vr教學課程
『壹』 VR專業主要學習哪些課程
第一階段:
計算機基礎、Office辦公自動化、剪輯(會聲會影)、DV拍攝、手繪技能實操(素描、色彩)、Flash技能進階、Photoshop圖像處理、矢量圖製作(CorelDRAW,Illustrator)、游戲音效製作(Audition)、三大構成、游戲策劃與腳本設定、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等。
第二階段:
3ds max角色設計與製作、3ds max場景設計與製作、3ds max產品模型設計與製作、UE4虛擬現實軟體基礎、3dmax動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧基礎、Maya角色動畫製作、影視後期(AfterEffects)、3dmax製作、Spine(2D手機游戲設計)、非線性編輯、UE4高手訓練、3ds max游戲商業宣傳片製作、綜合測評與畢業答辯、職素課程、項目實訓等。
第三階段:
房產動畫方向、室內設計方向、網路游戲方向、飛行類游戲方向、射擊類類方向、綜合測評與畢業答辯、UE4高手訓練。
『貳』 VR技術培訓有什麼課程
1.v-ray效果圖渲染抄概述
2.v-ray渲染器的安裝
3.v-ray渲染器的基本操作流程
1.V-Ray的渲染面板幀緩存和全局設置
2.V-Ray的渲染面板采樣設置
3.V-Ray的渲染面板間接采樣
4.V-Ray的渲染面板發光貼圖
5.V-Ray的渲染面板QMC
6.V-Ray的渲染面板燈光緩存
7.V-Ray的渲染面板色彩映射
8.V-Ray的渲染面板置換、焦散
9.V-Ray的渲染面板系統設置
1.V-Ray的環境光的表現方法
2.V-Ray的燈光的設置方法
3.V-Ray的太陽光表現
4.V-ray的攝像機
5.V-ray的物體使用方法
1.V-Ray的專業材質
2.V-Ray的燈光材質
3.V-Ray的材質包裹器
4.V-Ray的HDRI材質
5.V-Ray的貼圖設置方法
1.V-ray的簡要流程以及休閑場景的製作思想
2.休閑場景的模型
3.V-ray渲染面板參數的設置
4.V-ray白模的設置操作
5.後期處理相關的知識
『叄』 學VR都要學哪些課程
1:模型製作
2:貼圖繪制,燈光渲染
3:VR影視動畫等等,每個有個教育平台的課程都不一樣,現在有幾間都是比價好的,如果你是零基礎的呢,可以看一下免費的教程,介紹一免費的APP(繪學霸)給你學習吧。裡面有很多教程!你可以去看看
『肆』 VR課程是什麼
這個問的不準確抄。有以下幾層意襲思:
1、表面意思理解,就是戴上VR眼鏡,用VR方式去上課;
2、開發或者設計VR的課程,用來培養專業的VR設計和開發工程師的;
3、VR美術課程,設計VR的;
4、教你怎樣使用VR 的課程,也是一種VR課程。
『伍』 VR如何與課程結合有什麼作用
VR在教學方面的應用很廣泛,比如歷史、地理、生物等學科,可以模擬古代的或沒有去過的地方環境,讓學生身臨其境的感受當時的風土人情、地形地貌等,還可以3D模擬出生物結構,更加直觀認識生物學知識。
『陸』 vr虛擬現實課程
vr虛擬現實最近還是比較火的,而且據說行業薪資還可以,vr虛擬現實課程內容見過幾個給你分享下:
第一階段:
體驗VR項目,加強VR/AR/游戲行業認知
了解VR/AR/游戲工具Unity引擎及界面操作,了解VR/AR/游戲程序開發語言基礎
掌握VR/AR/游戲開發語言基礎的數據類型、分支語句、循環和數組、數組和排序,以及枚舉和結構
掌握VR/AR/游戲開發語言基礎的類和方法、引用類型和字元串、面向對象編程、抽象類和介面、泛型和集合
第二階段:
多個實戰項目交叉來夯實相關知識點,掌握Oculus配置和使用,具備VR游戲的開發邏輯,並能獨立開發小型VR游戲
通過綜合復習、疑問解答、上機考試,進入下一階段學習
實現VR/AR/游戲開發語言進階,並能熟練使用Leap Motion進行開發
熟練使用VR/AR/游戲開發引擎,並能熟練使用暴風眼鏡進行開發
具備網路基礎認知,熟練使用VR/AR/游戲開發引擎,掌握網游的框架搭建及相關功能的實現
了解AR行業和發展,掌握AR技術開發,並能獨立開發AR小型項目
了解MR行業和發展,體驗和掌握微軟Hololens開發的樂趣及功能
第三階段:
通過團隊項目,體驗團隊項目開發氛圍,具備團隊合作素養
全面掌握NGUI的綜合運用,實現天氣預報的開發,體驗並掌握HTC Vive開發VR項目
能獨立完成個人項目,為後期就業提升競爭力
大概就是這些了,vr虛擬現實課程的內容挺好找的。
『柒』 VR都學些什麼課程
階段性課程:
第一階段:
計算機基礎、Office辦公自動化、剪輯(會聲會影)、DV拍攝、專手繪技屬能實操(素描、色彩)、Flash技能進階、Photoshop圖像處理、矢量圖製作(CorelDRAW,Illustrator)、游戲音效製作(Audition)、三大構成、游戲策劃與腳本設定、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等。
第二階段:
3ds max角色設計與製作、3ds max場景設計與製作、3ds max產品模型設計與製作、UE4虛擬現實軟體基礎、3dmax動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧基礎、Maya角色動畫製作、影視後期(AfterEffects)、3dmax製作、Spine(2D手機游戲設計)、非線性編輯、UE4高手訓練、3ds max游戲商業宣傳片製作、綜合測評與畢業答辯、職素課程、項目實訓等。
第三階段:
房產動畫方向、室內設計方向、網路游戲方向、飛行類游戲方向、射擊類類方向、綜合測評與畢業答辯、UE4高手訓練。
具體可以搜索頭像名稱了解更多
『捌』 VR課程是什麼
一、Unity3D程序開發基礎
主要是學習1.C#語法基礎 2.OOP(面向對象) 3.網路通信 4.內存管理從基礎講解C#語言,熟悉欄位、屬性、介面、委託、事件,掌握C#面向對象編程的核心思想。讓學員掌握Unity3d各個方面的知識和基本使用方法,為後面深入的學習打下良好基礎。
二、初級階段
1.U3D初識 2.Unity3D開發環境使用 3.物體系統,粒子系統使用 4.燈光,地形系統使用 5.GUI以及NGUI插件介紹 6.常用組件,以及腳本綁定 7.偽2D游戲的製作。熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網路游戲框架。
三、高級階段
1.Unity3D物體系統高級部分 2.Untiy3D動畫系統高級部分 3.常規設計模式4.動畫,跟隨等相關插件學習 5.第1,3人稱項目講解在原來的學習基礎上,深入學習Unity3D物體系統、動畫系統的高級部分,例如骨骼的綁定,動畫角色的創建等。配合游戲案例進行深度講解,讓你充分了解動畫的製作過程。
四、跨平台發布
1.IOS版發布 2.安卓版發布 3.網頁版發布 4.PC版發布掌了解不同平台的資源要求范圍、資源表現形式、資源的具體優化方向和最終呈現效果,掌握客戶端游戲發布、網頁游戲發布、Android平台發布與上架、IiOS平台發布及上架以及其他平台發布介紹,提高成品游戲的可利用率。
五、項目實戰
1.設計模式 2.Socket 3.通信協議 4.XML與SQLite 5.對象池技術 6.全局事件技術 7.偽2D飛行類 8.FPS射擊類 9.MMORPG學生根據自己實際情況選擇對應課題或者做提供的課題,由學生自己來動手完成一個完整項目,讓學生實際感受並把控整個項目,培養學生的獨立思考及解決問題的能力,以快速的適應實際工作需求。
『玖』 VR培訓都學些什麼啊VR課程體系有哪些
以下資料來源於龍圖教育VR課程體系:
1、VR開發基礎階段:
C#基礎語法,OPP面向對象,網路通回信,演算法與設計模式等。答
2、VR開發初級階段
Unity3d操作基礎,光照系統、地形系統使用,物理系統、粒子系統的使用,常用插件、以及腳本綁定;GUI以及UGUI、插件NGUI介紹,虛擬演示項目製作。
3、VR開發高級階段
VR物理系統高級部分;VR動畫系統高級部分;VR內置尋路系統Navgattion計算圖形學與Shader,單項項目講解(飛行類),區域網對人在線項目講解(飛行類)。
4、VR開發實戰階段
伺服器:設計模式,通用協議;xml與sqlite socket;對象池技術,全局事件技術。
實戰項目:虛擬演示(房產旅遊);飛行類游戲,空間定位,fps射擊游戲。
平台調試發布:項目調試,設備適配,平台發布項目。
總計4個階段其他地方可能具體有所不同,學習周期為半年左右,一般具備一點開發編程基礎更容易上手。龍圖教育作為全球游戲50強教育品牌,是首家開設VR系統教學的,同時也是游戲研發運營兼備的教育機.構,專注於VR的產業化一體化教學。
『拾』 學習VR都需要什麼課程
VR開發課程大致有如下四個課程階段(課程階段對應詳細課程內容參考官網程體系):
1.C#編程語言
2.Unity3D引擎基礎
3.計算機圖形學與GPU 編程
4.項目階段