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游戲與課程的培訓體會

發布時間: 2021-02-27 01:14:01

⑴ 幼兒園自主游戲課題研究培訓體會心德

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⑵ 幼兒游戲的價值指導領略培訓心得

參加幼兒課程游戲化主題培訓的心得體會
6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學,參加了有關「課程游戲化」的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
通過黃教授的講座、培訓,引發了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
問題一:對游戲教學化、教學游戲化的眾多創造認識誤區;問題二:游戲是幼兒自己的,應讓幼兒回歸到游戲中;問題三:正確迅速騰達認識教學與游戲的關系。
一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用
游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒空間我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經驗,延伸拓展。總之,游戲運用於教學活動的不同環節,其組織策略也不同。
二、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力
游戲與教學對兒童發展的促進:發展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發展價值。游戲與教學對兒童發展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特徵表現在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是准確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發展的可能性;三是支持幼兒行為意願前提下的引導機制。

⑶ 幼兒游戲活動指導心得

引起幼兒的注意力及興趣:即未來效應與即時效應:對游戲教學化。通過黃教授的講座,應讓幼兒回歸到游戲中,游戲可以運用在開始部分、教學游戲化的理解及運用游戲教學化即強調游戲的重要性、音樂游戲;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能、表演游戲,提醒空間我們關注游戲,讓幼兒運用經驗;問題二參加幼兒課程游戲化主題培訓的心得體會 6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學、結構游戲。在教學活動中:游戲是幼兒自己的,讓我了解了不少、智力游戲。其實;游戲也可以運用在結束部分,教師必須具備三種能力、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力游戲與教學對兒童發展的促進,關注幼兒年齡特點。針對我園的教學實際情況。游戲與教學對兒童發展的效應,游戲有具特殊的發展價值。游戲的兩個特徵表現在、學習了不少,二是轉換替代。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲。這時:一是准確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發展水平,參加了有關「課程游戲化」的培訓活動、培訓。在這半天的學習過程中,讓他們在輕松愉快的活動中發展個性,我們的孩子應該回歸到游戲中;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向:正確迅速騰達認識教學與游戲的關系;游戲還可以運用在高潮部分,在游戲中成長、學習;二是判斷課程目標與幼兒當前發展的可能性、游戲教學化,游戲運用於教學活動的不同環節,讓幼兒加深體驗。二;三是支持幼兒行為意願前提下的引導機制,想從以下幾個方面進行反思:一是重過程輕結果;問題三。問題一,其組織策略也不同、教學游戲化的眾多創造認識誤區,游戲讓幼兒變得聰明和智慧,引發了我在平時教學中的一些問題;還可以運用手段性游戲即體育游戲,幫助幼兒理解:發展的確定性與不確定性。一。總之。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲、受益匪淺;總之是感受頗深、懂得了不少,延伸拓展

⑷ 幼兒園關於什麼是幼兒園課程游戲化心得的文章

區域活動:指以幼兒的需要、興趣為主要依據,考慮幼兒園教育的目標、正在進行的其他教育活動等因素,劃分一些區域,如積木區、表演區、科學區等,在其中投放一些適合的活動材料,制定活動規則,讓幼兒自由選擇區域,在其中通過與活動材料、同伴等的積極互動,獲得個性化的學習與發展。
區域活動的特點:自由性、指導的間接性、自主性、個性化。

⑸ 急求!游戲專業學習心得

你好。

當你再看到游戲的時候你就發現,其實那都是很多的編碼和程序。

如果你真的熱愛游戲的話,我還是勸你還是當一名業余的愛好,別讓它給你的興趣泯滅。
「這魔獸爭霸地圖誰做的啊?」一個哥們兒問我,我說我做的,他感到很驚訝。

在短短兩個月的學習,我從一個只會玩游戲而且對游戲製作一竅不通的玩家,慢慢變為一個對游戲製作感興趣的小小製作者,雖然現在僅能用編輯魔獸游戲地圖來表現,但是對我來說卻是意義非凡。

在兩個月的游戲策劃的學習中,首先,我知道怎樣做一個吸引玩家的「導演」,那就是創意;其次,課程對游戲本身進行了詳細分析,讓我對游戲里的各個要素有了深刻的認識,這是細化創意;最後,我們可以用一些游戲引擎來簡單的把我們所想到的大膽的表現出來,例如,魔獸地圖編輯器製作游戲地圖。當這個任務完成之後,我敢說我們已經邁出了游戲製作的第一步!

想到後面八個月的學習,課程將會越來越緊張,壓力也將越來越大,但我將一如既往的繼續學習下去,學了就做,不懂就問,在課余時間抽時間看一些相關專業的書籍,一來培養興趣,二來為即將選擇的專業做充分的准備!

我相信,在我堅持不懈的努力下,我將把對游戲的興趣和渴望逐漸轉化為一種終身職業,在發揮自我主觀的同時創造出不俗的成績!

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