计算机游戏程序设计课程设计
❶ 国内有计算机游戏程序设计专业的大学有哪些
大学的计算机系基本就是计算机科学与技术专业。当然这是本科的
专科的叫做计算机应用专业。
这就是大学教育并没有那么与时具进的开什么游戏程序是设计 vr ar 大数据,云计算
❷ C语言程序设计课程设计扫地雷游戏,怎么做
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/************************************************************************/
/* 地图状态约定 */
/* 0 : 周围9个格子都没有雷 */
/* 1~8: 周围9个格子有1~8个雷 */
/* -1 : 有雷的格子 */
/* -2 : 被翻开的有雷的格子 */
/* -3 : 地图边界 */
/************************************************************************/
int Map[12][12]={0}; /* 当前在玩的雷图 */
int MapShow[12][12]={0}; /* 当前用户选择过的地方,即“已翻开”的格子 */
int nSpaceLeft = 100; /* 剩余的空白数,如果为0,则任务成功! */
int lastX,lastY; /* 失败时,记录挖到雷的位置 */
int AllMaps[5][12][12]={0}; /* 供用户选择的五张雷图 */
/* 显示雷区(每次用户操作之后都要重新显示) */
void DrawMap();
/* 初始化雷区 */
void InitMap();
/* 游戏开始时,加载用户选择的一幅雷图 */
void LoadMap(int index);
/* 玩扫雷游戏 */
int Play();
/* 绘制主菜单 */
void DrawMainMenu();
/* 显示结果 */
void ShowResult(int result);
/* 主函数 */
int main(int argc, char* argv[])
{
char ch;
int result;
srand(time(NULL)); /* 按当前时间初始化随机数,这样每次启动的时候,雷的位置的不一样 */
InitMap(); /* 初始化5张雷图,供用户选择 */
while(1) /* 用while循环,保证只有在用户选择退出时,才退出游戏 */
{
DrawMainMenu(); /* 绘制主菜单 */
flushall(); /* 清空所有输入输出缓冲区,主要是清空输入缓冲区,防止前面的输入对getch()的干扰 */
ch = getch(); /* 读取输入 */
switch(ch)
{
case '1': /* 用户选择1 */
printf("\n\t请输入雷图编号(1-5):");
while (1) /* 循环输入,如果输入错误就一直要求输入 */
{
flushall();
ch = getch(); /* 读取用户输入的雷图编号 */
if (ch >= '1' && ch <= '5') /* 只有在1-5之间有效 */
{
LoadMap(ch-'1'); /* ch -'1',将用户输入转换为雷图下标(下标从0开始,所以是-'1')*/
break; /* 如果输入正确,就退出循环输入 */
}
else
{
/* 输入错误,则提示重新输入 */
printf("\n\t输入无效!请重新输入雷图编号(1-5):");
flushall();
}
}
result = Play(); /* 开始玩扫雷游戏 */
ShowResult(result); /* 显示游戏结果 */
break;
case '2': /* 用户选择2 */
exit(0); /* 直接退出 */
break;
default: /* 无效输入 */
/* 不做任何操作,重新显示主菜单 */
break;
}
}
return 0;
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j;
nSpaceLeft = 90;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<12;j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]; /* 将5张雷图中的下标为index的那一张载入到Map数组 */
MapShow[i][j] = 0; /* 重新开始游戏,所以所有格子都是“未翻开”状态 */
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k;
int m,n;
/* 要初始化5张地图 */
for(k=0;k<5;k++)
{
/* 初始化地图的边界 */
for(i=0;i<12;i++)
{
/* 下标为0和11的位置都是“边界”,这些位置不属于雷区,仅在程序内部使用 */
AllMaps[k][0][i] = -3;
AllMaps[k][11][i] = -3;
AllMaps[k][i][0] = -3;
AllMaps[k][i][11] = -3;
}
/* 先初始化10个雷的位置 */
for(i=0;i<10;i++)
{
m = rand()%10 + 1; /* 随机选一个X坐标 */
n = rand()%10 + 1; /* 随机选一个Y坐标 */
if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果随机产生的位置之前没有被安排放置雷 */
{
AllMaps[k][m][n] = -1; /* 放置一个雷 */
}
else /* 随机产生的位置在之前已经放置了雷了 */
{
i--; /* 这个位置无效,重新产生一个 */
}
}
/* 计算每个格子周围雷的个数 */
for(i=1; i<11; i++)
for(j=1; j<11;j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0;
/* 周围的8个位置,有一个雷就加一 */
/************************************************************************/
/* 坐标[i][j]周围的8个坐标位置: */
/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */
/* [i][j-1] [i][j] [i][j+1] */
/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */
/************************************************************************/
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j;
system("cls"); /* 清屏 */
/* 绘制坐标和边框 */
printf("\n\n\n");
printf("\t Y ");
for(i=1; i<11; i++) printf("%-02d",i-1);
printf("\n\tX |###################|\n");
/* 每一行按规则绘制雷区 */
for(i=1; i<11; i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1); /* 显示X坐标 */
for(j=1; j<11; j++)
{
if(MapShow[i][j]) /* 如果该位置被用户“挖开”了,就照实显示 */
{
if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,显示周围雷的个数 */
{
printf("%d|",Map[i][j]);
}
/*else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|");
}*/
else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,显示* */
{
printf("*|");
}
else if (Map[i][j] == -2) /* 用户挖到的雷,显示@ */
{
printf("@|");
}
else /* 其他情况(目前不会出现,方便以后扩展) */
{
printf(" |");
}
}
else /* 如果该位置没有被用户“挖开”,则显示空格 */
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("\t |###################|\n");
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t|###################|\n");
printf("\t| 请选择! |\n");
printf("\t| 1. 开始扫雷 |\n");
printf("\t| 2. 退出 |\n");
printf("\t|###################|\n");
}
int Play()
{
char chX,chY; /* 用户输入 */
int X,Y; /* 用户输入转换为整数下标 */
int i,j;
while (1)
{
DrawMap(); /* 重新绘制雷区图 */
/* 输入X坐标 */
printf("\n\t请输入X:");
flushall();
while(1)
{
chX = getch();
if (chX >= '0' && chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入X:");
flushall();
}
}
/* 输入Y坐标 */
printf("\n\t请输入Y:");
flushall();
while(1)
{
chY = getch();
if (chY >= '0' && chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入Y:");
flushall();
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) /* 输入的是未翻开的位置 */
{
MapShow[X][Y] = 1; /* 将该位置标记为“已翻开” */
if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */
{
Map[X][Y] = -2; /* 标记为-2,表示这是被用户挖到的雷 */
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
MapShow[i][j]=1; /* 游戏结束,自动将所有位置“翻开” */
/* 记录用户挖到雷的位置坐标 */
lastX = X-1;
lastY = Y-1;
return 0; /* 游戏失败! */
}
else /* 如果挖到的不是雷 */
{
nSpaceLeft--; /* 剩余空白数减一 */
if(nSpaceLeft==0) /* 剩余空白数为0,则表示游戏成功 */
{
return 1; /* 游戏胜利! */
}
}
}
else /* 输入的是已翻开的位置 */
{
printf("\n\t你输入的位置是[%d,%d]\n\t这个位置已经翻开!请重新输入!\n\t按任意键继续...\n",X-1,Y-1);
flushall();
getch();
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap();
if(result == 1) /* 游戏成功 */
{
printf("\n\t恭喜!您完成的扫雷任务!\n\t按任意键继续...");
flushall();
getch();
}
else /* 游戏失败 */
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任务失败!\n\t按任意键继续...",lastX, lastY);
flushall();
getch();
}
}
❸ 怎么做计算机课程设计
课程设计是课程工作者从事的一切活动,这包含他对达成课程目标所需的专因素、技术和程序属,进行构想、计划、选择的慎思过程
课程设计是指教育科研机构的专家学者对课程的研究并拟订出课程学习方案,为决策部门服务,拟订教育教学的目的任务,确定选材范围和教学科目,编写教材等都属于课程设计活动
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❹ C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int jisuan(int);
int comptotal;
char s1[]="A234567890JQK";
//char s2[4][5]={"红桃","黑桃","草花","方块"};
char s2[4]={3,4,5,6};
int poke[52];
int ch;
int win=0;
int computer[5],user[5];
int usertotal;
int users;
int k;
int main()
{ void xipai(int poke[]);
void ai();
int i,j;
////////////////////////////////////////////////////////上面是变量和声明
printf("\n这是简单的廿一点游戏:\n");
for(i=0;i<52;i++)
{
if(i%13==0)putchar('\n');
poke[i]=i;
printf("%c%c%c ",s2[i/13],s1[i%13]=='0'?'1':' ',s1[i%13]);
}
putchar('\n');
/////////////////////////////////////////////////////////主代码
k=0;
xipai(poke);
while(ch!=27)
{ comptotal=0;
usertotal=0;
if(k>=42)
{
printf("\n剩余牌数不足十张,重新洗牌");
xipai(poke);
k=0;
}
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n新局开始:\n");
printf("现在共有牌%2d张\n",52-k);
if(win==0)
{
computer[0]=k++;
user[0]=k++;
printf("\n电脑做庄,要牌:");
ai();
}
else
{
printf("\n玩家做庄,要牌:\n\t回车要牌\n\t空格过牌");
user[0]=k++;
computer[0]=k++;
}
printf("\n玩家开始要牌:\n");
usertotal=jisuan(poke[user[0]]);
printf("%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[user[0]]/13],s1[poke[user[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[user[0]]%13],usertotal);
users=0;
ch=1;
while(ch!=32&&users<4)
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case 27:
goto end;
break;
case 32:
break;
case 13:
user[++users]=k;
usertotal+=jisuan(poke[user[users]]);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[k]/13],s1[poke[k]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[k]%13],usertotal);
k++;
if(usertotal>=21)ch=32;
break;
default:
break;
}
}
if(win==1)
{
printf("\n电脑开始要牌:\n");
ai();
}
printf("\n\n\n玩家的点数是%2d",usertotal);
printf("\n电脑的点数是%2d",comptotal);
printf("\n\n本局结算:");
if(comptotal>21&&usertotal<=21)
{
printf("\n\n电脑爆牌了");
win=1;
printf("\n恭喜,你赢了");
}
if(usertotal>21&&comptotal<=21)
{
printf("\n\n你爆牌了");
printf("\n下次小心点");
win=0;
}
if(usertotal>21&&comptotal>21)
{
printf("\n\n你们两个,怎么都这么不小心啊,都撑死了还要吗");
}
if(usertotal<=21&&comptotal<=21)
{
if(usertotal>comptotal)
{
win=1;
printf("\n\n不错,你赢了");
}
else if(usertotal<comptotal)
{
win=0;
printf("\n\n撑死胆大的,饿死胆小的,没胆子,输了吧");
}
else
printf("\n\n平了,算你走运");
}
getch();
}
end:
return 0;
}
void xipai(int poke[])
{
int y,tmp,i,j;
for(j=0;j<7;j++)
for(i=0;i<52;i++)
{
srand(time(0));
y=rand()%10;
tmp=poke[i];
poke[i]=poke[(y*i*i)%52];
poke[(y*i*i)%52]=tmp;
}
}
///////////////////////////////////////////////子函数
void ai()
{
int i;
comptotal=jisuan(poke[computer[0]]);
printf("\n%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[0]]/13],s1[poke[computer[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[0]]%13],comptotal);
for(i=0;i<4;i++)
{
if(comptotal<17)
{
computer[i+1]=k++;
comptotal+=jisuan(poke[computer[i+1]]);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[i+1]]/13],s1[poke[computer[i+1]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[i+1]]%13],comptotal);
}
}
}
int jisuan(int i)
{int dian;
switch(i%13)
{
case 0:
case 10:
case 11:
case 12:
dian=1;
break;
default:
dian=i%13+1;
}
return dian;
}
❺ c语言程序设计 游戏设计
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int input,select0 = 10;
int data1,data,score=50;
void init()
{
printf("**************************************\n");
printf(" 欢迎来到猜数字游戏 \n");
printf("**************************************\n");
}
void game_init()
{
printf("[1]--开始游戏\n");
printf("[2]--游戏帮助\n");
printf("[3]--难度选择\n");
printf("[4]--查看得分\n");
printf("[5]--退出游戏\n");
}
void game_start()
{
srand((unsigned)time(NULL));
data1 = rand()%select0;
printf("请输入一个数字\n");
while(1)
{
scanf("%d",&data);
if(data == data1)
{
printf("猜对了,分数加1\n");
score+=1;
break;
}
else
{
if(data > data1)
printf("太大了,分数减1,请重新输入!\n");
else if(data < data1)
printf("太小了,分数减1,请重新输入!\n");
score-=1;
}
}
}
void game_help()
{
}
void game_select()
{
printf("难度选择,请输入一个整数,这个数的数值越大,难度越高!\n");
scanf("%d",&select0);
}
void game_score()
{
printf("当前分数为:%d\n",score);
}
game()
{
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:game_start();break;
case 2:game_help();break;
case 3:game_select();break;
case 4:game_score();break;
case 5:exit(0);
default:printf("没有该选项!\n");break;
}
}
int main()
{
int i;
init();
while(1)
{
game_init();
game();
}
return 0;
}
自己作了一点修改,我是在linux环境下编译的,可以运行成功!还存在bug,不过只要提示输入,不会出现!
❻ 贪吃蛇游戏----《C程序设计课程设计》
// Snake.h : main header file for the SNAKE application
//
#if !defined(AFX_SNAKE_H__2EBD7F04_452B_11D7_B6CA_0050BAE90E03__INCLUDED_)
#define AFX_SNAKE_H__2EBD7F04_452B_11D7_B6CA_0050BAE90E03__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSnakeApp:
// See Snake.cpp for the implementation of this class
//
class CSnakeApp : public CWinApp
{
public:
CSnakeApp();
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CSnakeApp)
public:
virtual BOOL InitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
//{{AFX_MSG(CSnakeApp)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_SNAKE_H__2EBD7F04_452B_11D7_B6CA_0050BAE90E03__INCLUDED_)
这只是个一部分!以前我写过的!你还要写出相对的main和frm等等!
❼ 计算机专业课程设计参考题目
是做毕业设计吗?可以用VB做吧
❽ 计算机 课程设计 悬赏100
可以基于java+mysql做一些管理系统
比如登陆注册的时候写的稍微麻烦一点, 做一个多角色的权限控制系统, 数据库表设计如下
用户表
权限表
角色表
用户-权限表
权限-角色表
然后加一些管理的东西, 这个主要是增删改查, 分页查询, 自定义查询等等
实现技术可以用swing来写, 这个还是比较好看的
❾ 求一个用java程序设计的国际象棋 小游戏 做课程设计的
我帮你完成吧