排序演算法課程設計
① C語言課程設計:數據排序演算法
這是一個模板,好好研究一下就會排序這部分的題了。
② 課程設計 實現拓撲排序演算法
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX_VEXTEX_NUM 20
#define M 20
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int ElemType;
typedef struct ArcNode
{
int adjvex;
struct ArcNode *nextarc;
}ArcNode;
typedef struct VNode
{
int data;
ArcNode *firstarc;
}VNode,AdjList[MAX_VEXTEX_NUM];
typedef struct
{
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum;
}ALGraph;
typedef struct //構件棧
{
ElemType *base;
ElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
void InitStack(SqStack *); //函數聲明
int Pop(SqStack *, ElemType *);
void Push(SqStack *,ElemType );
int StackEmpty(SqStack *);
void CreatGraph(ALGraph *);
void FindInDegree(ALGraph , int * );
void TopologicalSort(ALGraph );
void InitStack(SqStack *S)//初始化棧
{
S->base=(ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));
if(!S->base)
{
printf("memory allocation failed, goodbye");
exit(1);
}
S->top=S->base;
S->stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}
int Pop(SqStack *S,ElemType *e)//出棧操作
{
if(S->top==S->base)
{return ERROR;}
*e=*--S->top;
//printf("%d\n",e);
// return e;
return 0;
}
void Push(SqStack *S,ElemType e)//進棧操作
{if(S->top-S->base>=S->stacksize)
{
S->base = (ElemType *)realloc(S->base,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
if(!S->base)
{
printf("memory allocation failed, goodbye");
exit(1);
}
S->top = S->base+S->stacksize;
S->stacksize+=STACKINCREMENT;
}*S->top++=e;
}
int StackEmpty(SqStack *S)//判斷棧是否為空
{
if(S->top==S->base)
return OK;
else
return ERROR;}
void CreatGraph(ALGraph *G)//構件圖
{int m, n, i;
ArcNode *p;
printf("請輸入頂點數和邊數:");
scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum);
for (i = 1; i <= G->vexnum; i++)
{G->vertices[i].data = i;
G->vertices[i].firstarc = NULL;
}
for (i = 1; i <= G->arcnum; i++) //輸入存在邊的點集合
{
printf("\n請輸入存在邊的兩個頂點的序號:");
scanf("%d%d",&n,&m);
while (n < 0 || n > G->vexnum || m < 0 || m > G->vexnum)
{printf("輸入的頂點序號不正確 請重新輸入:");
scanf("%d%d",&n,&m);
}
p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
if (p == NULL)
{printf("memory allocation failed,goodbey");
exit(1);
}
p->adjvex = m;
p->nextarc = G->vertices[n].firstarc;
G->vertices[n].firstarc = p;
}
printf("建立的鄰接表為:\n"); //輸出建立好的鄰接表
for(i = 1; i <= G->vexnum; i++)
{
printf("%d",G->vertices[i].data);
for(p = G->vertices[i].firstarc; p; p = p->nextarc)
printf("%3d",p->adjvex);
printf("\n");
}}
void FindInDegree(ALGraph G, int indegree[])//求入度操作
{
int i;
for (i = 1; i <= G.vexnum; i++)
{
indegree[i] = 0;
}
for (i = 1; i <= G.vexnum; i++)
{while (G.vertices[i].firstarc)
{indegree[G.vertices[i].firstarc->adjvex]++;
G.vertices[i].firstarc = G.vertices[i].firstarc->nextarc;
}
}
}
void TopologicalSort(ALGraph G) //進行拓撲排序
{
int indegree[M];
int i, k, n;
int count = 0;
ArcNode *p;
SqStack S;
FindInDegree(G, indegree);
InitStack(&S);
for (i = 1; i <= G.vexnum; i++)
{
printf("第%d個點的入度為%d \n", i, indegree[i]);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= G.vexnum; i++)
{
if (!indegree[i])
Push(&S,i);
}
printf("進行拓撲排序輸出順序為:"); //輸出結果
while(!StackEmpty(&S))
{
Pop(&S,&n);
printf("%4d",G.vertices[n].data);
count++;
for (p = G.vertices[n].firstarc; p != NULL; p = p->nextarc)
{
k = p->adjvex;
if (!(--indegree[k]))
{
Push(&S,k);
}
}
}printf("\n");
if (count < G.vexnum)
{
printf("出現錯誤\n");
}
else
{
printf("排序成功\n");
}
}
int main(void) //主函數
{
ALGraph G;
CreatGraph(&G);
TopologicalSort(G);
system("pause");
return 0;
}
③ 數據結構課程設計:排序演算法性能比較 編寫程序在運行時產生1000個隨機整數,分
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <math.h>
#define L 8 //排序元素個數
#define FALSE 0
#define TRUE 1
typedef struct
{
int key;
char otherinfo;
}RecType;
typedef RecType Seqlist[L+1];
int num; //定義排序趟數的全局變數
Seqlist R;
//直接插入排序
void Insertsort()
{
int i,j,k,m=0;
printf("\n\t\t原始數據為(按回車鍵開始排序):\n\t\t");
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
for(i=2;i<=L;i++)
{
if(R[i].key<R[i-1].key)
{
R[0]=R[i];
j=i-1;
while(R[0].key<R[j].key)
{
R[j+1]=R[j];
j--;
}
R[j+1]=R[0];
}
m++;
printf("\t\t第%d趟排序結果為(按回車鍵繼續):\n\t\t",m);
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
}
printf("\n\t\t排序的最終結果是:\n\t\t");
for(i=1;i<=L;i++)
{
printf("%5d",R[i].key);
}
printf("\n");
}
//希爾排序
void Shellsort()
{
int i,j,gap,x,m=0,k;
printf("\n\t\t原始數據為(按回車鍵開始排序):\n\t\t");
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
gap=L/2;
while(gap>0)
{
for(i=gap+1;i<=L;i++)
{
j=i-gap;
while(j>0)
{
if(R[j].key>R[j+gap].key)
{
x=R[j].key;
R[j].key=R[j+gap].key;
R[j+gap].key=x;
j=j-gap;
}
else
{
j=0;
}
}
}
gap=gap/2;
m++;
printf("\t\t第%d趟排序結果為(按回車鍵開始排序):\n\t\t",m);
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
}
printf("\n\t\t排序的最終結果是:\n\t\t");
for(i=1;i<=L;i++)
{
printf("%5d",R[i].key);
}
printf("\n");
}
//冒泡排序
void Bubblesort()
{
int i,j,k;
int exchange;
printf("\n\t\t原始數據為(按回車鍵開始排序):\n\t\t");
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
for(i=1;i<L;i++)
{
exchange=FALSE;
for(j=L;j>=i+1;j--)
{
if(R[j].key<R[j-1].key)
{
R[0].key=R[j].key;
R[j].key=R[j-1].key;
R[j-1].key=R[0].key;
exchange=TRUE;
}
}
if(exchange)
{
printf("\t\t第%d趟排序結果為(按回車鍵開始排序):\n\t\t",i);
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
}
}
printf("\n\t\t排序的最終結果是:\n\t\t");
for(i=1;i<=L;i++)
{
printf("%5d",R[i].key);
}
printf("\n");
}
int Partition(int i,int j) //i和j為形式參數,分別代表low和high
{
RecType pirot=R[i];
while(i<j)
{
while(i<j&&R[j].key>=pirot.key)
{
j--;
}
if(i<j)
{
R[i++]=R[j];
}
while(i<j&&R[j].key<=pirot.key)
{
i++;
}
if(i<j)
{
R[j--]=R[i];
}
}
R[i]=pirot;
return i;
}
//遞歸形式為快速排序
void Quicksort(int low,int high)
{
int pirotpos,k;
if(low<high)
{
pirotpos=Partition(low,high);
num++;
printf("\t\t第%d趟排序結果為(按回車鍵開始排序):\n\t\t",num);
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
Quicksort(low,pirotpos-1);
Quicksort(pirotpos+1,high);
}
}
//選擇排序
void Selectsort()
{
int i,j,k,h;
printf("\n\t\t原始數據為(按回車鍵開始排序):\n\t\t");
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
for(i=1;i<L;i++)
{
h=i;
for(j=i+1;j<=L;j++)
{
if(R[j].key<R[h].key)
{
h=j;
}
}
if(h!=j)
{
R[0]=R[i];
R[i]=R[h];
R[h]=R[0];
}
printf("\t\t第%d趟排序結果為(按回車鍵開始排序):\n\t\t",i);
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
}
printf("\n\t\t排序的最終結果是:\n\t\t");
for(i=1;i<=L;i++)
{
printf("%5d",R[i].key);
}
printf("\n");
}
void Merge(int low,int mm,int high)
{
int i=low,j=mm+1,p=0;
RecType *R1;
R1=new RecType[high-low+1];
if(!R1)
{
printf("內存容量不夠!");
}
while(i<=mm&&j<=high)
{
R1[p++]=(R[i].key<=R[j].key)?R[i++]:R[j++];
}
while(i<=mm)
{
R1[p++]=R[i++];
}
while(j<=high)
{
R1[p++]=R[j++];
}
for(p=0,i=low;i<=high;p++,i++)
{
R[i]=R1[p];
}
}
void MergePass(int length)
{
int i;
for(i=1;i+2*length-1<=L;i=i+2*length)
{
Merge(i,i+length-1,i+2*length-1);
}
if(i+length-1<L)
{
Merge(i,i+length-1,L);
}
}
//歸並排序
void Mergesort()
{
int length,k,m=0,i;
printf("\n\t\t原始數據為(按回車鍵開始排序):\n\t\t");
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
for(length=1;length<L;length*=2)
{
MergePass(length);
m++;
printf("\t\t第%d趟排序結果為(按回車鍵開始排序):\n\t\t",m);
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
}
printf("\n\t\t排序的最終結果是:\n\t\t");
for(i=1;i<=L;i++)
{
printf("%5d",R[i].key);
}
printf("\n");
}
//堆建
void CreateHeap(int root,int index)
{
int j,temp,finish;
j=2*root;
temp=R[root].key;
finish=0;
while(j<=index&&finish==0)
{
if(j<index)
{
if(R[j].key<R[j+1].key)
{
j++;
}
}
if(temp>=R[j].key)
{
finish=1;
}
else
{
R[j/2].key=R[j].key;
j=j*2;
}
}
R[j/2].key=temp;
}//堆排序
void Heapsort()
{
int i,j,temp,k;
for(i=(L/2);i>=1;i--)
{
CreateHeap(i,L);
}
for(i=L-1,k=1;i>=1;i--,k++)
{
temp=R[i+1].key;
R[i+1].key=R[1].key;
R[1].key=temp;
CreateHeap(1,i);
printf("\t\t第%d趟排序結果為(按回車鍵開始排序):\n\t\t",k);
for(j=1;j<=L;j++)
{
printf("%5d",R[j].key);
}
getchar();
printf("\n");
}
}
void Heap()
{
int i;
printf("\n\t\t原始數據為(按回車鍵開始排序):\n\t\t");
for(i=1;i<=L;i++)
{
printf("%5d",R[i].key);
}
getchar();
printf("\n");
Heapsort();
printf("\n\t\t排序的最終結果是:\n\t\t");
for(i=1;i<=L;i++)
{
printf("%5d",R[i].key);
}
printf("\n");
}
main()
{
Seqlist S;
int i,k;
char ch1,ch2,q;
printf("\n\t\t1000個隨機數產生:\n\t\t");
for(i=1;i<=1000;i++)
{
S[i].key = rand() % 999 + 1; //產生1-1000的隨機數
//printf("%d\n", number); // 去掉注釋顯示隨機數的輸出}
printf("\n\t\t排序數據已經輸入完畢!");
ch1='y';
while(ch1=='y'||ch1=='Y')
{
printf("\n");
printf("\n\t\t 排 序 子 系 統 \n");
printf("\n\t\t*******************************************\n");
printf("\n\t\t* 1--------更新排序數據 *\n");
printf("\n\t\t* 2--------直接插入排序 *\n");
printf("\n\t\t* 3--------希 爾 排 序 *\n");
printf("\n\t\t* 4--------冒 泡 排 序 *\n");
printf("\n\t\t* 5--------快 速 排 序 *\n");
printf("\n\t\t* 6--------選 擇 排 序 *\n");
printf("\n\t\t* 7--------歸 並 排 序 *\n");
printf("\n\t\t* 8--------堆 排 序 *\n");
printf("\n\t\t* 0--------返 回 *\n");
printf("\n\t\t*******************************************\n");
printf("\n\t\t 請選擇菜單號(0--8):");
scanf("%c",&ch2);
getchar();
for(i=1;i<=L;i++)
{
R[i].key=S[i].key;
}
switch(ch2)
{
case '1':
printf("\n\t\t請輸入%d個待排序數據(按回車鍵分隔):\n\t\t",L);
for(i=1;i<=L;i++)
{
scanf("%d",&S[i].key);
getchar();
printf("\t\t");
}
printf("\n\t\t排序數據已經輸入完畢!");
break;
case '2':
Insertsort();
break;
case '3':
Shellsort();
break;
case '4':
Bubblesort();
break;
case '5':
printf("\n\t\t原始數據為(按回車鍵開始排序):\n\t\t");
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
getchar();
printf("\n");
num=0;
Quicksort(1,L);
printf("\n\t\t排序的最終結果是:\n\t\t");
for(k=1;k<=L;k++)
{
printf("%5d",R[k].key);
}
printf("\n");
break;
case '6':
Selectsort();
break;
case '7':
Mergesort();
break;
case '8':
Heap();
break;
case '0':
ch1='n';
break;
default:
system("cls");
printf("\n\t\t 對不起,您的輸入有誤,請重新輸入!\n");
break;
}
if(ch2!='0')
{
if(ch2=='2'||ch2=='3'||ch2=='4'||ch2=='5'||ch2=='6'||ch2=='7'||ch2=='8')
{
printf("\n\n\t\t排序輸出完畢!");
printf("\n\t\t按回車鍵返回。");
q=getchar();
if(q!='\xA')
{
getchar();
ch1='n';
}
}
}
}
}
④ C++課程設計源代碼 題目 數據排序演算法
是這個把
⑤ 數據結構課程設計 排序演算法分析該怎麼寫
CSDN 去這個網站吧,畢業論文,各種演算法,反正是與計算機有關的,都可以在上面找到!
⑥ 排序演算法課程設計
// 各種排序演算法匯總.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include <stack>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
template < typename T >
class SqList
{
private:
int length;
T * r;
public://介面
SqList(int n = 0);//構造長度為n的數組
~SqList()
{
length = 0;
delete r;
r = NULL;
}
void InsertSort();//順序插入排序
void DisPlay();//輸出元素
void BInsertSort();//折半插入排序
void ShellSort(int dlta[],int t);//希爾排序
void QuickSort();//快速排序
void SelectSort();//簡單選擇排序
void BubbleSort();//改進冒泡排序
void Bubble_Sort2();//相鄰兩趟是反方向起泡的冒泡排序演算法
void Bubble_Sort3();//對相鄰兩趟反方向演算法進行化簡,循環體中只包含一次冒泡
void HeapSort();//堆排序
void Build_Heap_Sort();//堆排序由小到大序號建立大根堆
void MergeSort();//歸並排序
void OE_Sort();//奇偶交換排序的演算法
void Q_Sort_NotRecurre();//非遞歸快速排序
void HeapSort_3();//三叉堆排序
public://調用
void ShellInsert(int dk);//一趟希爾排序
void QSort(int low,int high);//快速排序
int Partition(int low,int high);//一趟快速排序
int SelectMinKey(int i);//從i到length中選擇最小值下標
void HeapAdjust(int s,int m);//調整s的位置,其中s+1~m有序
void HeapAdjust_3(int s,int m);//三叉堆****調整s的位置,其中s+1~m有序
void Merge(T SR[],T TR[],int i,int m,int n);//歸並
void MSort(T SR[],T TR1[],int s,int t);//歸並
void Easy_Sort(int low,int high);//3個數直接排序
void Build_Heap(int len);//從低下標到高下標逐個插入建堆的演算法***建立大根堆**但為排序
};
template < typename T >
SqList<T>::SqList(int n = 0)
{
//srand( time(0) );
length = n;
r=new T[length+1];
T t;
cout<<"隨機生成"<<n<<"個值:"<<endl;
for (int i=1;i<=length;i++)
{
//cin>>t;
r[i] = rand()%1000;
//r[i] = t;
}
for (int i=1; i<=length;i++)
cout<<r[i]<<",";
cout<<endl;
}
template < typename T >
void SqList<T>::InsertSort()
{
int i,j;
for (i=2;i<=length;i++)
{
if (r[i]<r[i-1])
{
r[0]=r[i];
r[i]=r[i-1];
for (j=i-2;r[0]<r[i-2];j--)
r[j+1]=r[j];
r[j+1]=r[0];
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::DisPlay()
{
int i;
cout<<length<<" 元素為:"<<endl;
for (i = 1;i < length+1;i++ )
{
cout<<r[i]<<" ,";
}
cout<<endl;
}
template < typename T >
void SqList<T>::BInsertSort()
{
int i, j, m;
int low,high;
for (i = 2;i<= length;i++)
{
r[0]=r[i];
low=1;
high=i-1;
while (low<=high)
{
m = (low+high)/2;
if ( r[0] < r[m] )
high=m-1;
else
low=m+1;
}
for ( j=i-1;j >=high+1; j--)
{
r[j+1] = r[j];
}
r[high+1] = r[0];
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::ShellInsert(int dk)
{
int i,j;
for (i=dk+1;i<=length;i++)
if (r[i] < r[i-dk])
{
r[0] = r[i];
for ( j=i-dk; j>0 && r[0] < r[j]; j-=dk)
{
r[j+dk]=r[j];
}
r[j+dk] = r[0];
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::ShellSort(int dlta[],int t)
{
int k=0;
for (;k<t;k++)
{
ShellInsert(dlta[k]);
}
}
template < typename T >
int SqList<T>::Partition(int low,int high)
{
int pivotkey;
r[0] = r[low];//記錄樞軸值
pivotkey = r[low];
while (low < high)
{
while (low < high&& r[high] >= pivotkey)
high--;
r[low] = r[high];
while (low < high&& r[low] <= pivotkey)
low++;
r[high] = r[low];
}
r[low] = r[0];//樞軸記錄到位
return low;//返回樞軸位置
}
template < typename T >
void SqList<T>::QSort(int low,int high)
{
int pivotloc;
if (low < high)
{
pivotloc = Partition(low,high);
QSort(low,pivotloc-1);
QSort(pivotloc+1,high);
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::QuickSort()
{
QSort(1,length);
}
template < typename T >
int SqList<T>::SelectMinKey(int i)
{
int j,min=i;
for (j=i;j <= length;j++)
{
if (r[min] > r[j])
{
min = j;
}
}
return min;
}
template < typename T >
void SqList<T>::SelectSort()
{
int i,j;
T t;
for (i=1;i < length;i++)//循環length-1次不是length次
{
j=SelectMinKey(i);
if (i != j)
{
t= r[j];
r[j]=r[i];
r[i]=t;
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::BubbleSort()
{
int i,j;
int flag=1;//標識位,如果出現0,則沒有交換,立即停止
T t;
for (i=1;i < length && flag;i++)
{
flag = 0;
for (j=length-1;j>=i;j--)
if (r[j]>r[j+1])
{
t=r[j];
r[j]=r[j+1];
r[j+1]=t;
flag=1;
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Bubble_Sort2()
{
bool change = true;
int low = 1, high = length;
int i;
T t;
while ( (low < high) && change )
{
change = false;
for ( i = low; i < high; i++ )
{
if ( r[i] > r[i+1] )
{
t = r[i];
r[i] = r[i+1];
r[i+1] = t;
change = true;
}
}
high-=1;
for ( i = high; i > low; i-- )
{
if ( r[i] < r[i-1] )
{
t = r[i];
r[i] = r[i-1];
r[i-1] = t;
change = true;
}
}
low+=1;
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Bubble_Sort3()
{
int i,d=1;
bool change = true;
int b[3] = {1,0,length};//b[0]為冒泡的下界,b[ 2 ]為上界,b[1]無用
T t;
while (change)//如果一趟無交換,則停止
{
change = false;
for ( i=b[1-d]; i!=b[1+d]; i=i+d )//統一的冒泡演算法
{
if ( (r[i]-r[i+d])*d > 0 )///注意這個交換條件
{
t = r[i];
r[i] = r[i+d];
r[i+d] = t;
change = true;
}
}
d = d*(-1);//換個方向
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::HeapAdjust(int s,int m)
{
/* 已知H.r[s..m]中記錄的關鍵字除H.r[s].key之外均滿足堆的定義,本函數 */
/* 調整H.r[s]的關鍵字,使H.r[s..m]成為一個大頂堆(對其中記錄的關鍵字而言) */
int j;
T rc = r[s];
for (j=2*s;j <= m;j*=2)
{
/* 沿key較大的孩子結點向下篩選 */
if (j < m && r[j] < r[j+1])
j++;/* j為key較大的記錄的下標 */
if (rc >= r[j])
break;/* rc應插入在位置s上 ,無需移動*/
r[s]=r[j];
s=j;
}
r[s]=rc;/* 插入 */
}
template < typename T >
void SqList<T>::HeapSort()
{
/* 對順序表H進行堆排序。演算法10.11 */
T t;
int i;
for (i=length/2;i>0;i--)/* 把H.r[1..H.length]建成大頂堆 */
HeapAdjust(i,length);
for (i=length;i>1;i--)
{
/* 將堆頂記錄和當前未經排序子序列H.r[1..i]中最後一個記錄相互交換 */
t=r[1];
r[1]=r[i];
r[i]=t;
HeapAdjust(1,i-1);/* 將H.r[1..i-1]重新調整為大頂堆 */
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Build_Heap_Sort()
{
int i;
Build_Heap(length);
for ( i = length; i > 1; i-- )
{
T t;
t = r[i];
r[i] = r[1];
r[1] = t;
Build_Heap(i-1);
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Build_Heap(int len)
{
T t;
for (int i=2; i <= len; i++ )
{
int j = i;
while ( j != 1 )
{
int k = j/2;
if ( r[j] > r[k] )
{
t = r[j];
r[j] = r[k];
r[k] = t;
}
j = k;
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Merge(T SR[],T TR[],int i,int m,int n)
{
/* 將有序的SR[i..m]和SR[m+1..n]歸並為有序的TR[i..n] 演算法10.12 */
int j,k,x;
for (j=m+1,k=i;j<=n&&i<=m;k++)/* 將SR中記錄由小到大地並入TR */
{
if (SR[i]<SR[j])
TR[k]=SR[i++];
else
TR[k]=SR[j++];
}
if (i<=m)
for (x=0;x<=m-i;x++)
TR[k+x]=SR[i+x];/* 將剩餘的SR[i..m]復制到TR */
if (j<=n)
for (x=0;x<=n-j;x++)
TR[k+x]=SR[j+x];/* 將剩餘的SR[j..n]復制到TR */
}
template < typename T >
void SqList<T>::MSort(T SR[],T TR1[],int s,int t)
{
/* 將SR[s..t]歸並排序為TR1[s..t]。演算法10.13 */
int m;
T *TR2=new T[length+1];
if (s==t)
TR1[s]=SR[s];
else
{
m=(s+t)/2;/* 將SR[s..t]平分為SR[s..m]和SR[m+1..t] */
MSort(SR,TR2,s,m);/* 遞歸地將SR[s..m]歸並為有序的TR2[s..m] */
MSort(SR,TR2,m+1,t);/* 遞歸地將SR[m+1..t]歸並為有序的TR2[m+1..t] */
Merge(TR2,TR1,s,m,t);/* 將TR2[s..m]和TR2[m+1..t]歸並到TR1[s..t] */
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::MergeSort()
{
MSort(r,r,1,length);
}
template < typename T >
void SqList<T>::OE_Sort()
{
int i;
T t;
bool change = true;
while ( change )
{
change = false;
for ( i=1;i<length;i+=2 )
{
if (r[i] > r[i+1])
{
t = r[i];
r[i] = r[i+1];
r[i+1] = t;
change = true;
}
}
for ( i=2;i<length;i+=2 )
{
if ( r[i] > r[i+1] )
{
t = r[i];
r[i] = r[i+1];
r[i+1] = t;
change = true;
}
}
}
}
typedef struct
{
int low;
int high;
}boundary;
template <typename T >
void SqList<T>::Q_Sort_NotRecurre()
{
int low=1,high=length;
int piv;
boundary bo1,bo2;
stack<boundary> st;
while (low < high)
{
piv = Partition(low,high);
if ( (piv-low < high-piv) && (high-piv > 2) )
{
bo1.low = piv+1;
bo1.high = high;
st.push(bo1);
high = piv-1;
}
else if ( (piv-low > high-piv) && (piv-low >2) )
{
bo1.low = low;
bo1.high = piv-1;
st.push(bo1);
low = piv+1;
}
else
{
Easy_Sort(low,high);
high = low;
}
}
while ( !st.empty() )
{
bo2 = st.top();
st.pop();
low = bo2.low;
high = bo2.high;
piv = Partition(low, high);
if ( (piv-low < high-piv) && (high-piv > 2) )
{
bo1.low = piv+1;
bo1.high = high;
st.push(bo1);
high = piv-1;
}
else if ( (piv-low > high-piv) && (piv-low >2) )
{
bo1.low = low;
bo1.high = piv-1;
st.push(bo1);
low = piv+1;
}
else
{
Easy_Sort(low,high);
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Easy_Sort(int low,int high)
{
T t;
if ( (high-low) == 1 )
{
if ( r[low] > r[high] )
{
t = r[low];
r[low] = r[high];
r[high] = t;
}
}
else
{
if ( r[low] > r[low+1] )
{
t = r[low];
r[low] = r[low+1];
r[low+1] = t;
}
if ( r[low+1] > r[high] )
{
t = r[low+1];
r[low+1] = r[high];
r[high] = t;
}
if ( r[low] > r[low+1] )
{
t = r[low];
r[low] = r[low+1];
r[low+1] = t;
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::HeapAdjust_3(int s,int m)
{
T rc = r[s];
for (int j = 3*s-1; j <= m;j=j*3-1)
{
if (j+1<m)//有3個孩子結點
{
if ( rc>=r[j] && rc>=r[j+1] && rc>=r[j+2] )
break;
else
{
if ( r[j] > r[j+1] )
{
if ( r[j] > r[j+2] )
{
r[s]=r[j];
s=j;
}
else//r[j]<=r[j+2]
{
r[s]=r[j+2];
s=j+2;
}
}
else//r[j]<=r[j+1]
{
if ( r[j+1] > r[j+2] )
{
r[s]=r[j+1];
s=j+1;
}
else//r[j+1]<=r[j+2]
{
r[s]=r[j+2];
s=j+2;
}
}
}
}
if ( j+1==m )//有2個孩子結點
{
if ( rc>=r[j] && rc>=r[j+1] )
break;
else
{
if ( r[j] > r[j+1] )
{
r[s]=r[j];
s=j;
}
else//r[j]<=r[j+1]
{
r[s]=r[j+1];
s=j+1;
}
}
}
if (j==m)//有1個孩子結點
{
if ( rc>=r[j] )
break;
else
{
r[s]=r[j];
s=j;
}
}
}
r[s]=rc;
}
template <typename T >
void SqList<T>::HeapSort_3()
{
int i;
T t;
for (i=length/3; i>0; i--)
HeapAdjust_3(i,length);
for ( i=length; i > 1; i-- )
{
t = r[i];
r[i] = r[1];
r[1] = t;
HeapAdjust_3(1,i-1);
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SqList<int> Sq(15);
//Sq.InsertSort();
//Sq.BInsertSort();
/* 希爾排序*/
// int a[5]={5,4,3,2,1};
// Sq.ShellSort(a,5);
/* Sq.QuickSort();*/
// Sq.SelectSort();
/* Sq.BubbleSort();*/
/* Sq.HeapSort();*/
/* Sq.MergeSort();*/
/* Sq.Q_Sort_NotRecurre();*/
/* Sq.Bubble_Sort2();*/
/* Sq.OE_Sort();*/
/* Sq.Bubble_Sort3();*/
/* Sq.Build_Heap_Sort();*/
Sq.HeapSort_3();
Sq.DisPlay();
system("pause");
return 1;
}
⑦ 二叉樹排序演算法實現(數據結構課程設計)
#include <malloc.h>
#include<stdio.h>
#define NUM 7 //宏定義
int i; //變數類型定義
typedef struct Node{
int data ; //數據域
struct Node *next; //指針域
}Node,*LNode; //用結構體構造結點及相應的指針
typedef struct Tree{
int data ;
struct Tree *left ;
struct Tree *right ;
}Tree,*LTree ; //用結構體構造樹及相應的指針
CreateList( LNode Head ) //創建單鏈表
{
for(int i=1 ; i <=NUM ; i++) //創建循環,依次輸入NUM個數據
{
LNode temp ; //中間結點
temp = (LNode) malloc( sizeof( Node ) ); //動態存儲分配
temp-> next = NULL; //中間結點初始化
scanf("%2d",&temp-> data); //輸入賦值到結點temp數據域
temp-> next = Head-> next ;
Head-> next = temp ; //將temp結點插入鏈表
}
return 1 ;//返回1
}
InsertSqTree( LTree &root , LNode temp ) //二叉樹排序原則的設定
{
if(!root) //root為NULL時執行
{
root = (LTree)malloc(sizeof(Tree)); //動態存儲分配
root-> left =NULL;
root-> right=NULL; //初始化
root-> data = temp-> data ; //賦值插入
return 1 ; //函數正常執行,返回1
}
else
{
if(root-> data>= temp-> data)
return InsertSqTree( root-> left , temp ) ; //比較插入左子樹
else if(root-> data <temp-> data)
return InsertSqTree( root-> right , temp ); //比較插入右子樹
}
return 1 ; //如果滿足,就不做處理,返回1
}
void BianLiTree(LTree root) //採用中序遍歷,實現將所有數字按從左向右遞增的順序排序
{
if(root) //root不為空執行
{BianLiTree(root-> left); //左遞歸處理至葉子結點,當root-> left為NULL時不執行
printf("%4d ",root-> data); //輸出
BianLiTree(root-> right); //處理右結點
}
}
int main()
{
LNode Head = NULL;
LTree root = NULL ; //初始化
Head = (LNode) malloc(sizeof(Node)); //動態存儲分配
Head-> next = NULL ; //初始化
printf("please input numbers:\n");//輸入提示語句
if(!CreateList( Head )) //建單鏈表成功返回1不執行下一語句
return 0; //結束函數,返回0
LNode temp = Head-> next ; //將頭指針的指針域賦值予中間結點
while( temp ) //temp為NULL時停止執行
{
if(!InsertSqTree( root ,temp )) //排序正常執行,返回1不執行下一語句
return 0 ; //結束函數,返回0
Head-> next = temp-> next ; //將中間指針的指針域賦值予頭結點指針域
free(temp); //釋放空間
temp = Head-> next ; //將頭指針的指針域賦值予中間結點,以上三句實現了temp指針後移
}
printf("the result is:\n");//輸出提示語句
BianLiTree(root); //採用中序遍歷,輸出並觀察樹結點
return 1; //函數正常結,返回1
}
⑧ 數據結構課程設計的各種排序演算法的綜合比較 哪位大神幫寫一下~
排序法 平均時間 最差情形 穩定度 額外空間 備注
冒泡 O(n2) O(n2) 穩定 O(1) n小時較好
交換 O(n2) O(n2) 不穩定 O(1) n小時較好
選擇 O(n2) O(n2) 不穩定 O(1) n小時較好
插入 O(n2) O(n2) 穩定 O(1) 大部分已排序時較好
基數 O(logRB) O(logRB) 穩定 O(n) B是真數(0-9),R是基數(個十百)
Shell O(nlogn) O(ns) 1<s<2 不穩定 O(1) s是所選分組
快速 O(nlogn) O(n2) 不穩定 O(nlogn) n大時較好
歸並 O(nlogn) O(nlogn) 穩定 O(1) n大時較好
堆 O(nlogn) O(nlogn) 不穩定 O(1) n大時較好
⑨ 排序演算法的實現與比較的課程設計
;
#include<stdio.h>
#define NUM 7 //宏定義
int i; //變數類型定義
typedef struct Node{
int data ; //數據域
struct Node *next; //指針域
}Node,*LNode; //用結構體構造結點及相應的指針
typedef struct Tree{
int data ;
struct Tree *left ;
struct Tree *right ;
}Tree,*LTree ; //用結構體構造樹及相應的指針
CreateList( LNode Head ) //創建單鏈表
{
for(int i=1 ; i <=NUM ; i++) //創建循環,依次輸入NUM個數據
{
LNode temp ; //中間結點
temp = (LNode) malloc( sizeof( Node ) ); //動態存儲分配
temp-> next = NULL; //中間結點初始化
scanf("%2d",&temp-> data); //輸入賦值到結點temp數據域
temp-> next = Head-> next ;
Head-> next = temp ; //將temp結點插入鏈表
}
return 1 ;//返回1
}
InsertSqTree( LTree &root , LNode temp ) //二叉樹排序原則的設定
{
if(!root) //root為NULL時執行
{
root = (LTree)malloc(sizeof(Tree)); //動態存儲分配
root-> left =NULL;
root-> right=NULL; //初始化
root-> data = temp-> data ; //賦值插入
return 1 ; //函數正常執行,返回1
}
else
{
if(root-> data>= temp-> data)
return InsertSqTree( root-> left , temp ) ; //比較插入左子樹
else if(root-> data <temp-> data)
return InsertSqTree( root-> right , temp ); //比較插入右子樹
}
return 1 ; //如果滿足,就不做處理,返回1
}
void BianLiTree(LTree root) //採用中序遍歷,實現將所有數字按從左向右遞增的順序排序
{
if(root) //root不為空執行
{BianLiTree(root-> left); //左遞歸處理至葉子結點,當root-> left為NULL時不執行
printf("%4d ",root-> data); //輸出
BianLiTree(root-> right); //處理右結點
}
}
int main()
{
LNode Head = NULL;
LTree root = NULL ; //初始化
Head = (LNode) malloc(sizeof(Node)); //動態存儲分配
Head-> next = NULL ; //初始化
printf("please input numbers:\n");//輸入提示語句
if(!CreateList( Head )) //建單鏈表成功返回1不執行下一語句
return 0; //結束函數,返回0
LNode temp = Head-> next ; //將頭指針的指針域賦值予中間結點
while( temp ) //temp為NULL時停止執行
{
if(!InsertSqTree( root ,temp )) //排序正常執行,返回1不執行下一語句
return 0 ; //結束函數,返回0
Head-> next = temp-> next ; //將中間指針的指針域賦值予頭結點指針域
free(temp); //釋放空間
temp = Head-> next ; //將頭指針的指針域賦值予中間結點,以上三句實現了temp指針後移
}
printf("the result is:\n");//輸出提示語句
BianLiTree(root); //採用中序遍歷,輸出並觀察樹結點
return 1; //函數正常結,返回1
}