思維游戲課程五步教學法
1. 小學數學五步教學法指是什麼
一、實驗課題的提出
針對小學數學教學兩多兩少兩忽視(課內教師講得多,學生練得少;課外學生作業多,自由活動少;忽視學生主動參與、主動獲取知識過程的教學,忽視學生思維能力與問題解決能力的培養與提高)的現象,從1988年起,我們開始倡導「五階段練習教學法」,並進行了較長時間的實驗,旨在徹底改變小學數學教學重講輕練、重知識傳授輕能力培養、重學生是否認真聽講輕學生是否主動參與的現象,切實減輕學生課外負擔,真正體現現代教學思想,大面積提高教學質量。
五階段練習教學法或稱五階段問題解決教學法,就是學生在教師的誘導下,通過五個階段的練習(或問題解決),去主動獲取知識、形成技能、發展思想、培養能力。它的課堂結構是:
附圖{圖}
二、實驗的依據
本課題研究與實驗在教育理論與實踐上的主要依據有如下四點:
第一,人們認識客觀事物的基本規律。「實踐——認識——再實踐——再認識」,這是人們認識客觀事物的基本規律。因此課堂教學的各個階段都應強調學生的實踐(練習),在實踐的基礎上認識客觀事物(數學知識)。
第二,小學數學教材和小學生獲取數學知識的特點。小學數學教材的特點是:範例傳授新知;小學生獲取數學知識的途徑是:解答例題與習題。基於這一顯爾易見的事實,我們的教學應該強調以學生練習為主,以老師講授為輔。
第三,現代教育理論。1982年北京教育行政學院編的《普通教育學》指出:學生掌握知識技能一般包括感知教材、理解教材、鞏固知識、運用知識等基本階段。依據這一觀點和小學數學教學實際,我們把一節課分成新知導入、新知形成、新知理解、新知運用、後知孕伏等五個階段。新知導入的練習要激發學生的學習興趣和學習心向;新知形成的練習要引導學生主動獲取新知;新知理解與應用的練習要側重培養學生的理解能力、思維能力和分析與解決問題的能力;後知孕伏的練習要為後繼教學奠定較好的基礎。
第四,數學教學改革發展的趨勢。1984年4月,美國數學教師協會公布了題為《關於行動的議程》的文件。該文件指出:「數學課程應當圍繞『問題解決』來組織。」「數學教師應當創造一種使『問題解決』得以蓬勃發展的課堂環境」。爾後,美國數學科學教育委員會、數學科學委員會以及2000年數學科學委員會指出的《人人有份》(Everybobycounts)這份報告中指出:數學教學將從「傳授知識」的傳統模式轉變到「以激勵學生學習為特徵的、以學生為中心」的實踐模式。圍繞「問題解決」來構建以學生為中心的實踐模式,這將是數學教學發展的必然趨勢。基於此,我們試圖用五階段練習教學法的實驗構建一種以激勵學生自我學習為特徵的教學實踐模式。
三、教學的基本程序與實施要求
五階段練習教學法的基本精神是:通過練習讓學生自己去思考、去發現、去創新,確保學生主動獲取新知、形成技能、發展思維、提高能力。它的基本做法是:教師根據教學內容、教學目標和學生的認知規律,課前精心設計五個階段的練習與指導措施,課內激勵與指導學生練習與思考。它的教學基本程序如下:
1.舊知遷移練習
在學生接受新知識前,教師應該考察學生是否具備了與新知識有關的知識與技能,這是開展新知探索的必要前提。舊知遷移階段的練習就是為了達此目的而安排的,同時也為學生學習新知作鋪墊。如應用題「相遇問題」的教學,在舊知遷移階段,教師可設計如下三道題:(1)速度、時間和路程之間的基本關系式是什麼?(2)用簡便方法計算:18×4 12×4。(3)甲乙兩個小朋友相距10千米,甲每小時行3千米,乙每小時行2千米,兩人同時相對行走1小時後還相距多遠?2小時後呢?這三道題中,第一題主要為學生小結相遇問題的求解公式「速度和×時間=共走的路程」進行鋪墊,第二題則為比較例1的兩種解法進行孕伏,第三題為導入新課作準備,並啟發學生理解「相遇」的意義和必備條件。
在舊知遷移練習的基礎上,如何巧妙地導入新課和激發學生的學習興趣,是教師在組織本階段教學活動時應考慮的重點。舊知遷移階段的教學時間要控制在5分鍾之內。
2.新知形成練習
「知識,只有當它靠積極的思維得來,而不是憑記憶得來的時候,才是真正的知識」。所以數學教學應是「數學活動(思維活動)的教學,而不僅是數學活動的結果(數學知識)的教學。」故新知形成階段的練習一定要呈現概念的形成過程,或結論的發現過程,或公式的推導過程,或解題思路的優選過程。
我們認為,把練習僅僅局限於學生解答練習題的活動上,這是對「練習」含義的一種狹義理解。士兵在長官帶領下的所有訓練叫做練兵,所以我們認為:學生在教師指導下進行的探索、思考、實驗、操作、解題等活動均可視為練習。因此新知形成階段的練習,依教材內容的特徵,教師可設計閱讀思考題、新知探索的台階題、新知探索的實驗操作題或新知發現題。如「三角形內角和」的教學,教師可設計如下一組練習題:
(1)猜一猜:三角形的內角和是多少度?(2)想一想:正方形或長方形對折後分成兩個三角形,每個三角形的內角和各是多少度?(3)量一量:任意畫一個三角形,用量角器量一量它的每一個內角,看三個內角的和是多少度?(4)拼一拼:把任意一個三角形的三個內角剪下來拼在一起,看拼成了一個什麼角?
「猜一猜」是為了在新課一開始,提出一個富有挑戰性的問題,激起學生已有認知結構與當前研究課題的認知沖突,促使他們以躍躍欲試的態度去解決所提出的問題。後面的「想一想」、「量一量」、「拼一拼」等練習,既展現了數學家發現與驗證三角形內角和是180°的過程,又為學生主動獲取新知創造了十分有利的條件。
新知形成練習階段,教師的主要任務是對學生的探索、練習活動進行具體的指導和適當的提示,誘導他們在練習的基礎上小結出新的知識與技能。這一階段的時間以15分鍾左右為宜。
3.新知鞏固練習
學生通過上一階段練習形成的知識,一般來說還不完善、不準確,認識也還比較膚淺。新知鞏固練習就是要學生通過練習與思考,比較全面、准確地認識新知、理解新知。
新知鞏固練習的設計,練習題要緊扣新知的重點、難點和疑點。教師可通過變換教材上範例的條件、結論,或轉換新知的表述形式、內容,設計出一道道練習題,引導學生從各個不同角度去認識新知的本質特徵。如「比的意義」的教學,在新知鞏固練習階段,教師可設計如下思考題:「4比7的結果是『4/7』,而4比7也可以寫成『4/7』,這兩個4/7表示的意思一樣嗎?」並讓學生分組進行討論。通過討論與教師的點撥,學生可以從意義上、從表示方法上、從讀法上弄清二者的聯系和區別。
新知鞏固練習階段,教師的主要任務是「釋疑、解惑」。教師要善於在學生練習的基礎上捕捉有利時機進行提高、誘導。這一階段大致安排10分鍾左右的時間。
4.新知應用練習
這一階段就是我們常說的課堂作業,時間一般安排10分鍾左右。
設計這一階段的練習要體現三多:多層次,練習題由淺入深,呈台階式;多形式,動態練習與靜態練習有機結合,創造生動活潑的練習氣氛;多題型,提高學生的練習興趣。練習題還要盡量與日常生活或工農業生產中的實際問題掛鉤,切實提高學生解決實際問題的能力。
傳統的教學是學生一開始做課堂作業,教師的講解就完全結束了。這樣把教師的講與學生的練截然分開,信息反饋閉塞,學生做題中出現的錯誤得不到及時糾正,時間一久,兩極分化現象就特別嚴重。因此五階段練習教學法強調教師在學生解題後要進行講解,要用學生中的普遍錯例把有關問題講清講透,要扶植學生中的獨特見解,鼓勵學生中的創造性思維。
5.後知孕伏練習
小學數學教材中的每一知識塊都處在一定層次的系統中。這樣,無論從縱的還是橫的聯繫上看都存在教學上的先後順序問題,所以每一節課的教學都應做到知識上前有聯系,後有孕伏。據此,五階段練習教學法要求教師在下課時布置幾道與本節新知識緊密相關的後知孕伏題,讓學生在課外去做,從而為後繼教學奠定較好的基礎。如「小數的性質」新授課的教學,後知孕伏階段的練習可這樣設計:(1)31.30與31.31誰大誰小?(2)1.39十分位上的數字是幾?1.40十分位上的數字是幾?(3)1.39與1.40誰大誰小?1.40與1.41呢?顯然,這三道題是在為下一節課上小數的大小比較進行知識鋪墊。
把一節課分成五個階段進行教學,這勢必要求教師在教學時注意各個階段之間必要的過渡和銜接。用五階段練習教學法進行教學,要注重遵循學生的認識規律,使各個階段的安排科學合理,結構嚴密緊湊,一環緊扣一環,從感性到理性,從舊知到新知,由淺入深,從簡到繁,從基礎到發展,層層鋪墊,循序漸進,最終形成一個有機的整體。
四、實驗的設計
1.實驗過程的設計
整個實驗分五個階段進行。第一階段:探索階段(1988年9月—1989年6月),這一階段主要是根據教育教學理論與教學現狀,設計出基本的課堂教學結構與實施要求;第二階段:零星實驗階段(1989年9月—1990年6月),這一階段主要是對設計出的基本教學程序與實施要求,用課堂教學的實踐來檢驗和修正;第三階段:初步驗證階段(1990年6月—1991年6月),選一個基礎較差的班用「五階段練習教學法」教學一年,看教學效果如何;第四階段:對比實驗階段(1991年9月—1993年6月),嚴格考察「五階段練習教學法」與一般教學方法之間的教學效果有無顯著差異;第五階段(1994年9月—1996年6月),實驗推廣階段,這一階段主要是對我們的實驗在全縣、全省、全國進行推廣。
2.實驗方案的設計
上述五個階段的實驗,我們在實驗開始時都認真的制定了實驗方案。為了節省篇幅,下面只簡要地介紹一下第四階段的實驗方案。
(1)實驗目的:考察「五階段練習教學法」與一般教學方法之間的教學效果存不存在顯著差異。
(2)實驗對象的選擇:在一所普通小學(安鄉縣城關鎮城東小學)五年級四個班中選出的兩個班;分別作實驗班和對照班。
(3)實驗課題組的成員組成:實驗課題組組長由實驗倡導者潘能鈞同志擔任,實驗班的任課教師由謝先榮老師擔任,教育局管教學的副局長、教研室主任、實驗學校的校長都是實驗課題組的成員。
(4)實驗因子的控制:實驗的自變數是:五階段練習教學法,對其它主要無關變數採取如下控制辦法:
a實驗班與對照班的教學由兩個教學水平、過去的教學效果基本相同的小學高級教師擔任。
b為了排除師生心理因素的干擾,採取「雙盲」實驗,即讓學生和不從事實驗的教師都不知道在進行對比實驗,只講學校要重點考察這兩個班的數學教學及其效果。
c實驗班與對照班採用相同的教材,授課時數完全相同。
d教學要求相同,實驗班與對照班的教學都要完成「大綱」中規定的內容,達到「大綱」中提出的各項要求。
e嚴格控制實驗班學生的課外作業時間,每天作業時間不超過15分鍾。對照班學生課外作業時間可不受限制。
(5)統計分析的方法:使用獨立樣本的檢驗方法,對實驗班與對照班的測驗平均成績進行差異檢驗。
五、實驗結果
初步驗證實驗階段由城東小學謝先榮老師在該校四·二班進行了一年的實驗。該校當時四年共三個班,實驗前四·二班是全年級成績最差的一個班。從下表可以看出實驗一年後,該班成績提高十分顯著。
2. 幼兒園大班思維游戲課程神秘的古堡教案
1 水的游戲 1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節約用水。 2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。 3、讓孩子養成遇事善於創新思考的好習慣。 【活動准備】 1、游戲材料准備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。 2、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。 【活動過程】 1、以猜謎語的形式引出"水"。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快! 謎語:"在小溪里遊玩,在池塘里睡覺。在江河裡奔跑,在大海里歡笑。" 2、提問:孩子們,你們在哪裡見到過水呀?你見到的水是什麼樣子的?(啟發幼兒描述自己見到水的情形)。 3、老師給小朋友准備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂並從中獲得發現)老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很乾凈沒有弄濕。 4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。 1組--水的沉浮:"把許多玩具放在水裡,看有什麼不同現象?"2組--水的流動:"為什麼小籃子裝不住水?"3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什麼轉了? 通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養孩子的發散性思維) 5、教師:"小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發現了什麼?"請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現象,並請一個小朋友講述他們的發現: A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什麼會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發電呢,你們知道水除了能發電還有什麼用處嗎?(發散思維讓孩子們繼續探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什麼發現? B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水裡後,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什麼會有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。 共同討論:為什麼有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢? 藉助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。 提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什麼方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。 剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。 6、提問:"水有這么多的用處,那小朋友以後用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論後教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關於水的用處,並且知道以後要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以後還要把學到的這些知識運用到生活中去。 7、結束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發現了水的很多特性和用處。 我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養孩子們良好的習慣,獨立性的能力及愛勞動的品質。)【活動反思】 優點:通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想像力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發現了那麼多的問題,那麼多創新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小夥伴之間相互合作、共同思考、發現問題並及時創新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。 缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,並且在游戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點臟。 2變廢為寶 《變廢為寶》是《幼兒創新智慧游戲課程》大班下學期的活動內容。 《變廢為寶》這一創新活動,通過幼兒在生活中對廢舊物品尋找、觀察、動手製作的過程,激發起幼兒利用廢物再創造的願望,嘗試對事物進行創新改變的興趣。創新源於感性知識的積累和生活經驗的豐富,圍繞廢舊物品開展一系列的創新思維活動,將會讓幼兒在活動經驗的基礎上感受良好的創新思維的樂趣,朋友幼兒良好的創新思維習慣。 [幼兒分析] 大班的幼兒對事物以有了自己獨特的見解,但是他們對生活中的一些事物內在的聯系缺乏觀察訓練,孩子們生活中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍掉,卻不知它們還能再次利用,用它們可以做成精美的工藝品。而成人也很少有意識的去引導了解類似這方面的變化知識,所以這么大的孩子就不知廢舊材料還可以做別的用,就更不會留心觀察身邊的事物,並想辦法利用它,把它再次改變成我們能用的東西。所以我們通過《變廢為寶》這一活動,讓孩子們探究生活中一些廢舊材料的二次利用,體驗變廢為寶的樂趣。 [設計思路] 廢舊物品的再次利用對於大班的孩子來說充滿趣味性和吸引力,是培養幼兒創新思維能力,激發幼兒體驗創新思維樂趣的良好體裁。本次活動在課前讓幼兒提前搜集廢舊物品,積累對廢舊物品的感性經驗。 [活動目標] 1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發幼兒利用廢舊物品再創造的願望。 2、培養幼兒的想像能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。 [活動准備] 1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。 2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。 [活動過程] 1、談話 (1) 出示"小烏龜"。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什麼做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼) (2) 我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發言)2、擴散思維、展開想像。 孩子們說的這些廢舊物品還有用處嗎?用它們可以做什麼東西?如:牛奶盒何以做小車;可樂瓶可以做花藍、魚缸;一次性紙杯可以做電話、公雞、茶幾;舊報紙可以做帽子、紙球;……小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。 3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。 (1)出示准備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什麼? (2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。 (3) 激發幼兒即興創作,製作過程中教師巡迴觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)4、作品展示。 (1)幼兒相互欣賞同伴的作品。 (2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內容等。 (3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。 5、總結。 孩子們真了不起!個個都是魔術師,你們用靈巧的小手把廢舊物品變成了精美的工藝品!孩子們,我們千萬不要小看身邊任何一件看似沒有用的東西,我們只要積極動腦、就會變廢為寶。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續欣賞)[活動反思] 優點:
3. 如何運用思維游戲教學提升孩子語言能力
在幼兒思維游戲活動實施中,我們將「在思維游戲中促進幼兒各種能力的發展」作為切入點,將幼兒思維教育與其他能力的發展有機融合、相互滲透,探索和建立我園幼兒的思維教育方法,並為我園課程改革和發展提供理論依據和有效可行的方法。一、在思維游戲中培養幼兒的自我保護及調節能力我們在預設幼兒思維游戲活動目標中,增加了健康領域的目標並組織實施,最終實現目標。幼兒在使用游戲材料的過程中,動手能力和整理物品的能力得到了鍛煉,如在托班思維活動「老鼠吱吱」中,幼兒在動腦筋找尋吃飯、睡覺、洗澡等生活情景和所需物品,並模仿相關動作的過程中,給予幼兒生活自理能力方面的經驗,幼兒的生活自理能力得到了發展。二、在思維游戲中發展幼兒的理解能力和語言表達能力我們在組織思維游戲時,以語言發展為切入點,將觀察、理解、說話融入到思維游戲中,培養幼兒的語言表達能力。在活動中,我們還為孩子提供了創編故事的情景,請幼兒根據立體背景圖及不同表情的動物卡片發揮想像、創編故事。幼兒在創編故事中非常投入,每個幼兒都能按要求自己編出一個完整的故事,通過給老師講述、同伴之間講述提高了語言表達能力。三、在思維游戲中培養幼兒交往與合作意識幼兒因為年齡的特點,交往、合作意識還不是很強,較難與同伴進行溝通與合作。而交往與合作是獲取知識、發展能力的主要途徑,更是幼兒思維發展的重要途徑。於是在思維游戲時我們盡量多給孩子一些與社會、與環境、與同伴交往的機會。我們經常組織雙人游戲、多人游戲、小組游戲和集體游戲,為幼兒提供交流、學習的氛圍。四、在思維游戲中培養幼兒的邏輯推理及判斷力幼兒思維游戲將抽象的、難以理解的科學概念融入到具體的材料操作和快樂的游戲中去,取得了很好的效果。如在中班思維游戲活動「動物園的新成員」中,滲透了數學領域的點數、數的守恆、比較多少、排序等內容,在開展活動時,我們為幼兒准備了一個紅色的箭頭,為幼兒按規定的方向排列,按一定方向找出排列的動物卡片提供幫助。先請幼兒目測總數、學習數的守恆和排序,再帶領幼兒理解箭頭的含義,按箭頭所指的方向排列卡片。幼兒在操作中理解了箭頭,感知了方位,知道了序數,培養了幼兒的觀察力、判斷力及語言表達能力等等,還較好地完成了中班數學領域目標。五、在思維游戲中發展幼兒的創造力與表現力幼兒思維游戲是幼兒快樂游戲的過程,在思維過程中滲透藝術領域的內容,能充分激發幼兒創造和表現的熱情。如在「圖形娃娃」游戲中,幼兒利用游戲圖多次分類後,對游戲已不感興趣,這時我們引導幼兒找出紙盒、瓶蓋等多種材料,自己製作小船來延伸此活動。活動中幼兒利用自己製作的小船,去發現、去探索,大大激發了幼兒活動的興趣,使幼兒能根據圖案特徵,從多角度將卡片多次分組,幼兒的創造力也得到了發展。
4. 杜威的思維五步教學法是什麼思維
學生要根據明確的假設方案親自動手去做,以檢查全過程所達到的結果是否符合預期的目的。在做的過程中,自己發現這些設想、假設的真實性和有效性。
5. 杜威所提出的「思維五步」和「教學五步」有何發展意義
杜威所提出的「思維五步」和「教學五步」與「做中學」的原則一致。在這種思維和教學回過程中答,兒童主要通過發現式的學習,學到創造性知識,以應付社會生活之需。杜威的思維五步和教學五步的理論適合於兒童從實踐中手腦結合的探究學習,而不適用於被動的、靜聽式的課堂教學。應該說,在教學過程中,有可能採取這樣的步驟,但如果將其作為教學過程的一般規律,則有失偏頗。
6. 凱洛夫的"五步教學法"不是以學生為中心,它缺乏哪一系統
學生。
凱洛夫師承「教育科學之父」赫爾巴特,他強調知識的系統學習、教師的主導作用,強調三中心:「以教師為中心」、「以課堂為中心」和「以教材為中心」。也因此,凱洛夫的「五步教學法」缺陷和弊端顯而易見:其過分注重和強調教師的「教」,忽視了學生的「學」。學生作為學習知識的主體,在這種模式里幾乎是看不到的。
以語文教學為例,在「五步教學法」的指導下,語文課無非是作者生平、背景介紹、記憶生字詞、段落分析與歸納段意、中心思想、寫作特色。「再好的文章,讓語文老師一講,馬上就被肢解成一堆的知識,哪裡有語文之美!」現實是,這樣的課堂在中國不在少數。
(6)思維游戲課程五步教學法擴展閱讀
凱洛夫的五步教學法。這種教學模式,學生處於被動接受的地位,老師講,學生聽;老師提問,學生答,當學生的答案不是教案中預想的,教師就會不厭其煩地提問其它學生,直到滿意為止。這種「劇本式」的教學,學生不可能成為學習的主人,就培養不出有實踐能力和創新意識的現代社會所需要的人才。
當前,我國的教育改革已步入深水區,課改也是如此。進行課改需要大智大勇,更需要信念和良知。大勇來自信念,大智來自良知。其實課改並沒有我們想像的那麼難,關鍵是有沒有對教育和自身使命的深刻理解和領悟,內心有沒有對教育的信念和良知。一場真正有意義的改革來自人們內心。
7. 思維游戲課程前教師應做哪些准備
無疑,教師做好充分的准備,是活動順利進行及促進幼兒發展的有效的保證。在課程實施前,應准備哪些內容及如何准備,是大家所關注的話題。下面筆者就此項工作談談個人的意見:我認為課程實施前,在千頭萬緒的工作中,教師要注重把握四個環節,即:學習、了解、備課、溝通。一、學習首先教師要熟讀並理解《教師指導用書》中的內容,領會並掌握課程的精神實質、理論基礎和實施課程的要領。再有要熟悉《游戲活動設計》,對課程的實施有一個整體深刻的認識。二、了解教師一要了解准備實施單元的教材、目標、內容、活動過程、教法及延伸活動,並親自操作幼兒游戲材料,掌握方法要領、難點。二要了解本班幼兒相關的發展水平,如:根據課程內容了解幼兒是否具備相關的知識經驗及能力,從而思考教材內容是否適宜本班幼兒發展水平,如不符合該做哪些調整。以此為預測不同水平的幼兒可能發生的問題提供依據。教師只有對教育的內容及教授的對象了如指掌,才可能有效地實現教育目標。三、備課教師在課程實施前,一定要認真、詳細地進行思想備課並做好物質准備。需要做到以下四點:1、參考本班《游戲活動設計》一書,制定具體實施計劃。結合本班幼兒發展水平,對活動的內容、方法、步驟、實施要點,詳細地做出周密的安排。2、制定好合理詳細的活動常規,便於幼兒有序的操作與學習。3、將本班幼兒活動材料及大教具等物品准備齊全,檢查有無缺損。4、設計安排好便於幼兒學習與操作的空間。如:桌椅擺放的形式可根據幼兒的需要而調整、變化。四、溝通主班教師在課程實施中,起著主導的作用。但課程實施的成功與否,還需要主、配班教師與家長的共同配合來完成,所以相互之間密切的溝通是課程質量的保證之一。主班教師一是要主動與配班教師緊密溝通,讓配班教師了解活動的目標、內容、過程、需要配合的要點,以及引導幼兒操作的要領。以便在活動中雙方默契配合,有效地引領幼兒學習和提供相關的支持。二是主動與家長溝通,讓家長了解本班課程實施的相關事宜,如:幼兒園課程的內容進度、時間安排、家庭實施內容、家園配合要點及建議。各班形式可自定,如:召開班家長會、設立家長須知欄、個別交流等。同時發放並講解《家庭游戲活動指南》的作用及使用方法。以便更好地實現家園一體化的教育。上述幾點意見僅供參考,具體作法還要靠教師您在實踐中不斷體驗、摸索。也希望您能將好的做法和經驗總結出來與大家一起分享。最後祝願您在今後的課程實施中,發揮聰明才智,不斷積累經驗,取得優異的成績!
8. 思維游戲課程之漂亮的熊媽媽評優課教案
一、教學分析(一)教學內容分析《害羞的小哈利》是英國著名圖畫書創作者大衛·盧卡斯的經典代表作,畫面美麗典雅又充滿想像力,是一本非常吸引人的關於戰勝羞怯的書。這本圖畫書給孩子帶來的樂趣與影響是多元且循序漸進的。首先,可以讓他們享受閱讀一個好故事的樂趣,溫馨感人。緊接著透過哈利的服裝設計,感染他的創造力,同時也可以認識像哈利這種類型的人,理解他的內心感受及需求,當孩子在生活周遭認識另一個哈利時,自然而然不會以表象評判他人,也學會了相處之道。其次,可以享受讀圖的趣味,作畫者大衛·盧卡斯心思細膩、想像力豐富,一張張圖畫充滿瑰麗色、奇形怪狀,不斷傳達無限的想像及隱藏的情意,彷彿進入一個綺麗愉悅的世界。
(二)教學對象分析害羞是每個孩子在成長過程中或多或少都會有的一種情緒體驗。有的孩子天性活潑,聰穎外露,所展現的才華常常隱人注目,成為眾人的焦點;可是有的孩子本性內向,喜歡安靜獨處,在眾人面前往往驚慌失措,引人嘲笑,因而更加畏怯。無論是哪一種小孩,都有其獨特的一面。大班孩子已經具備了一定的思維能力、分析能力和語言表達能力,在繪本《害羞的小哈利》的陶冶下不僅能很好地引起情感的共鳴,更能激發他們想說、願意說的慾望。
(三)教學環境分析新《綱要》指出:"教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者,"活動中應力求"形成合作探究式"的師生互動。白板輔助教學在色彩、聲音、動畫及表現手段上比其它教學手段更加形象、生動,立體感強,為幼兒理解抽象的情感創設一種情境,極大地激發了學生的學習興趣;其次白板的註解功能彌補了傳統課件中圖片只能展示不能操作的不足,實現了人機互動。
二、教學目標(一)知識與技能:理解故事,充分地用語言表達自己的想法。
(二)過程與方法:在看一看、猜一猜、想一想中感受和體驗哈利克服害羞心理的過程。
(三)情感態度與價值觀:敢於在同伴面前表達自己的想法,體驗交流的快樂。
三、教學重、難點感受和體驗哈利克服害羞心理的過程,敢於在同伴面前表達自己的想法。
四、教學准備電子白板、PPT課件、大背景圖(公園、圖書館、超市、)3張,沒有穿衣服的哈利5個五、教學過程(一)教學流程