java課程設計代碼
❶ 請高手寫個java課程設計的代碼
只是簡單的改了一下,在愛好的「其他」中加入了一個用來輸入的文本框,不知道你想改成什麼樣子的呢?
類的名字最好首字母大寫。
package game;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class survry extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel jp = new JPanel();
private JRadioButton man = new JRadioButton("男",true);
private JRadioButton woman = new JRadioButton("女");
ButtonGroup sexBG = new ButtonGroup();
JLabel sexSTR = new JLabel("你的性別:");
JLabel likeSTR = new JLabel("你的愛好:");
JLabel ageSTR = new JLabel("你的年齡:");
private JCheckBox[] jcbArray = {new JCheckBox("灌水"), new JCheckBox("游戲"),
new JCheckBox("發呆"), new JCheckBox("旅遊"),
new JCheckBox("其他")};
private JRadioButton[] jrbArray = {new JRadioButton("小學畢業"),
new JRadioButton("亭亭玉立", true),
new JRadioButton("而立之年"),
new JRadioButton("大展宏圖"),
new JRadioButton("濤聲依舊")};
private JButton[] jbArray = {new JButton("提交"), new JButton("清空")};
private JLabel[] jlArray = {new JLabel("年齡段:"), new JLabel("興趣愛好:"),
new JLabel("調查的結果為:")};
private JTextField otherTF = new JTextField();
private JTextField jtf = new JTextField();
private ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
boolean isViewOtherTF = false;
public survry() {
jp.setLayout(null);
sexBG.add(man);
sexBG.add(woman);
man.setBounds(100, 20, 50, 30);
woman.setBounds(150, 20, 50, 30);
jp.add(man);
jp.add(woman);
sexSTR.setBounds(30, 20, 75, 30);
jp.add(sexSTR);
likeSTR.setBounds(30, 50, 75, 30);
jp.add(likeSTR);
ageSTR.setBounds(30, 80, 75, 30);
jp.add(ageSTR);
for (int i = 0; i < jcbArray.length; i++) {
jcbArray[i].setBounds(60 * i + 100, 50, 60, 30);
jp.add(jcbArray[i]);
}
otherTF.setBounds(410, 50, 100, 22);
jp.add(otherTF);
otherTF.setVisible(false);
jcbArray[jcbArray.length - 1].addActionListener(this);
for (int i = 0; i < jrbArray.length; i++) {
jrbArray[i].setBounds(90 * i + 100, 80, 90, 30);
jp.add(jrbArray[i]);
bg.add(jrbArray[i]);
}
jbArray[0].setBounds(30, 110, 80, 30);
jp.add(jbArray[0]);
jbArray[1].setBounds(120, 110, 80, 30);
jp.add(jbArray[1]);
jbArray[0].addActionListener(this);
jbArray[1].addActionListener(this);
jtf.setBounds(120, 150, 500, 26);
jp.add(jtf);
jtf.setEditable(false);
this.add(jp);
this.setTitle("個人信息調查表");
this.setBounds(100, 100, 700, 280);
this.setVisible(true);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == jcbArray[jcbArray.length - 1]){
if(isViewOtherTF){
otherTF.setVisible(false);
isViewOtherTF = false;
}else{
otherTF.setVisible(true);
isViewOtherTF = true;
}
}
if (e.getSource() == jbArray[1]) {
if(isViewOtherTF){
otherTF.setVisible(false);
isViewOtherTF = false;
}
for (int i = 0; i < jcbArray.length; i++){
jcbArray[i].setSelected(false);
}
jtf.setText("");
otherTF.setText("");
sexBG.setSelected(man.getModel(),true);
bg.setSelected(jrbArray[1].getModel(),true);
}
if (e.getSource() == jbArray[0]) {
StringBuffer temp1 = new StringBuffer("你是一個");
StringBuffer temp2 = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (jrbArray[i].isSelected()) {
temp1.append(jrbArray[i].getText());
}
if (jcbArray[i].isSelected()) {
if (i == 4) {
temp2.append(otherTF.getText());
} else {
temp2.append(jcbArray[i].getText() + ",");
}
}
}
if (temp2.length() == 0) {
jtf.setText("難道你沒有愛好?");
} else {
temp1.append("的人,你比較喜歡");
temp1.append(temp2.substring(0, temp2.length() - 1));
jtf.setText(temp1.append("。").toString());
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new survry();
}
}
❷ java課程設計的代碼都是不是自己寫的,還是抄網上的兩者哪個占的多些我覺得老師只講了基本語法
對於真正學會編程的人,大作業只是需要一點時間而已,沒什麼難度。
對於完全沒入門的人,抄都不會抄。
學編程,只是需要一點興趣驅動,自己完全就可以自學了。
❸ 比較簡單的java課程設計代碼
我們上個星期是實踐周,我剛剛做完一個掃雷小游戲,如果想要請留下郵箱,我發過去。
❹ JAVA課程設計源代碼
關鍵是你給的分太少了。。 親 。。
課程設計 多浩大的一個工程了 。。。 就給5分。。
這樣一個課設最少得做2天吧。。。
❺ 求Java課程設計—小游戲(含源代碼)
http://hi..com/srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大戰(簡潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結而來)
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運動
*(決定把判斷是否碰撞的函數寫到EnemyTank類)
*2.可以分關
*2.1(做一個開始的Panel,它是一個空的)
*2.2開始字體閃爍
*3.可以在玩游戲的時候,暫停和繼續
*3.1當用戶點擊暫停時,子彈的速度和坦克速度設為0,並讓坦克的方向
*不要發生變化。
*4.可以記錄玩家的成績
*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的資料庫<cs,bs>結構,三國]
*4.2單寫一個記錄類,完成對玩家的記錄
*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能
*4.4存檔退出遊戲,可以記錄當時的敵人的坦克坐標,並可以恢復
*5.java如何操作聲音文件
*/
❻ 跪求一個JAVA課程設計, 學生信息管理系統 含全源代碼 設計報告
唉,現在的大學生,個個都在提問要畢業設計源碼,關鍵還不給分,都以為我們寫源碼都是鬧著玩呢?
❼ JAVA課程設計--簡易計算器. 求源代碼.
import javax.swing.*;//新的窗口組件包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Jisuanqi implements ActionListener
{ JFrame jf=new JFrame();
boolean dotExist, operated, equaled; // 幫助運算的布爾變數
double result; // 目前的結果
char lastOperator; // 表示上一運算符
JTextField jtf; // 顯示欄
JButton dot, plus, minus, multi, div, sqrt, equal, change, clear,quyu; // 運算符
JButton[] numbers;
Panel p=new Panel();
// 構造者
public Jisuanqi()
{
jf.setTitle("陳巳偉牌計算器");
// 初始化變數
dotExist = false; // 表示當前的數是否有小數點
operated = false; // 表示任意運算符是否被按下
equaled = false; // 表示等號是否被按下
result = 0;
lastOperator = '?';
// 初始化窗口變數
jtf = new JTextField("0");
jtf.setEditable(false); //設置文本框的可編輯性
jf.setSize(250,200);
jf.setVisible(true);
numbers = new JButton[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
numbers[i] = new JButton("" + i);
dot = new JButton(".");
plus = new JButton("+");
minus = new JButton("-");
multi = new JButton("*");
div = new JButton("/");
sqrt = new JButton("√");
equal = new JButton("=");
change= new JButton("±");
clear = new JButton("NC");
quyu=new JButton("%");
p.setLayout(new GridLayout(5,4));
p.add(numbers[1]);
p.add(numbers[2]);
p.add(numbers[3]);
p.add(plus);
p.add(numbers[4]);
p.add(numbers[5]);
p.add(numbers[6]);
p.add(minus);
p.add(numbers[7]);
p.add(numbers[8]);
p.add(numbers[9]);
p.add(multi);
p.add(dot);
p.add(numbers[0]);
p.add(sqrt);
p.add(div);
p.add(equal);
p.add(change);
p.add(clear);
p.add(quyu);
jf.add(jtf,BorderLayout.NORTH);
jf.add(p,BorderLayout.CENTER);
numbers[0].addActionListener(this);
numbers[1].addActionListener(this);
numbers[2].addActionListener(this);
numbers[3].addActionListener(this);
plus.addActionListener(this);
numbers[4].addActionListener(this);
numbers[5].addActionListener(this);
numbers[6].addActionListener(this);
minus.addActionListener(this);
numbers[7].addActionListener(this);
numbers[8].addActionListener(this);
numbers[9].addActionListener(this);
multi.addActionListener(this);
dot.addActionListener(this);
sqrt.addActionListener(this);
div.addActionListener(this);
equal.addActionListener(this);
change.addActionListener(this);
clear.addActionListener(this);
quyu.addActionListener(this);
}
// 對按鈕進行反應的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton btn = (JButton)e.getSource();
if (btn == clear)
{
jtf.setText("0");
dotExist = false;
operated = false;
equaled = false;
result = 0;
lastOperator = '?';
}
else if (btn == equal)
{
operate('=');
equaled = true;
}
else if (btn == plus)
{
operate('+');
equaled = false;
}
else if (btn == minus)
{
operate('-');
equaled = false;
}
else if (btn == multi)
{
operate('*');
equaled = false;
}
else if (btn == div)
{
operate('/');
equaled = false;
}
else if (btn==quyu){
operate('%');
equaled=false;
}
else if (btn == change)
{
operate('p');
operate('=');
equaled = true;
}
else if (btn == sqrt)
{
operate('s');
operate('=');
equaled = true;
}
else
{
if (equaled)
result = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
if (btn == numbers[i])
{
if (jtf.getText().equals("0"))
jtf.setText("" + i);
else if(! operated)
jtf.setText(jtf.getText() + i);
else
{
jtf.setText("" + i);
operated = false;
}
}
if (btn == dot && ! dotExist)
{
jtf.setText(jtf.getText() + ".");
}
}
}
// 進行運算的方法
private void operate(char operator)
{
double currentNumber = Double.valueOf(jtf.getText()).doubleValue();
if (lastOperator == '?')
result = currentNumber;
else if (lastOperator == '+')
result += currentNumber;
else if (lastOperator == '-')
result -= currentNumber;
else if (lastOperator == '*')
result *= currentNumber;
else if (lastOperator == '/')
result /= currentNumber;
else if(lastOperator=='%')
result %=currentNumber;
else if (lastOperator == 'p')
result *= -1;
else if (lastOperator == 's')
result = Math.sqrt(currentNumber);
else if (lastOperator == '=' && equaled)
result = currentNumber;
jtf.setText("" + result);
operated = true;
lastOperator = operator;
}
public static void main(String[] args)
{new Jisuanqi();<br> <br> }
}
❽ java課程設計源代碼(急!!!!)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game21();
}
public game21() {
super("21點?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已經擁有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合計:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum > 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你輸了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你贏了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否繼續?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合計:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已經擁有的牌:");
}
/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合計:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}
}
真好無聊中。。
❾ 求java課程設計源代碼和報告
http://wenku..com/view/99b0ff2c58fb770bf68a5503.html
❿ 求JAVA課設一個~要有完整源代碼的~
哥 ,,,,,
能具體一點么。?