android課程設計報告別踩白塊兒
Ⅰ 別踩白塊兒第一關是小星星的版本
別踩白塊兒2,真的……
Ⅱ 別踩白塊兒2的游戲畫面與另一台手機不同
可能是手機 解析度 或者 媒體庫 不支持動態 的問題
Ⅲ 別踩白塊兒 這游戲是誰做的
我玩接機模式758你信嗎!我自己都被嚇到了!
Ⅳ 我的世界手機版伺服器別踩白塊兒的指令是什麼
/white 122
Ⅳ 大神,你有沒有Java做的別踩白塊兒游戲,用兩個項目寫的添加路徑那種
直接把下面一個項目的src下面的類和包拷貝到上面一個項目中去 。或者把下面一個項目打jar包 ,添加到上面的項目中去,我建議第一種
Ⅵ 求別踩白塊兒最多種模式下載,
Ⅶ cocos2d-x別踩白塊兒
記得極客學院去年出過類似的教程,你可以看一下。 搜索一下。
Ⅷ 大家玩別踩白塊兒經典模式最快記錄是多少曬一曬
3000分
Ⅸ 安卓按鍵精靈寫的別踩白塊兒為什麼tap不到最右一行
dim intX,intY
do
delay 50
//從(135,1100)到(945,1100)左下往右上查找黑色塊
FindColor 135, 1100, 1080, 1101, "000000", 3, 1, intX, intY
If intX > 0 Then
tap intX,intY
End If
Loop
沒玩這個游戲 這個代碼是我猜的 要是你能提供下專你手機這個游戲的PNG格式屬截圖 才能比較好做
Ⅹ 求各位給一個用VS2010編寫的純C語言的關於別踩白塊的源代碼,用鍵盤操作的,謝謝大家了
/*我是剛學了三天的編程小白(程序好亂,計時不會,音樂沒有,注釋也沒有),大神勿噴*/
/*別踩白塊兒無盡版,windows環境下可以運行*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
char whiteblack[4][9];
int score,best_score=0;
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
char print(int b)
{printf(" |");
int c;
for(c=0;c<=3;c++)
{
if(whiteblack[c][b]=='#')
printf(" ▉|");
else if(whiteblack[c][b]==' ')
printf(" |");
else
printf(" ? |");
}
printf(" ");
}
void clean()
{system("cls");}
int timenum()
{
int timenumber;
srand(time(NULL));;
timenumber=rand()%4;
return timenumber;
}
void desk()
{ int sum;
clean();
printf(" ① ② ③ ④ ");
printf(" +---------------+ ");
for(sum=0;sum<=7;sum++)
{print(sum);printf(" |---+---+---+---| ");}
print(8);
printf(" +---------------+ ");
printf(" score:%d",score);
}
main()
{
if_again:
system("mode con cols=20 lines=22");
system("color f0");
clean();
int suma,sumb;
for(suma=0;suma<4;suma++)
for(sumb=0;sumb<9;sumb++)
whiteblack[suma][sumb]=' ';desk();
for(sumb=0;sumb<9;sumb++)
{clean();gotoxy(8,10);
printf("%.1f% ",sumb*10+1.55*sumb);gotoxy(0,0);
whiteblack[1+timenum()*timenum()%4][sumb]='#';
sleep(1);
}
clean();gotoxy(8,10);
printf("100%");
sleep(1);
clean();
int choose;
for(score=0;;)
{
desk();
againscanf:
choose=getch();
switch(choose)
{
case 'F':case 'f':if(whiteblack[0][8]=='#')goto a;else {whiteblack[0][8]='?';goto gameover;}
case 'G':case 'g':if(whiteblack[1][8]=='#')goto a;else {whiteblack[1][8]='?';goto gameover;}
case 'H':case 'h':f(whiteblack[2][8]=='#')goto a;else {whiteblack[2][8]='?';goto gameover;}
case 'J':case 'j':if(whiteblack[3][8]=='#')goto a;else {whiteblack[3][8]='?';goto gameover;}
default:goto againscanf;
}
a:
score++;
for(sumb=7;sumb>=0;sumb--)
for(suma=0;suma<4;suma++)
{whiteblack[suma][sumb+1]=whiteblack[suma][sumb];}
for(suma=0;suma<4;suma++)
whiteblack[suma][0]=' ';
whiteblack[timenum()][0]='#';
}
gameover:
system("color Cb");
desk();
gotoxy(5,20);
printf("gameover ");
sleep(2);
clean();int again_int=1;char again_char=' ';
gotoxy(7,7);
if(score>best_score)printf("(New!)");
gotoxy(2,8);
printf("your score is %d",score);
gotoxy(2,9);
best_score=score>best_score?score:best_score;
printf("best score is %d",best_score);
gotoxy(7,10);
printf("Again? ----------");
gotoxy(3,12);
printf(" Yes <--");
gotoxy(3,13);
printf(" No");
while(again_char!=13)
{
again_char=getch();
switch(again_char)
{
case 72:
gotoxy(7,10);
printf("Again? ----------");
gotoxy(3,12);
printf(" Yes <--");
gotoxy(3,13);
printf(" No ");gotoxy(0,0);
again_int=1;
break;
case 80:
gotoxy(7,10);
printf("Again? ----------");
gotoxy(3,12);
printf(" Yes ");
gotoxy(3,13);
printf(" No <--");gotoxy(0,0);
again_int=2;
break;
}
}
if(again_int==2)
{
system("PAUSE");
return 0;
}
else if(again_int==1)
goto if_again;
}