maya基礎建模課程標准
⑴ 求職標准:maya建模人員一般需要達到什麼樣的水平
BUY_A_CAR 所回答的基本上差不多了。建模個人理解基本上就是一種自己對形體的表達,用最少的面最精確的表達形體結構。最難的莫過於生物建模,主要就是人,其他的可以通過人體骨骼肌肉結構類推,要熟練人體基本骨骼和肌肉的結構。
拿我個人舉例說一些實際的,我在MAYA里應該算個毛頭小子吧,最基本的掌握是可以默畫任何角度任何動作的人體骨骼和肌肉位置分布及肌肉狀態。雖然動畫建模都是T型但這個是基本功。然後是模型製作動畫不準拉伸變形不準黑邊。最後才是跟原畫設計形體結構一致,否則你做的再像拿到動畫組不能K動畫,拿到材質組不能展UV也是垃圾一堆。其實這些在學習過程中正常都會有所接觸,使用四邊面,關節三線原則等等。如果要說全的話可以寫本書,市面上很多。
如果說標准我無法提供,但是我可以告訴你我這里建模是怎樣的。簡單點說,必須熟練掌握MAYA,基本都用超人界面(我們習慣這么稱呼,ALT+SHIFT+SPACE切換到超人界面)都使用快捷鍵和熱盒。默畫任何角度動作人體骨骼肌肉結構。按照一般商業製作標准,應該是Q版人物一天能做兩個合格品,寫實人物最快的是兩天出,肯定精細度是不夠的 ,但這是商業製作,除了精細度還要速度,因為是要盈利的 ,每天都有預算。其他的東西一天能出一堆。
這個僅限於國內,在國外這個速度做出來的東西老外通常不接受,游戲組的不在此范疇。
對於證書,AUTODESKMAYA2證書這是人手必備一張的紙,很好考沒難度。但也看地方,聽說及格率最低的地方才5% 。 再往上教師認證,專家認證都是一級一級的往上,級別的提升考試費用也再累計。 對於證書什麼的建議是有時間和精力盡量考 ,但不用強求。找工作時的個人作品才是王道。
⑵ MAYA如何建模
1、參考人頭的布線圖。
⑶ MAYA建模師要把人體建模要練到什麼水平才算合格
如果你確定他錄像播放沒有加速的話,那可以算神人了。
一般專業模型師做這樣程度的模型大約需要2個工作日。
做模型不是機械練習速度。
⑷ MAYA基礎與模型大概是學什麼的
MAYA整得來說是分為四個模塊的,分別是建模、渲染、動畫、特效
這四個模塊是一個循序遞進的學習過程,而MAYA基礎的話,主要你是要熟悉MAYA各個命令指令這些,熟悉界面啊等等這些
還有一種說法就是會MAYA的建模基礎、渲染基礎、動畫基礎或者特效基礎這些,所以你說得也比較模糊。
至於MAYA模型大概學什麼,也是一個循序遞進的說法,先從MAYA基礎開始了解,然後道具模型、場景模型、硬表面模型、卡通角色模型、寫實角色模型、高級生物模型這樣一個循序地精學習就可以了
⑸ 學習MAYA要什麼基礎
學習MAYA要什麼基礎?學習maya,基礎沒什麼,畢竟所有的三維技術都只是根據別人的設計思想做出效果來就可以了。主要是學會maya製作技術,這個是重點,關鍵的基礎,就是要用心的學習maya,這樣才是真的好,然後找一家好點的培訓機構,學習的效果自然就好,絲路數碼教育學院不錯,你可以去咨詢了解下,希望能幫到你。
⑹ maya建模師的標準是什麼,要具備什麼條件。
每個地方的待遇都不一樣哦 北京上海 杭州的待遇好些。 其他地方低一些。我不能說各個模塊的待遇具體是多少 但是後期特效的工資最高。好的模型師 待遇也不錯,但是屬於能做出精模必須配合ZBURSH使用的。比如說:「一個人」大家都會做,但怎麼去雕刻的更精細。比如皺紋,神態等 其實只要你能堅持 下去 就一定會有好的收獲,MAYA之路很漫長付出和回報是平等!待遇也一樣 一起加油吧
⑺ Maya怎麼設置系統單位,還有哪裡有maya基礎課程學習
打開菜單, Window >>> Settings/Preferences >>> Preferences 在跳出窗口的左邊選 Settings 欄, 右邊Linear下拉菜單就是使用的單位,我找到了「秒秒內學」這個網站,這個網站非常容全面,而且更新很快,maya的教程很多,最重要的是,會員只要68元,就可以看全部視頻,非常實惠。
⑻ Maya瑪雅基礎 maya怎麼創建模型,創建正方體
⑼ maya建模有那些步驟
一 Maya建模師好還是動畫師好?
我的回答是這兩個行業每個行業都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個行業總體不分上下,如果非要選擇,我個人感覺學習建模師相對不錯,因為現在游戲產業比較火爆,其實最終決定你能不能混的好的,不僅僅在於你學習的什麼行業,更在於你學的怎麼樣,能力怎麼樣,有沒有真正的學好,還是那句話,前途是由你的實力決定的。
二 不要到處找Maya建模教程了,浪費時間。
很多小夥伴在網上到處找Maya建模教程,學了半天最後發現,這些教程實用價值不是太大,學了和沒學一樣,總感覺不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實不怪你們,怪這些視頻教程,網上的很多視頻教程我都看過,講的雲山霧罩的,讓你學完之後基本上就是雲深不知處,何處是歸途,一個字:暈。
我們的時間寶貴,不要浪費在這些沒價值的視頻教程上,大家如果想真正的學好Maya游戲建模,可以到網上聽一位高手的課程,他每天晚上都在網上免費直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學的通透,想聽他課程的同學,可以進入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,我們要麼不學,要麼就跟真正的高手學,跟那些水貨學,還不如看會電視劇娛樂一下,時間寶貴,把握現在,精彩我們的人生。
三 Maya建模10個非常實用的操作技巧,讓你輕松玩轉Maya(收藏)。
(一):批量改名。
好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因為這個功能被肢解成四份,分別放在了兩個菜單里!
第一個包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態行的末尾,就是渲染設置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會彈出一個菜單,裡面有四個功能選項,其中就有兩項是改名用的;
①Rename(重命名功能),
這個就是批量改名工具,選擇要更改名字的對象,多少都可以,然後在後面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個很好用,尤其是配合Select by name功能。
②Select by name(按名稱選擇),
它可以快速選擇特定名稱的物體,也可以作為重命名的輔助工具。可以使用通配符*和?選擇多個對象。
舉例說明:我要選中名字中含有Ouly這幾個字元的所有對象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那麼所有名字中含這幾個字元的對象都會被選中。
(二)創建彩色的MAYA界面。
MAYA的默認界面是單調的灰色,如果你是一個熱愛生活且有情調的銀,就來盡情的調色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,裡面有三大項,每項裡面有好多選項,都是用來調節顏色的,目測很復雜,可以慢慢玩,實在不行就Reset。
提示:三大項中,General用來更改用戶界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來更改選定對象的顏色等等。
(三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。
這個功能可以說是動畫師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場景視圖中任意繪制線條。好方便的說!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,會彈出Grease Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見下圖。
(四)創建自定義工具。
這是一個可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時,點選命令,該命令就可以被添加到當前的工具架上了。
我們有時也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用滑鼠中鍵將其拖到工具架上,如此便創建了一個能夠快捷運行MEL的工具了。
工具架上的所有工具,都可以刪除。用滑鼠右鍵點擊要刪除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什麼?你還在用滑鼠中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦!)
菜單欄上的Custom項,是專門用來放自定義工具的。
(五)離散操作。
所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數值進行位移、旋轉、縮放的操作。但是為什麼要叫離散操作呢?這個我也不知道,因為這個名字是官方給出的.....
以旋轉為例,雙擊工具箱中的旋轉工具,彈出旋轉工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,並設置Step Size的數值。如果把Step Size設置為10,就只能十度十度的旋轉了。
如果覺得每次都要這樣操作有些麻煩的話,可以直接按住「J」鍵的同時進行旋轉、位移、縮放的操作。可以達到相同的效果,只不過特定的數值還需要提前調整。「J」鍵是離散操作的臨時快捷鍵。
(六)Insert鍵和D鍵的用處。
Insert鍵可以調整物體中心點的位 置,這個估計用MAYA的朋友都會用,我再重復一遍吧。
選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應的手柄,再點Insert鍵,就會出現中心點的手柄了,用滑鼠拖移到指定位置即可。之後再次點擊一次Insert鍵就會還原了。
而D鍵則是Insert鍵的臨時功能,按住D鍵不鬆手時和Insert鍵的功能是相同的,如果松開D鍵就相當於再次點擊Insert鍵。個人覺得D鍵更常用一些。
(七)快速選擇集。
這是一個可以記錄所選對象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點和面,而且以後還要用到的話,再費力重新選一遍實在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個名字,然後保存。下次要用的時候,執行菜單Edit > Quick Select Set來選擇先前設置的選擇組。如果覺得在菜單里選擇很麻煩,就自己設置一下快捷鍵吧。
(八)利用材質球快速選擇對象。
在不同的三維軟體中,世界坐標的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當互相導入模型時,軸向的不同可能會導致一些錯誤,最常見的就是方向的錯誤,所以要注意軸向的問題。
更改軸向的方法,打開Window
> Settings/Preferences,彈出Preferences對話框,在Categories欄中單擊Settings選項,在右邊的參數中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。
(九):快速更改場景視圖背景色。
按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環切換。
(十):優化場景。
在項目中,優化場景是很有必要的,這樣可以從場景中刪除空的、無效的或未使用的部分,以減小場景大小並降低場景的復雜性。
打開File
> Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(一般情況下默認選項即可),然後點擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對單個的選項進行優化,每個選項後面都有優化的按鍵。