音樂倒計時課程設計
Ⅰ 單片機大神進入 at89c51製作音樂倒數計時器程序 急求!!
匯編很麻煩的 幾乎在實際生產與研發過程中很少用了 看來你只能局限在學校裡面找了
Ⅱ 要一個單片機關於「音樂倒數計時器」程序設計,要求如下(一定是要單片機匯編程序哦):
電路圖能給發下嗎?
Ⅲ 倒計時音樂
只要急促鈴聲,倒計時如何體現?
音效類大都可以定製
追問我說一下
Ⅳ ppt 里插入背景音樂,還有倒計時怎麼搞
插入--影片和聲音--選擇你要插入的音樂--點擊音樂播放的圖標右鍵--自定義動畫--右側彈出自定義動畫欄--在觸發器選項中選計時--自己設定時間
Ⅳ 關於單片機課程設計的音樂提示定時器設計
其實那沒什麼,你了解單片機嗎,如果了解的話應該不難的,單片機中有個定時器你回可以讓他定個基準答一般為100ms,然後利用其循環次數,來定時間就可以了,短電和通電用寄電器就可以了,用單片機的I/O口來控制,也可以用晶體管來控制都可以,你說的四位顯示用I/O進行段控和位控就可以了。[email protected]要聯系的話就那個
Ⅵ 幫我做一個倒計時器的課程設計!
en
Ⅶ 求一個60秒倒計時的音樂,最好最後一秒有其他的聲音強調時間到。。。急啊急
我想應該是什麼活動吧?覺得純音樂比較合適,但是一般沒有恰好一分鍾的版,所以建議權使用好中間切斷管樂曲,而且管樂的結尾一般都有明顯高潮的標志,因為不知道是需要什麼氣氛為什麼計時,就建議拉德斯基進行曲和卡門序曲,土耳其進行曲的結尾段…
如果不符合好惡的話,採用動漫插曲比較好,譬如妖精的尾巴火影的插曲…
上面都是比較活躍的音樂,不過大概不會用柔情的來倒計時吧…
Ⅷ 30秒倒計時器課程設計
【摘 要】籃球比賽30秒鍾規則規定:進攻球隊在場上控球時必須在30秒鍾內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒),因此在比賽時裁判既要看比賽又要看秒錶計時,而本文介紹的30秒倒計時器可以解決此問題。
【關鍵詞】AT89C51單片機、30秒倒計時器、LED
30秒倒計時器的設計和製作有很多方法,本文介紹的30秒倒計時器以AT89C51單片機作為控制單元,採用兩個數碼管顯示時間,用三個按鍵分別控制計時器的計時開始、復位和暫停。倒計時器初始狀態顯示「30」,當裁判員按下計時鍵,30秒倒計時開始,當計時器時間減到0時,計時器發出聲光報警,提示裁判計時時間已到。
一、電路設計
30秒倒計時器的電路主要由電源電路、單片機最小系統、按鍵輸入、顯示驅動電路、報警電路組成,30秒倒計時器控制電路如圖1所示。
圖1 30秒倒計時器電路原理圖
1、按鍵輸入
「30秒倒計時器」採用了三個按鍵來完成計數器的啟動計數、復位、暫停/繼續計數等功能。
(1)K1鍵:啟動按鈕(P3.2)。
按下K1鍵,計數器倒計時開始,數碼管顯示數字從30開始每秒遞減計數,當遞減到到零時,報警電路發出聲、光報警信號。當計數器處於暫停狀態時按下K1鍵將回到計時狀態。
(2)K2鍵:復位按鈕(P3.3)。
按下K2鍵,不管計數器工作於什麼狀態,計數器立即復位到預置值 「30」 ,在報警狀態時按下K2鍵還可取消報警。
(3)K3鍵:暫停/計時切換按鈕(P3.4)。
當計數器處於計時狀態時按下該鍵計數器暫停計時,數碼管顯示數字保持不變;當計數器處於暫停狀態按下該鍵計數器將回到計時狀態;初始狀態時該鍵無效。
2、顯示驅動電路
「30秒倒計時器」用兩個共陽數碼管來顯示時間,數碼管顯示方式為動態顯示。顯示驅動電路中,數碼管的段碼引腳通過470歐的電阻接到單片機的P1口,兩個片選引腳各通過一個9012連接到正5V電源,由P3.0和P3.1控制。
4、報警電路
計時時間減到0,顯示數碼管顯示「00」時,發光二極體D1由P3.5控制發出光報警,同時蜂鳴器由P3.7控制發出聲報警。
二、軟體編程思路
1、全局變數
「30秒倒計時器」動作流程主要受三個全局變數控制。首先是bit變數「act」,當「act」為「1」時倒計時開始,為「0」時倒計時停止,「act」初值為「0」,可以由按鈕操作將其置「1」或清「0」。第二個全局變數是char變數「time」,存放倒計時的時間,當倒計時時間為0時,發出聲光報警。變數「time」的初值為30,定時中斷服務程序在「act」為1時,每1s對其進行減1操作,減到0時保持為0,按下「復位鍵」可將「time」復位為30。第三個全局變數是int變數「t」,記錄響應定時中斷0的次數。根據初始化定義,定時器0以方式1工作,每1ms發出一次中斷請求。控製程序只開放了定時器0中斷,因此不會有比定時器0中斷更高級的中斷被允許,所以每次請求都會立刻被響應。響應後在中斷服務程序中將全局變數「t」加1記錄響應中斷次數,每響應1000次即為1秒鍾。變數「t」初值為0,在中斷服務程序中加1,當「t」為2000時由中斷服務程序清0。在按鍵驅動程序中,按下啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵時將「t」清0,目的是從0ms開始計時。
2、控制流程
主程序主要用來檢測全局變數「time」當「time」為0時發出「聲光報警」。按鍵驅動、顯示驅動和「time」操作都在定時器0中斷服務程序中進行。其控制流程如圖2所示。
圖2 控制流程圖
三、軟體程序設計
1、數碼管驅動程序
到計時器的兩個數碼管以動態顯示的方式顯示計時時間「time」(全局變數),LED1顯示「time」的十位,LED2顯示「time」的個位。
(1)定義段碼數據口和片選信號
根據實際電路,在C51中定義段碼的數據口為P1,兩個片選信號為P3.0和P3.1。定義如下:
#define an P1
sbit wei1=P3^0;
sbit wei2=P3^1;
(2)定義字形碼
LED顯示數字0~9以及全滅的字形碼表格放在數組zixing[]中。字形碼是固定的表格,定義時加上關鍵字「code」 表示該表格存放在程序存儲器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
};
(3)定義數碼管LED1和LED2的顯示變數
為了增加驅動程序的可移植性,筆者為數碼管LED1和LED2定義了顯示變數。顯示變數就是本驅動程序的對外介面,外部程序只要改變顯示變數的值就可改變數碼管顯示的數值。定義方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10};
led_str[0]直接對應數碼管LED1, led_str[1]直接對應數碼管LED2。本項目中由專門的子程序將全局變數time計算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10;
led_str[0]=time%10;
}
(4)數碼管驅動程序
數碼管驅動程序「void chushi(char i)」在定時中斷服務程序中被調用執行。根據初始化程序的定義,定時中斷服務程序每1ms被執行一次。定時中斷服務程序中運用全局變數「t」記錄進入該服務程序的次數,「t」計滿2000由定時中斷服務程序清零。
數碼管驅動程序的參數「char i」是用來確定當前點亮的是LED1還是LED2,當參數為「0」時點亮LED1,參數為「1」時點亮LED2。如果我們希望偶數次進入定時中斷服務程序時點亮LED1,奇數次進入定時中斷服務程序時點亮LED2,我們可以用程序調用語句「chushi(t%2);」輕松實現。
進入數碼管驅動程序後首先調用子函數js(),計算當前的led_str[0]和led_str[1]。接下來將兩個數碼管全部熄滅以防止余暉的出現。最後點亮需要點亮的數碼管並送出字型碼。驅動程序代碼如下:
void chushi(char i)
{
js(); //計算顯示變數
an=0xff; //去余暉
wei1=i; wei2=!i; //確定片選
an=zixing[led_str[i]]; //送字型碼
}
2、按鍵驅動程序
按鍵驅動程序分為按鍵識別和按鍵功能執行兩部分。按鍵功能執行可在按鍵按下時或按鍵抬起後執行,文中將其設計在按鍵抬起後執行。
(1)定義按鍵I/O地址
根據實際電路,三個按鍵(啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵)分別接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三個引腳上。為了取鍵值方便還將P3口定義為「iokey」,程序中可作定義如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
sbit key3=P3^4;
(2)按鍵驅動流程
按鍵識別的通用流程為:I/O口寫「1」→判斷有無鍵按下→延時去抖→確定鍵值→等待按鍵抬起→執行按鍵功能。按鍵驅動程序中定義了兩個靜態變數「ts」 和「kv」,分別用來延時去抖和存放鍵值。
(3)延時去抖
靜態變數「ts」用來延時去抖。按鍵驅動程序在定時中斷服務程序中每1ms被執行一遍,每檢測到有鍵按下「ts」加1,檢測到無鍵按下「ts」清0。按鍵連續按下20ms,則連續20次執行按鍵驅動程序時都檢測到有鍵按下,此時靜態變數「ts」累加到20,可確認按鍵按下有效。
為防止按鍵一直按著不放而使「ts」累加到溢出,確認有鍵按下後可使「ts」的值保持為20,或大於20的某一個值如21。
(4)取鍵值
確認有鍵按下後即可通過讀取按鍵的I/O口狀態來得到鍵值。為讀取P3.2、P3.3和P3.4引腳狀態,屏蔽P3口其他引腳的影響,可將讀取後的數值按位或上11100011B(0xE3)再送給靜態變數「kv」。
靜態變數「kv」存放按鍵的鍵值,無鍵按下或按鍵抬起後kv的值為0。按下啟動鍵key1時kv=11111011B(0xFB),按下復位鍵key2時kv=11110111B(0xF7),按下暫停/啟動鍵key3時kv=11101111B(0xEF)。
(5)執行按鍵功能
按鍵抬起後第一次執行按鍵驅動程序時,靜態變數「kv」任保持著按鍵按下時最後得到的鍵值,以該鍵值作為參數調用按鍵執行程序「actkey(kv);」即可執行按鍵功能。調用後kv值立刻清0,確保按一次鍵執行一次按鍵功能。驅動程序代碼如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0;
static unsigned char ts=0;
key1=1;key2=1;key3=1;
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++;
if(ts>=20)ts=20; //有鍵按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3; //取鍵值
}
else
{ //無鍵按下或按鍵已抬起
actkey(kv);
ts=0;
kv=0;
}
}
函數actkey(kv)用來根據鍵值「kv」執行相應操作。當「kv」等於0xFB時代表啟動鍵key1按下,函數actkey(kv)將全局變數act賦值為「1」。當「kv」等於0xF7時代表復位鍵key2按下,函數actkey(kv)將全局變數「time」復位為「30」。當「kv」等於0xEF時代表暫停/啟動鍵按下,函數actkey(kv)將全局變數act取反。每按一個按鈕都有將全局變數「t」清0的操作,目的是每當復位、或啟動計時時,進入定時中斷的次數都從0開始計算,否則會出現第1秒計時不準確的現象。程序代碼如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1;t=0;break;
case 0xf7:time=30;t=0; break;
case 0xef:act=~act;t=0; break;
}
}
四、結束語
本文在編程過程中以面向對象的編程思路封裝了兩個LED數碼管和三個獨立按鍵。當其驅動程序在定時中斷服務程序中被調用,編程者只要操作其介面:數組「led_str[2]」和函數「actkey(unsigned char k)」,無需直接對硬體進行編程即可改變功能,增強了軟體的通用性和可移植性。
Ⅸ 音樂倒數定時器
倒計時制可以設定啊,使用timer定時器,定時1s,秒減1。
unsigned char hour,minute,second;//全局變數
timer 1s定時器中斷
{
if(second>0)
second--;
else if(second==0)
{
if(minute>0)
{
minute--;
second=59;
}
else if(minute==0)
{
minute=59;
second=59;
hour--;
}
}
}
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