會造成無謂的損失,與高手的對局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找回來,這就給我們提出了一個問題,何謂有效的"封"?我認為有目的、有後招、有判斷的"封"可稱之為有效的"封"。譬如:
例1:在有炸在後的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或對家有炸,這對判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時有子力的虧損或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敵家盲目的突圍救助一定會有損失,軍棋有一定的運氣成分,碰到陣型異常相剋的只能盡可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數盤的實戰經驗來解決,光憑理論知識是不夠的。
例2:大子在後,用小子壓線,為對家爭取時間,"封"住他,拖延住他,走出這樣的棋會使對家很舒服,在毫無干擾的情況下行出按照自己思路的棋,達到預想的效果,這就證明了你"封"的很成功。當然,"封"有很多種方式,要利用好棋盤上的每條路,每一個出口,縱觀全局,做到以上幾點,你才能算是一個大局觀強的人。
三、突
"突",是破"擋"與"封"的手段。我想這個要分情況而定怎麼來突,在局面緊急的時候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個子是什麼 。因為,這個時候,時間的損失比子力的損失更危險。
再就是另一種情況,敵人只是抓了一個機會把你封住了,然而在對你對家的態度上並沒有很迅速的進攻。這時你所選擇的最好不要盲目的突,那樣的結果你可能比你對家死還早。破這種封,要首先對敵人的陣型有個基本的判斷,這個判斷不是一定準,但一定要有。我要說的是大家要知道,被壓住的情況下,用營去撞在純粹的理論上也有60%的機會撞過。要想做到完美的突圍(即損失最小、速度最快)一定要根據局勢判斷出子的方向。
另外,大家值得注意的是:軍棋的棋盤上通往對家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實我認為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對家看到你中路出子必定會作出相應手段,對敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此看來,中路突圍應該是最有效最迅速的。大家可以根據實戰中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關鍵的。
四、出擊
我的絕大多數布陣中,後兩線都不會有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在後面的對家。出子不及時就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對家往往會使你郁悶非常,我趙公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]這樣的棋手搭擋,他們的子一般也不會放在後面,在你需要什麼子過來時,他過來的準是什麼子。
出子及時有很多優點,譬如說:攻勢凜冽、救助及時、封擋有效等等,大子就是用來吃小子的,吝嗇、膽小隻會使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在後面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會有意想不到的驚喜。
出子進攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對手做選擇題,為對家爭取時間,也為自己爭取時間。果斷些,走有氣勢的棋,壓著對方打,成就感源源不斷。
五、撞
這里主要指的是看對手的反映,根據對手的反映做出合理的判斷和行棋。用團首攻,有奇效,團長首攻的後手招數多:
1、團長、炸蛋進攻,團死,敵人若不動,可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或進營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團炸進攻意在試探,也就是看敵人的反應,這是最基本的棋理。
2、團軍進攻。這個相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種進攻方式往往會使自己陷入很尷尬的局面,即:團死敵人反吃:~(這是軍棋中的陣型相剋及運氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當然,下到後盤,子多就是優勢,我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性進攻會有好的效果。
3、團令進攻。這個不多說大家都明白。
註:團進攻也有缺點,就是有時會使對家誤會。再就是你撞一下沒撞過人家進營,你對家會很容易誤會的。
還要介紹師長開局:
高手行棋一般都善於判斷,不為假象迷惑。在軍棋中師長是最好的過濾器,他上面就兩位高官,也是你最想炸的。 另一方面高手也對自己有充分信心,對全局有良好的大局觀,因此開局損失一個師長不是什麼無法挽回的事情,相反,高手覺得如果真的能夠通過一個師長就將混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,勝算已經在握了,而他的對手卻不知道自己的司令吃了什麼,從而背上了沉重的心理包袱。
再說軍長首攻:
很簡單,不死不歸,軍長唯一怕的就是40。吃子排炸是你的目的,一但對方炸了你的軍,雙40就可以屠殺他了。軍長守攻一般要迅速拿下。軍長就是撞40了也不一定輸的,記得去年(去年流行軍長首攻)我看zgm棋,軍長3次撞40都贏了。這里提醒玩家注意,如果你對整盤的把握不到位,最好別39首攻。
六、吃子
大子就是用來吃小子的,這是我一直認為最基本的軍棋理論。別的我不想說,大家都比我懂。我要說用司令吃小子是很藝術的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上的小子和大子後面的像炸不是炸的小子,這對判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,這樣的好處是:敵人按棋理分析,以為你是撞炸的小子,會用大的吃你,而吃了後你卻跑了。
四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時,為了貪吃敵大子而喪失對關鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會付出永遠喪失主動權的代價,這在高手之爭中常常可以見到。不吃,有時還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動撞上來,從而贏得了迴避或清除敵炸甚至拔旗的時間。當然,吃與不吃,一定要視具體情形而定,根本的原則是必須保證主動權在手,不能因為是大子就吃,是小子就懶得吃。
七、捉
"捉",乃主動捉敵子的意思。要旨不在於一定要捉到敵子,而是要贏得時間,乘機實現別的戰略意圖。所謂項庄舞劍,意在沛公。為什麼高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因為是他帶動了對手,而不是對手帶動了他。而帶動對手常用的手段就是"捉"。
捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執行這一任務。要捉的子,應以工兵、炸彈、大子和司令為主。"小子"捉工兵、彈,"司令"捉大子,"炸彈"捉司令。高手鬥智,有時煞是有趣,假炸彈追假司令的現象比比皆是,其實雙方也許都心知肚明。
請記住,"捉",只是一個姿態,是壓迫敵人的手筋,因此與"吃"是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時應避免去捉小子。否則,當被捉小子夷然不動時,你會很尷尬的。
八、掩逃
有捉必然有逃,這里指的不是毫無目的的盲目逃竄,"逃"存在很大的靈動性,以假克假,虛虛實實,目的在於弄的敵人一頭霧水,對其判斷造成障礙,這樣"逃"的目的就達到了。"逃",以退為進也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。有時對家38裝40,你就是知道他是38,必要時候也要用39掩護他的逃亡。
九、飛
顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會,但是起飛時機就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,
1、飛雷,飛雷是進攻的手段,進攻,必要的就是後續手段,沒有後續手段的進攻是無效的進攻,或自己有後續手段或對家有後續手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。
2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯,無後招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時間,影響了速度,於進攻很無利。這是我不提倡的,當然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。
3、飛檔,進攻和防守時的最佳手段,進攻時至少可省出兩步的時間。防守時可有效減緩敵人的進攻速度,也可陰擋敵子力的調動。
4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對家製造機會
十、讓
"讓",給對手賣出破綻,為對家讓出機會,什麼樣的"讓"是合理的"讓"呢?一盤棋,縱觀全局,觀察4家的行棋,分析當前局面,從而決定"讓"的時機,這是很關鍵的。"讓"只是臨時的,這個手筋往往發生在行棋的一瞬間,看似微不足道,但運用巧妙了絕對是一步好棋,以往的經典戰役中出現的高手與高手的對局,注意觀察,可以看到"讓"字決的要點,互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。
就寫這些這里我要說有些不是我本人寫的,比如:師長開局和軍長首攻。

Ⅶ 軍棋的技巧

當你下過1000盤以後,是否會想過這樣一個問題:「我到底應該從哪些方面來提高自己的水平呢?」。我認為,一名軍棋愛好者應該從以下幾個方面來提高自己。
1.棋風的理解
現在對棋風的分類,大致分為:閃電、盤棋、辦快等等。其實,棋風最本質的三個要素應該是三個字:穩、准、狠。以這三個字為原則下棋的人,體現出來的棋風是變化的,有時候看上去像閃電,有時候又是盤棋。
「穩」:
指在對敵人子力分步不明確的情況下,先穩住自己的防守,慢慢與敵人周旋,找到敵人的破綻。舉個簡單的例子:司令不明,軍長不要亂沖。
「准」:
判斷准確。要做到判斷准確需要多方面的因素,記子、分析敵人的心態、豐富的實戰經驗等等。想擁有準確的判斷力,除了多下,沒有別的捷徑。
「狠」:
一旦看準敵人的破綻,就要敢於出擊,一些初學者往往不能理解高手為什麼敢於用司令去吃敵人家裡的子,甚至是二線的子。其實,這都是以「准」字為基礎的。
要做到上面三個字,除了多下,還應該注意總結,一盤棋下完之後,花點時間去想想,自己在這三個字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。
2.記子
不要以為自己能記住敵人的明司令、明炸彈,就說自己能夠記子了。記子應該分以下幾個方面。
「子的起始位置」:
一盤棋從第一步開始,需要你記住的信息就已經存在了。經常有人喜歡在別人不注意的時候,把炸彈走在一線的兵位,然後過了若干步後,把這個子橫出來,企圖炸掉別人的大子。如果你一開始就記住這個子是從哪裡來的話,想信他不會輕易得逞。
「子的損失」:
隨著對局的進行,四方不斷會損失子力,對於每方損失了什麼,是需要記住的,很多人下到殘局的時候,經常發生自己38被別人39吃掉,然後大為懊惱,實際上如果你能夠清楚的記住對手的子力損失情況,這樣的情況就不會輕易發生。
還有一種比較典型的情況,對局進行的很慘烈,下到殘局時,己方只有一個營長,甚至更小,敵方也只有幾個子了,很多人因為自己是營長或連長、排長,就不敢主動出擊了,結果復盤一看,發現敵方只有連排了。一盤贏棋成了和棋。如果能夠記住前面的損失情況,這樣的事情就不會發生了。
「走子線路」:
記住敵方的走子線路非常重要,在很多情況下,會給你很重要的信息。在對局中,想要記住所有的走子線路是很困難的,也沒必要,但是如果你發現敵人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步數是在走某一個子,就應該引起你的注意了,在將來面對這個子的時候,記住它當初的走子線路會讓你受益的。
「記子」是一種能力的鍛煉,就像一個人的「肺活量」,通過鍛煉就可以提高,但是又受到個人身體條件的限制,不是每個人都能達到同一高度的,能記住的越多,就越有好處。
3.大局觀
經常看到一些人下棋的時候,往往不知道該走什麼棋,換句話說,看不出他的思路。尤其在一些關鍵時刻,比如:對家被閃電、對家在閃電敵方、等等。在這里,借用一下圍棋裡面的術語:「大場」和「急所」。
「大場」:
在軍棋中,「大場」就是那些控勢點,一旦被你站住,敵人要麼出子不順、要麼進攻受阻。對控勢點的選擇,是需要有大局觀的,大局觀好的人,往往能夠在各種情況下,找到好點,而且,為了占居這個好點,往往能預先把最合適的子准備好。
「急所」:
「急所」就是在關鍵時刻必須占據或者必須讓出來的位置,如果不佔或者不讓,可能導致重大損失,例如:對家或自己被滅、或者無法滅掉一家、對家損失大子。在這種時候,用什麼子去占這個位置並不重要,關鍵是一定要佔住這個點。這樣的例子很多:雙飛、雙下的時候,要注意封當,不要因為你封當的子是炸彈或39,就捨不得,這個時候位置比子重要、對家司令或其它大子無路可走,要注意讓營、等等。
急所出現的時候,即使是有很好的控勢點等待你去佔領,也應該先走急所。下棋的時候,在注意保持自己思路的連貫性的同時,還應該注意隨時出現的「急所」。
擁有好的大局觀,就能把握下棋的方向,很多愛好者在下棋的時候,往往是一種意識流,或者只顧按自己的思路下棋,完全不理會對家的想法,這是缺乏大局觀的表現。多看高手下棋,多復盤是提高大局觀的好辦法。
4.均衡感
在對局過程中,良好的均衡感是很重要的。什麼時候應該進攻,選擇什麼樣的進攻方式(急攻、控勢...)什麼時候應該防守、什麼時候應該兌子,都需要有良好的「均衡感」。在己方沒有足夠優勢的時候,不惜代價的進攻,可能導致優勢喪失,甚至導致失敗。舉個例子:殘局時,敵方有37、炸。我方有38,36,無炸。這種情況下,並沒有絕對優勢,如果你錯誤的估計形勢,選擇急攻,導致38被炸,可能就輸了。再比如:對家無炸,有令。己方有炸有令,敵方一令,雙軍,己方應該主動兌掉敵令,這樣就能保持局勢的均衡。否則,可能導致,對家實力偏弱被滅。
高水平的棋手在優勢的情況下,是很難被人翻盤的,這得益於他們良好的均衡感和在優勢情況下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了鍛煉自己的記子能力,還需要養成經常作形勢判斷的習慣,久而久之,自然擁有良好的均衡感。
5.計算力
所謂「計算力」,就是常說的「後手」的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,對一些關鍵的棋,往往留有後續手段,把可能出現的變化都考慮到。在防守時不留後手,往往導致自己突然死亡,或者重創。進攻時,不考慮後續進攻手段,可能導致機會的喪失或者幫助敵人消除防守破綻。計算力的提高,同樣沒有捷徑,多想,多算,如此而已。
6.手筋、定式
「手筋」、「定式」屬於作戰技巧,比如:「雙抓」、「雙下」、「雙飛」、「利用特殊位置騙吃、騙炸」等等,這些都需要不斷的積累和學習,多看他人的文章、多看對局都是非常有效的辦法。
作為一名軍棋愛好者,如果能從上述幾個方面,有針對性的去下棋,去總結,去提高,假以時日,你也可以成為高手!

Ⅷ 軍棋怎樣才能贏

個人認為最主要的還是布局+多練

























此陣法是前期弱,後期強的

Ⅸ 請問軍棋怎麼玩啊

一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。

②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵

二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最後兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入「營」的棋子進行攻擊。

②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死

③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。

④在司令被殺後,軍旗必須要打開。

⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。

三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。

②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。

補充:

軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的「軍旗」吃掉。
「軍旗」,則是雙方爭奪的對象,一旦「軍旗」被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。

基本玩法

聯眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。

四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分佔四角,對家聯盟與另外兩家對抗。

兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

布子規則

在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。

排兵布陣結束,按下「出征」按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下「出征」按鈕後,戰爭就開始了。

布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。

走子規則

軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。

另外,大本營中的棋子以及「地雷」,不能移動。

吃子規則

軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

Ⅹ 下軍棋的技巧有哪些

善於下軍棋的人,有著較高的棋技。一般說,弈棋者根據對方的棋勢,避其鋒芒,攻版其弱棋。適權當利用工兵的特能,破除1個地雷後,設法偵察實力或搶步子,力爭破城拔旗。

另外,科學地分析敵軍實力,作出試探性的進攻,佯攻後觀察敵軍反應,以較准確的判斷投出炸彈。這就利用「田忌賽馬」的技巧,使軍力產生差距,最後贏得全局勝利。

下棋中,既不要讓司令輕易喪陣,又不能龜縮不動,引起對方的懷疑而招致慘敗。

下棋的技巧很多,有的牽涉到弈棋者的個性習慣,那就要運用心理學的原理,揣摸敵方的心思了。總之,技巧來自實踐,棋下多了,加以總結,技巧會不斷提高的。

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