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java課程設計異常處理

發布時間: 2021-02-22 16:25:01

A. java程序設計,自定義異常類處理異常



//測試類
publicclassMyTest{
publicvoidvalidateTriangle(doublea,doubleb,doublec)throwsException{
if(a+b>c){
thrownewMyException("三角版形兩邊之和大於第權3邊");
}
}

publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
newMyTest().validateTriangle(1,10,1);
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
/*自定義異常*/

{
=1L;

publicMyException(Stringmsg){
super(msg);
}
}

B. Java異常處理

大概就是下面這醬紫的Demo

publicclassMainTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

try{
checkScore(250);
}catch(MyExceptione){
e.printStackTrace();
}

}

publicstaticvoidcheckScore(intscore)throwsMyException{

if(score>100||score<0){
thrownewMyException("成績輸入錯誤答:不在正確范圍內");
}
}

}

{

=8863960811956589661L;

publicMyException(){
super();
}

publicMyException(Stringmsg){
super(msg);
}

}

C. java異常處理應該怎麼學

異常處理是程序設計中一個非常重要的方面,也是程序設計的一大難點,從C開始,你也許已經知道如何用if...else...來控制異常了,也許是自發的,然而這種控制異常痛苦,同一個異常或者錯誤如果多個地方出現,那麼你每個地方都要做相同處理,感覺相當的麻煩!
Java語言在設計的當初就考慮到這些問題,提出異常處理的框架的方案,所有的異常都可以用一個類型來表示,不同類型的異常對應不同的子類異常(這里的異常包括錯誤概念),定義異常處理的規范,在1.4版本以後增加了異常鏈機制,從而便於跟蹤異常!這是Java語言設計者的高明之處,也是Java語言中的一個難點,下面是我對Java異常知識的一個總結,也算是資源回收一下。 一、Java異常的基礎知識 異常是程序中的一些錯誤,但並不是所有的錯誤都是異常,並且錯誤有時候是可以避免的。比如說,你的代碼少了一個分號,那麼運行出來結果是提示是錯誤java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那麼你是因為你用0做了除數,會拋出java.lang.ArithmeticException的異常。
有些異常需要做處理,有些則不需要捕獲處理,後面會詳細講到。
天有不測風雲,人有旦夕禍福,Java的程序代碼也如此。在編程過程中,首先應當盡可能去避免錯誤和異常發生,對於不可避免、不可預測的情況則在考慮異常發生時如何處理。
Java中的異常用對象來表示。Java對異常的處理是按異常分類處理的,不同異常有不同的分類,每種異常都對應一個類型(class),每個異常都對應一個異常(類的)對象。
異常類從哪裡來?有兩個來源,一是Java語言本身定義的一些基本異常類型,二是用戶通過繼承Exception類或者其子類自己定義的異常。Exception 類及其子類是 Throwable 的一種形式,它指出了合理的應用程序想要捕獲的條件。
異常的對象從哪裡來呢?有兩個來源,一是Java運行時環境自動拋出系統生成的異常,而不管你是否願意捕獲和處理,它總要被拋出!比如除數為0的異常。二是程序員自己拋出的異常,這個異常可以是程序員自己定義的,也可以是Java語言中定義的,用throw 關鍵字拋出異常,這種異常常用來向調用者匯報異常的一些信息。
異常是針對方法來說的,拋出、聲明拋出、捕獲和處理異常都是在方法中進行的。 Java異常處理通過5個關鍵字try、catch、throw、throws、finally進行管理。基本過程是用try語句塊包住要監視的語句,如果在try語句塊內出現異常,則異常會被拋出,你的代碼在catch語句塊中可以捕獲到這個異常並做處理;還有以部分系統生成的異常在Java運行時自動拋出。你也可以通過throws關鍵字在方法上聲明該方法要拋出異常,然後在方法內部通過throw拋出異常對象。finally語句塊會在方法執行return之前執行,一般結構如下:
try{
程序代碼
}catch(異常類型1 異常的變數名1){
程序代碼
}catch(異常類型2 異常的變數名2){
程序代碼
}finally{
程序代碼
}
catch語句可以有多個,用來匹配多個異常,匹配上多個中一個後,執行catch語句塊時候僅僅執行匹配上的異常。catch的類型是Java語言中定義的或者程序員自己定義的,表示代碼拋出異常的類型,異常的變數名表示拋出異常的對象的引用,如果catch捕獲並匹配上了該異常,那麼就可以直接用這個異常變數名,此時該異常變數名指向所匹配的異常,並且在catch代碼塊中可以直接引用。這一點非常非常的特殊和重要!
Java異常處理的目的是提高程序的健壯性,你可以在catch和finally代碼塊中給程序一個修正機會,使得程序不因異常而終止或者流程發生以外的改變。同時,通過獲取Java異常信息,也為程序的開發維護提供了方便,一般通過異常信息就很快就能找到出現異常的問題(代碼)所在。
Java異常處理是Java語言的一大特色,也是個難點,掌握異常處理可以讓寫的代碼更健壯和易於維護。 二、Java異常類類圖 下面是這幾個類的層次圖:
java.lang.Object
java.lang.Throwable
java.lang.Exception
java.lang.RuntimeException
java.lang.Error
java.lang.ThreadDeath 下面四個類的介紹來自java api 文檔。 1、Throwable
Throwable 類是 Java 語言中所有錯誤或異常的超類。只有當對象是此類(或其子類之一)的實例時,才能通過 Java 虛擬機或者 Java throw 語句拋出。類似地,只有此類或其子類之一才可以是 catch 子句中的參數類型。
兩個子類的實例,Error 和 Exception,通常用於指示發生了異常情況。通常,這些實例是在異常情況的上下文中新近創建的,因此包含了相關的信息(比如堆棧跟蹤數據)。 2、Exception
Exception 類及其子類是 Throwable 的一種形式,它指出了合理的應用程序想要捕獲的條件,表示程序本身可以處理的異常。 3、Error
Error 是 Throwable 的子類,表示僅靠程序本身無法恢復的嚴重錯誤,用於指示合理的應用程序不應該試圖捕獲的嚴重問題。
在執行該方法期間,無需在方法中通過throws聲明可能拋出但沒有捕獲的 Error 的任何子類,因為Java編譯器不去檢查它,也就是說,當程序中可能出現這類異常時,即使沒有用try...catch語句捕獲它,也沒有用throws字句聲明拋出它,還是會編譯通過。 4、RuntimeException
RuntimeException 是那些可能在 Java 虛擬機正常運行期間拋出的異常的超類。Java編譯器不去檢查它,也就是說,當程序中可能出現這類異常時,即使沒有用try...catch語句捕獲它,也沒有用throws字句聲明拋出它,還是會編譯通過,這種異常可以通過改進代碼實現來避免。 5、ThreadDeath
調用 Thread 類中帶有零參數的 stop 方法時,受害線程將拋出一個 ThreadDeath 實例。
僅當應用程序在被非同步終止後必須清除時才應該捕獲這個類的實例。如果 ThreadDeath 被一個方法捕獲,那麼將它重新拋出非常重要,因為這樣才能讓該線程真正終止。
如果沒有捕獲 ThreadDeath,則頂級錯誤處理程序不會輸出消息。
雖然 ThreadDeath 類是「正常出現」的,但它只能是 Error 的子類而不是 Exception 的子類,因為許多應用程序捕獲所有出現的 Exception,然後又將其放棄。 以上是對有關異常API的一個簡單介紹,用法都很簡單,關鍵在於理解異常處理的原理,具體用法參看Java API文檔。

D. Java 課程設計怎麼做

題目呢?沒有題目無法回答啊

E. 跪求java課程設計報告!要求:編寫一個類似於windows計算器的程序,能實現加減乘除等基本運算並能處理異常

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.TitledBorder;
public class Jisuan extends JFrame implements ActionListener{
private JTextField reasult;
private JButton btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn0,
btnAC,btnAdd,btnSub,btnReasult,btnD,
btnAbout,btnCancel;
private boolean add,sub,end,s,c;
private String str;
private double num1,num2;
public Jisuan(){
JPanel p1=new JPanel();
JPanel p2=new JPanel();
JPanel p3=new JPanel();
TitledBorder tb=new TitledBorder("輸出"); tb.setTitleColor(Color.BLUE);

btnAbout=new JButton(" 關於 ");
btnCancel=new JButton("Cancel");
btnCancel.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ee)
{
System.exit(0);
}
});
btnAbout.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ee)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"無",
"消息",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
});
p3.add(btnAbout);
p3.add(btnCancel);
//JPanel p4=new JPanel();
//JPanel p5=new JPanel();
//reasult.setBorder(tb);
reasult =new JTextField("0",20);
reasult.setEditable(false);
reasult.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
reasult.setForeground(Color.BLUE);

p1.setBorder(tb);
p1.add(reasult);

btn0=new JButton("0"); btn0.addActionListener(this);
btn1=new JButton("1"); btn1.addActionListener(this);
btn2=new JButton("2"); btn2.addActionListener(this);
btn3=new JButton("3"); btn3.addActionListener(this);
btn4=new JButton("4"); btn4.addActionListener(this);
btn5=new JButton("5"); btn5.addActionListener(this);
btn6=new JButton("6"); btn6.addActionListener(this);
btn7=new JButton("7"); btn7.addActionListener(this);
btn8=new JButton("8"); btn8.addActionListener(this);
btn9=new JButton("9"); btn9.addActionListener(this);
btnD=new JButton("."); btnD.addActionListener(this); btnD.setForeground(Color.RED);
btnAC=new JButton("AC"); btnAC.addActionListener(this); btnAC.setBackground(Color.PINK);
btnAdd=new JButton("+"); btnAdd.addActionListener(this); btnAdd.setForeground(Color.BLUE);
btnSub=new JButton("—"); btnSub.addActionListener(this); btnSub.setForeground(Color.BLUE);
btnReasult=new JButton("="); btnReasult.addActionListener(this); btnReasult.setForeground(Color.RED);

p2.add(btn1);p2.add(btn2);p2.add(btn3);p2.add(btn4);p2.add(btn5);
p2.add(btn6);p2.add(btn7);p2.add(btn8);p2.add(btn9);p2.add(btn0);
p2.add(btnD);p2.add(btnAC);p2.add(btnAdd);p2.add(btnSub);p2.add(btnReasult);
p2.setLayout(new GridLayout(5,3));

add(p1,BorderLayout.NORTH);
add(p2,BorderLayout.CENTER);
add(p3,BorderLayout.SOUTH);

}
public void num(int i){
String s = null;
s=String.valueOf(i);
if(end){
//如果數字輸入結束,則將文本框置零,重新輸入
reasult.setText("0");
end=false;

}
if((reasult.getText()).equals("0")){
//如果文本框的內容為零,則覆蓋文本框的內容
reasult.setText(s);
}

else{
//如果文本框的內容不為零,則在內容後面添加數字
str = reasult.getText() + s;
reasult.setText(str);

}
}/*
String s=null;
s=String.valueOf(i);
str=reasult.getText()+s;
reasult.setText(str);
}*/
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==btn1)
num(1);
else if(e.getSource()==btn2)
num(2);
else if(e.getSource()==btn3)
num(3);
else if(e.getSource()==btn4)
num(4);
else if(e.getSource()==btn5)
num(5);
else if(e.getSource()==btn6)
num(6);
else if(e.getSource()==btn7)
num(7);
else if(e.getSource()==btn8)
num(8);
else if(e.getSource()==btn9)
num(9);
else if(e.getSource()==btn0)
num(0);
else if(e.getSource()==btnAdd){
sign(1);
btnD.setEnabled(true);
}
else if(e.getSource()==btnSub){
sign(2);
btnD.setEnabled(true);
}
else if(e.getSource()==btnAC){
btnD.setEnabled(true);
reasult.setText("0");
}

else if(e.getSource()==btnD){
str=reasult.getText();
str+=".";
reasult.setText(str);
btnD.setEnabled(false);
}
else if(e.getSource()==btnReasult){

btnD.setEnabled(true);
num2=Double.parseDouble(reasult.getText());

if(add){
num1=num1 + num2;}
else if(sub){
num1=num1 - num2;}

reasult.setText(String.valueOf(num1));
end=true;
}

}
public void sign(int s){
if(s==1){
add=true;
sub=false;

}
else if(s==2){
add=false;
sub=true;

}

num1=Double.parseDouble(reasult.getText());
end=true;
}
public static void main(String[] args){
Jisuan j=new Jisuan();
j.setTitle("+/-簡易計算器");
j.setLocation(500,280);
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
j.setResizable(false);
j.pack();
j.setVisible(true);
}
}
沒寫乘法,你自其實從網上搜索就能搜出來現成代碼

F. java課程設計源代碼(急!!!!)

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;

public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();

public static void main(String[] args) {
new game21();
}

public game21() {
super("21點?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);

label_1.setText("你已經擁有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}

public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}

public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合計:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}

public void isWin() {
if (sum > 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你輸了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你贏了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否繼續?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}

private void clear() {
label_2.setText("合計:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已經擁有的牌:");
}

/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合計:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}

}
真好無聊中。。

G. java課程設計中編寫走迷宮程序,運行後會出現錯誤,,請大神指導,,代碼是照書上打的。。

超出數組范圍了

H. java異常處理是那種設計模式

Java中的23種設計模式: Factory(工廠模式),Builder(建造模式),Factory Method(工廠方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),Facade(門面模式),Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式), Composite(合成模...

I. JAVA程序設計這門課程第六章異常處理的知識點有哪些

JAVA程序設計這門課第六章異常處理的知識點包含章節導引,第一節異常,第二節自定義異常,第三節斷言及程序的測試,第四節程序的調試,代碼下載,。

J. JAVA程序設計 點擊相應按鈕時拋出相應異常

可以用throw語句拋出異常,在你處理按鈕事件的函數里加上一條語句

throw new Exception("出現異常!");

還要在要拋出異常的方法後面加上throws Exception
這個Exception可以是自定義的異常,也可以就這樣放上去
方法定義如下,不過事件處理你就自己寫吧,^-^
public ResultSet getXKM(String subId) throws Exception {
}

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