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ae課程設計影視後期合成實例

發布時間: 2021-03-06 22:16:13

㈠ AE軟體在影視後期製作中有哪些應用

和AE比較接近的是combustion,他有一個優點是,他的插件和AE大部分是通用的,而且他們之間的合成方式也內是差不容多的,都是通過「層」的疊加、、但是combustion和3DSMAX配合挺好,因為也是一家公司出的!你要說和PR配合那還是非AE莫屬了,AE和PR的動態鏈接那是相當完美的了、、此外,在高級一點的如Fusion,但是他也是和三維軟體搭配更好、、他是節點式操作,習慣了AE的操作方式,對他的操作習慣需要有一段適應的時間、、、至於PR,最完美的兄弟就是AE了、、這不用說,AE挺不錯的啊、、他和PR用好了那是相當無敵的、、怎麼不想用了呢?

㈡ 用ae製作完後期視頻後怎麼合在一起

把所有編輯好的東西放到一個合成里
然後點住該合成
按CTRL
+
M
會進入渲染面板
點渲染就可以出成片
注意調整輸出格式和參數,
英文版的
渲染

rander

㈢ 求《AE影視特效製作208例》的光碟

題名:AfterEffects影視特效製作208例(詳細)

作者:吉家進編著

出版者:人民郵電出版社內

日期:2012

中圖法分類號:TP391.41

ISBN:978-7-115-28098-5

製作時容間:2013-5-169:21:03

是這個吧?

㈣ AE在影視後期製作中有哪些應用

After Effect作為一款視頻後期合成處理軟體,已經廣泛應用於影視製作過程中。
就進入了影視的後期製作過程,其中不僅包括圖像的特殊處理與合成,還包括素材的 剪輯。 隨著數字影視電視藝術的飛速發展,影視後期製作也發揮著越來越重要的作用。
AE軟體能夠實現對素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時還能對任何一部分進行修改,達到想要的結果。
數字技術改變了採用樣片和磁片進行後期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡便與高效,並且也有越來越多的數字化場景與特效逐漸運用於影視作品中來[2]。
1 影視後期製作的概念
隨著計算機和數字視頻技術的不斷發展,而視頻的後期製作也越來越受到重視,影視後期製作也就是將拍攝或製作好影像素材,依據需要進行剪切或者拼接,並配好背景音樂和相應的字幕,因此影視後期製作也就是由素材制備成片的過程。
影視素材在最初的製作完畢後都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經過剪接或者特效處理等多種工作後,方可成為一部真正的影視作品。
影視後期製作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要採用視頻後期製作的非線性剪輯軟體,精剪則是採用特效軟體來完成特技合成部分的工作。
2 數字技術在影視後期製作中的應用
近些年來,影視製作、動畫、多媒體以及計算機游戲都有著視頻後期製作的相關運用。
影視後期製作涉及有較多的專業技術,其中最重要的就是計算機軟體的應用;AE軟體作為一種專業的視頻非線性編輯及後期合成軟體,在視頻後期製作中發揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式製作出具有視覺創新效果的運動圖像及特效,並將其運用到電影、視頻當中。
3 AE的主要應用
AE是由美國Adobe公司開發的一款視頻剪輯及設計的軟體,常用於電影、電視、廣告、網頁等多種後期合成及製作中。
3.1 AE的中層運用
所謂「層」也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。
其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應的位置,並點擊in按鈕設置素材入點,然後點擊out按鈕設置素材的出點;另外可以在時間布局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由於時間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復制拷貝多次之後,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的「確定」鍵,輸入新的名字,再次按下「確定」鍵即可,並且還可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。
3.2 動畫製作的應用
關鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設定,然而這些都是通過計算機來製作的。通常情況下,可以打開關鍵幀記錄開關並建立關鍵幀來實現對層的動畫設置,關鍵幀具有軸心點設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡單、方便。
AE軟體對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若採用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,並且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直於頁面。
3.3 預覽和生成視頻
預覽及生成電影視頻在影視的後期製作中是一項極其復雜的工作,當動畫製作到一定的階段之後,就可以通過預覽來觀察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預覽來減少內存,還可以通過按住0鍵來進行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之後,就可以製作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置預設值,並從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變預設的輸出模塊設置,同時也能夠另外選擇新的設置,最後單擊Render按鈕即可。對於AE軟體,應該充分並認真理解其運用,並且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發揮其功能。
綜上所述,計算機數字化技術的不斷發展為影視的後期製作帶來了很大變革,相信在在技術環境迅猛發展的情況下,影視後期製作軟體也將會不斷發展與進步。目前,媒體行業已經趨向與計算機技術的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會更加適用於當前影視製作設施的現狀和數字化技術未來發展的需要[5]。
AE作為一款視頻後期的合成處理軟體,已經在影視業中發揮著重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟體熟練操作的同時,還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,並且還為我國的影視行業的發展及壯大做出一定貢獻。

㈤ AE6影視後期特效設計與製作300例

網上沒有DVD資料的,只有PDF的。

㈥ 求一份影視後期的作業,用AE做的

㈦ 誰會這道題請簡述利用After Effects(AE)進行影視後期合成的一般步驟

導入素材→放在合適時間位置→調節素材層的順序→加入特效→影片輸出

這是影視後期合成的一般步驟,影視後期合成的基礎書里一般都會介紹,都有這么一段。

㈧ 大家說AE影視後期合成軟體我用不用學

我是一名汽車廣告導演,我告訴你啊,在影視後期的業內有這么一條通用的定專理,就是高屬手用基礎軟體,新手用大型插件。
後期製作培養的是想像力,就是你頭腦中的畫面能達到什麼水平,然後再看你的軟體應用能力能否將這些畫面實現,對我們導演來說,最珍貴的後期人員不是我們說什麼他們做什麼,而是我們江郎才盡沒有主意的時候後期人員可以根據自己的想像力和操作能力為我們導演創造出一幅新的畫面。
所以我對你的建議是,學PR和AE足矣,其他全靠你的頭腦,多看看電影,不是看劇情,是看畫面的處理和銜接。
PS是雞肋,因為他和影視後期完全不沾邊,除非你喜歡做海報廣告,又累錢又少。
最後補充一點,以後找工作不要說你會用多少多少軟體,這樣的話你也就是個賣苦力的,你所需要的就是多准備一些作品,用作品說話足矣。

㈨ 影視後期合成的課程要結課了,要做個人DEMO了,可是一點思路都沒有,求大神給點思路

看看視頻,不管是二維還是三維的。
看看身邊的物體,不管是會動的還是不會動的。
看看小說,不管是長小說還是小小說,只要是能讓你感動的。
稍微編個小劇情,把動作拆析,找個犀利場面,帶些動感畫面,相信難不到你。

㈩ AE在影視後期製作中的運用

個人對樓上的觀點不能認同,LZ同學,AE的定位是專業領域的,PR的定位是家用的,但不一定說回AE就只能用於專業領域,答PR用在電影剪輯上的案例也有不少。就軟體領域看,AE你可以理解為一個雜食性動物,雖然專業,但是對某一方面不會非常專,功能比較全面,所以帶來的弊端就是無法面面俱到,特效往往還需要用到shake,nuke,Combustion才能達到理想效果。音頻特效方面,AE的控制是很弱的,一般不可能在AE中做復雜的音頻特效,而是在cubase,nuendo等編曲軟體中完成的。你說的合成特技其實就是特效中非常重要的一塊。差不多就這些,希望能對你有所幫助,也希望對本行業不是非常了解的人不要誤導新人,這樣往往會使他們望而卻步。

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