系统化课程设计与开发playpump
1. 操作系统课程设计《设计内核同步原语》
这里介绍linux内核修改
内核配置过程比较烦琐,但是配置的适当与否与日后linux的运行直接相关,有必要了解一下一些主要的且经常用到的选项的设置。
配置内核可以根据需要与爱好使用下面命令中的一个:
#make config(基于文本的最为传统的配置界面,不推荐使用)
#make menuconfig(基于文本选单的配置界面,字符终端下推荐使用)
#make xconfig(基于图形窗口模式的配置界面,Xwindow下推荐使用)
#make oldconfig(如果只想在原来内核配置的基础上修改一些小地方,会省去不少麻烦)
这三个命令中,make xconfig的界面最为友好,如果你可以使用Xwindow,那么就推荐你使用这个命令
如果你不能使用Xwindow,那么就使用make menuconfig好了。界面虽然比上面一个差点,总比make config的要好多了
选择相应的配置时,有三种选择,它们分别代表的含义如下:
Y--将该功能编译进内核
N--不将该功能编译进内核
M--将该功能编译成可以在需要时动态插入到内核中的模块
如果使用的是make xconfig,使用鼠标就可以选择对应的选项。如果使用的是 make menuconfig,则需要使用空格键进行选取。你会发现在每一个选项前都有个括号, 但有的是中括号有的是尖括号,还有一种圆括号。用空格键选择时可以发现,中括号里要么是空,要么是"*",而尖括号里可以是空,"*"和"M"。这表示前者对应的项要么不要,要么编译到内核里;后者则多一样选择,可以编译成模块。而圆括号的内容是要你在所提供的几个选项中选择一项。
在编译内核的过程中,最烦杂的事情就是这步配置工作了,很多新手都不清楚到底该如何选取这些选项。实际上在配置时,大部分选项可以使用其缺省值,只有小部分需要根据用户不同的需要选择。选择的原则是将与内核其它部分关系较远且不经常使用的部分功能代码编译成为可加载模块,有利于减小内核的长度,减小内核消耗的内存,简化该功能相应的环境改变时对内核的影响;不需要的功能就不要选;与内核关心紧密而且经常使用的部分功能代码直接编译到内核中。
至于选项,因为比较复杂,只是简单做一介绍,编译时应视具体情况,参考帮助的内容再加以选择。
1. Code maturity level options
代码成熟等级。此处只有一项:prompt for development and/or incomplete code/drivers,如果你要试验现在仍处于实验阶段的功能,比如khttpd、IPv6等,就必须把该项选择为Y了;否则可以把它选择为N。
2. Loadable mole support
对模块的支持。这里面有三项:
Enable loadable mole support:除非你准备把所有需要的内容都编译到内核里面,否则该项应该是必选的。
Set version inFORMation on all mole symbols:可以不选它。
Kernel mole loader:让内核在启动时有自己装入必需模块的能力,建议选上。
3. Processor type and features
CPU类型。内容蛮多的,不一一介绍了,有关的几个如下:
Processor family:根据你自己的情况选择CPU类型。
High Memory Support:大容量内存的支持。可以支持到4G、64G,一般可以不选。
Math emulation:协处理器仿真。协处理器是在386时代的宠儿,现在早已不用了。
MTTR support:MTTR支持。可不选。
Symmetric multi-processing support:对称多处理支持。除非你富到有多个CPU,否则就不用选了。
4. General setup
这里是对最普通的一些属性进行设置。这部分内容非常多,一般使用缺省设置就可以了。下面介绍一下经常使用的一些选项:
Networking support:网络支持。必须,没有网卡也建议你选上。
PCI support:PCI支持。如果使用了PCI的卡,当然必选。
PCI access mode:PCI存取模式。可供选择的有BIOS、Direct和Any,选Any吧。
Support for hot-pluggabel devices:热插拔设备支持。支持的不是太好,可不选。
PCMCIA/CardBus support:PCMCIA/CardBus支持。有PCMCIA就必选了。
System V IPC
BSD Process Accounting
Sysctl support:以上三项是有关进程处理/IPC调用的,主要就是System V和BSD两种风格。如果你不是使用BSD,就按照缺省吧。
Power Management support:电源管理支持。
Advanced Power Management BIOS support:高级电源管理BIOS支持。
5. Memory Technology Device(MTD)
MTD设备支持。可不选。
6. Parallel port support
并口支持。如果不打算使用串口,就别选了。
7. Plug and Play configuration
即插即用支持。虽然linux对即插即用目前支持的不如Windows好,但是还是选上吧,这样你可以拔下鼠标之类的体验一下Linux下即插即用的感觉。
8. Block devices
块设备支持。这个就得针对自己的情况来选了,简单说明一下吧:
Normal PC floppy disk support:普通PC软盘支持。这个应该必选。
XT hard disk support:
Compaq SMART2 support:
Mulex DAC960/DAC1100 PCI RAID Controller support:RAID镜像用的。
Loopback device support:
Network block device support:网络块设备支持。如果想访问网上邻居的东西,就选上。
Logical volume manager(LVM)support:逻辑卷管理支持。
Multiple devices driver support:多设备驱动支持。
RAM disk support:RAM盘支持。
9. Networking options
网络选项。这里配置的是网络协议。内容太多了,不一一介绍了,自己看吧,如果你对网络协议有所了解的话,应该可以看懂的。如果懒得看,使用缺省选项(肯定要选中TCP/IP networking哦)就可以了。让我们看看,TCP/IP、ATM、IPX、DECnet、Appletalk……支持的协议好多哦,IPv6也支持了,Qos and/or fair queueing(服务质量公平调度)也支持了,还有kHTTPd,不过这些都还在实验阶段。
10. Telephony Support
电话支持。linux下可以支持电话卡,这样你就可以在IP上使用普通的电话提供语音服务了。记住,电话卡可和modem没有任何关系哦。
11. ATA/IDE/MFM/RLL support
这个是有关各种接口的硬盘/光驱/磁带/软盘支持的,内容太多了,使用缺省的选项吧,如果你使用了比较特殊的设备,比如PCMCIA等,就到里面自己找相应的选项吧。
12. SCSI support
SCSI设备的支持。我没有SCSI的设备,所以根本就不用选,如果你用了SCSI的硬盘/光驱/磁带等设备,自己找好了。
13. Fusion MPT device support
需要Fusion MPT兼容PCI适配器,不用选。
14. I2O device support
需要I2O接口适配器支持,在智能Input/Output(I2O)体系接口中使用。
15. Network device support
网络设备支持。上面选好协议了,现在该选设备了,可想而知,内容肯定多得很。还好还好,里面大概分类了,有ARCnet设备、Ethernet(10 or 100 Mbit)、Ethernet(1000Mbit)、Wireless LAN(non-hamradio)、Token Ring device、Wan interfaces、PCMCIA network device support几大类。我用的是10/100M的以太网,看来只需要选则这个了。还是10/100M的以太网设备熟悉,内容虽然多,一眼就可以看到我所用的RealTeck RTL-8139 PCI Fast Ethernet Adapter support,为了免得麻烦,编译到内核里面好了,不选M了,选Y。耐心点,一般说来你都能找到自己用的网卡。如果没有,你只好自己到厂商那里去要驱动了。
16. Amateur Radio support
配置业余无线广播。
17. IrDA(infrared)support
红外线支持。
18. ISDN subsystem
如果你使用ISDN上网,这个就必不可少了。
19. Old CD-ROM drivers(not SCSI、not IDE)
做的可真周到,原来那些非SCSI/IDE口的光驱谁还在用啊,自己选吧,用IDE的CD-ROM不用选。
20. Character devices
字符设备。这个内容又太多了,先使用缺省设置,需要的话自己就修改。把大类介绍一下吧:
I2C support:I2C是Philips极力推动的微控制应用中使用的低速串行总线协议。如果你要选择下面的Video For linux,该项必选。
Mice:鼠标。现在可以支持总线、串口、PS/2、C&T 82C710 mouse port、PC110 digitizer pad,自己根据需要选择。
Joysticks:手柄。即使在linux下把手柄驱动起来意义也不是太大,游戏太少了。
Watchdog Cards:虽然称为Cards,这个可以用纯软件来实现,当然也有硬件的。如果你把这个选中,那么就会在你的/dev下创建一个名为watchdog的文件,它可以记录你的系统的运行情况,一直到系统重新启动的1分钟左右。有了这个文件,你就可以恢复系统到重启前的状态了。
Video For linux:支持有关的音频/视频卡。
Ftape, the floppy tape device driver:
PCMCIA character device support:
21. File systems
文件系统。内容又太多了,老法子,在缺省选项的基础上进行修改。介绍以下几项:
Quota support:Quota可以限制每个用户可以使用的硬盘空间的上限,在多用户共同使用一台主机的情况中十分有效。
DOS FAT fs support:DOS FAT文件格式的支持,可以支持FAT16、FAT32。
ISO 9660 CD-ROM file system support:光盘使用的就是ISO 9660的文件格式。
NTFS file system support:ntfs是NT使用的文件格式。
/proc file system support:/proc文件系统是linux提供给用户和系统进行交互的通道,建议选上,否则有些功能没法正确执行。
还有另外三个大类都归到这儿了:Network File Systems(网络文件系统)、Partition Types(分区类型)、Native Language Support(本地语言支持)。值得一提的是Network File Systems里面的两种:NFS和SMB分别是linux和Windows相互以网络邻居的形式访问对方所使用的文件系统,根据需要加以选择。
22. Console drivers
控制台驱动。一般使用VGA text console就可以了,标准的80*25的文本控制台。
23. Sound
声卡驱动。如果你能在列表中找到声卡驱动那自然最好,否则就试试OSS了。
24. USB supprot
USB支持。很多USB设备,比如鼠标、调制解调器、打印机、扫描仪等,在linux都可以得到支持,根据需要自行选择。
25. Kernel hacking
配置了这个,即使在系统崩溃时,你也可以进行一定的工作了。普通用户是用不着这个功能的。
配置完后,存盘退出,当然你也可以把现在的配置文件保存起来,这样下次再配置的时候就省力气了。
接下来是编译,输入以下命令。
#make dep
#make clean
#make bzImage或make zImage
#make moles
#make moles_install
#depmod -a
第一个命令make dep实际上读取配置过程生成的配置文件,来创建对应于配置的依赖关系树,从而决定哪些需要编译而那些不需要;第二命令make clean完成删除前面步骤留下的文件,以避免出现一些错误;make zImage和make bzImage则实现完全编译内核,二者生成的内核都是使用gzip压缩的,只要使用一个就够了,它们的区别在于使用make bzImage可以生成大一点的内核。建议大家使用make bzImage命令。
后面三个命令只有在你进行配置的过程中,在回答Enable loadable mole support (CONFIG_MODULES)时选了"Yes"才是必要的,make moles和make moles_install分别生成相应的模块和把模块拷贝到需要的目录中。
严格说来,depmod -a命令和编译过程并没有关系,它是生成模块间的依赖关系,这样你启动新内核之后,使用modprobe命令加载模块时就能正确地定位模块。
更新
经过以上的步骤,我们终于得到了新版本的内核。为了能够使用新版本的内核,我们还需要做一些改动:
#cp /usr/src/linux/System.map /boot/System.map-2.4.18
#cp /usr/src/linux/arch/i386/bzImage /boot/vmlinuz-2.4.18
以上这两个文件是我们刚才编译时新生成的。下面修改/boot下的两个链接System.map和vmlinuz,使其指向新内核的文件:
#cd /boot;rm -f System.map vmlinuz
#ln -s vmlinuz-2.4.18 vmlinuz
#ln -s System.map-2.4.18 System.map
七、修改启动管理器
如果用LILO,修改/etc/lilo.conf,添加以下项:
image=/boot/vmlinuz-2.4.18
label=linux240
read-only
root=/dev/hda2
其中root=/dev/hda2一行要根据需要自行加以修改。
运行:
#/sbin/lilo -v
确认对/etc/lilo.conf的编辑无误,现在重新启动系统:
#shutdown -r now
如果是用Grub启动管理器,则添加如下几项即可。
title Red Hat linux (2.4.18)
root (hd0,0)
kernel /vmlinuz-2.4.18 ro root=/dev/hda2
Grub不需再次调用命令,自动生效。
重启以后就可以用新内核了。
2. 你是怎样理解管理信息系统与分析系统开发与程序设计,
《管理信息系统》课程设计指导书
一、课程设计概况
课程设计指导书名称:《管理信息系统》
课程设计指导书代码:040115
学 时 学 分 :1.0学分/1周
课程设计的目的:课程设计是理论学习的补充环节,是对学生所学知识的综合运用能力的检验,也是学生提高分析问题解决问题能力的大好实践时机。通过课程设计,让学生接触社会,深入实际,亲自动手运用所学的专业知识和技巧,去分析、研究、解决这些实际问题,从而灵活运用所学知识,增强实际工作能力,为顺利走向工作岗位打下坚实的基础。管理信息系统课程设计是在学生学完了《数据库原理》课程后开设的一门实践性课程,旨在通过对管理信息系统从分析、设计到实现的全过程剖析和实践,更好地理解数据库原理中的概念和原理,并由此掌握开发管理信息系统的基本思路和方法。
二、课程设计内容及要求
课程设计内容:
(一) 题目:题目要概括设计的中心内容,简单明确,突出主题;
(二) 摘要: 要求写出同一内容的中文和英文的摘要。摘要应说明本设计的中心思想和主要内容。
(三) 目录: 目录是整个设计的提纲,也是设计的重要组成部分,目录以章、节两级目录为宜。
(四) 正文: 课程设计说明书的正文一般可按章、节的格式来书写,正文常常包括如下几个部分:
第一章:概述
现行系统运行状况简要介绍及存在的主要问题,说明选题的意义及必要性。
第二章:系统分析
2.1可行性分析
2.2信息系统目标
2.3系统开发方法的选择
2.4组织结构与管理功能分析
2.5业务流程分析
2.6数据流程分析
2.7数据字典
第三章系统设计
3.1系统功能结构设计
3.2代码设计
3.3系统物理配置方案设计
3.4输入/输出设计
第四章系统使用
4.1系统界面
4.2系统的使用说明书
三、上机的时间
周一
周二
周三
周四
周五
四、课程设计的考查
1、考核内容:考勤记录;课堂表现;构思的新颖性、创新性;理论运用的是否到位;管理信息系统的完整性、可行性以及实际完成情况。
2、成绩评定方法:根据学生在一周的课程设计中的实际表现并结合设计报告的写作水平给与其“优、良、中、及格或不及格”的成绩。
五、参考题目
1、企业工资管理系统;
2、仓库管理系统;
3、教务/教学管理系统;
4、项目管理系统;
5、医院管理系统;
6、图书管理系统;
7、办公自动化系统;
8、学籍管理系统;
9.成绩计算管理系统
3. 用户需求与设计师的理想设计:如何把握用户需求
1989 年夏天,南非的一位广告人 Trevor Field 在偶然的机会上发现一个将旋转木马与抽水泵结合起来的儿童玩具设备的概念。采用与风车类似的原理,这一设备可以在孩子们高兴的玩耍的同时,将地下水抽取出来,从而省去了传统的既费时又费力的压缩式水泵,为非洲广大缺乏清洁饮用水的地区来说,这似乎是一个绝妙的机会。Playpump 水泵系统在10 年后应运而生,1997 年开始在南非部分地区开始安装使用。它的好处看起来非常显而易见:为孩子们带来了欢乐,为当地人带来了免费的清洁饮用水,将以往每天需要花大量时间去很远的地方取水的女孩们解放出来重返校园,同时通过水泵系统的相关工业流程的本地化来促进当地的经济发展。这一项目获得了舆论的广泛好评,2006 年获得多家基金会的 1500 万美元投资,之后迅速扩展到莫桑比克、坦桑尼亚、马拉维等国家。现实情况是,人们并没有看到孩子们兴奋的玩耍,取而代之看到的是当地妇女和儿童们艰难的使用 Playpump 取水,很多地方甚至因为水泵损坏多时而无人维修造成严重的饮水困难。当地人普遍希望能够用回旧式的水泵,这一计划到底出了什么问题?Playpump 的核心问题 - 缺乏用户有效参与2010 年,两位加拿大志愿者在马拉维对这一设备进行了实地测试。结果表明,抽满一桶水,Playpump 需要花费 3 分零 7 秒的时间,而当地的传统水泵呢?只需要 28 秒。Guadian 的一个报告同样指出,想要达到设计的满足 2500 人日均饮水需求需要孩子们每天玩“27”个小时。对于缺水地区的人来说,他们最关注的是如何能够最便捷的获得饮用水,Playpump 显然没有意识到这个问题,这一设备的娱乐性显然超过了其实用性。更不用说对大多数缺水地区来说,其本地并没有足够的地下水资源供 Playpump 来抽取使用。这一需求把握上具有严重缺陷的产品是如何获得广泛采用的呢?当地人的一句抱怨说明了一切:“在 Playpump 安装前,没有任何人前来询问我们的意见,我们没能对安装的水泵类型有任何选择的机会。”Playpump 的安装方式是:一对西方志愿团队的车队浩浩荡荡的开进村庄,在村民们的诧异下,将旧的水泵拆除换上 Playpump,之后才向村民们解释说这一设备有什么样的好处。当然,说 Playpump 完全没有采纳用户需求也并不准确。正如其宣传视频中拍到的,当这一设备首先在南非应用时,当地儿童们都争先恐后的抢着玩,而大人们似乎也很高兴能取到水。实际情况是,当摄像头关闭后,孩子们很快就从 Playpump 边散去,真正费力取水的依然是那些苦命的女人们。对于这一设备的推广者来说,他们看到了他们想看到的:Playpump 非常受到当地人的欢迎,却没有意识到这一用户反馈属于无效参与,并非其真实的需求。产品设计与用户需求创新的本质就是不断尝试新的东西,并应对其可能的风险。— Playpump 支持基金会 The Case Foundation CEO Jean Case但在不断的尝试中,无疑也应该有更优化的产品策略,而不是单方面想当然的、为创新而创新。产品设计的路径一个新的产品创新该如何实现?是由开发者主导并全程执行,待推出后再的用户反馈;还是在产品早期的决策阶段就调动用户,并不断吸收用户的反馈?Mark Hurst 认为应该是后者,Playpump 的挫败就是一个很好的案例。当产品决策会影响用户时,你需要将他们的需求纳入决策的制定阶段,只有在用户需求中才能找到真正的创新。纽约的法拉社公园曾经是一个犯罪高发、环境恶劣的地方,对市民来说这是一个危险的去处,纽约政府曾经尝试通过单方面的改善环境、加强监管等措施来改造这里,但屡屡无果。后来通过对当地市民的调查发现,在公园里唯一有积极意义的活动就是偶尔几位市民的遛狗行为。公园管理者采用了一个实验性方案,改善公园的草坪质量,撤销了市民在公园内遛狗必须用狗绳的规定,这一小小的措施产生了非常积极的成效,公园的人气迅速的提升,环境开始慢慢的改善,犯罪率也开始慢慢下降。仅仅对市民的这样一个微小需求的满足就带来了非常显著的积极效果,这无疑非常值得产品设计人员参考。破洛洛文章简介:面向用户需求的产品设计.如何把握用户需求一个优秀的产品设计者必须是一个敏锐的观察者,需要深入了解目标用户在家里、在工作时、在旅途中,及其他使用场景下的真实需求。1、以开放的心态去观察用户行为,不带主观偏见;2、发掘用户最核心的、未被满足的需求;3、使产品创新与用户需求达成一致此外,设计人员也必须有自己坚持的观点,正如镜头中兴奋使用 Playpump 的孩子一样,毕竟用户表达出来的需求有的时候也并非真正的需求,而产品发掘出用户新的需求的案例也并不少见,在这点上苹果的产品可以说是一个范例。洛可可设计集团策略与研究总监李建华对于产品设计与用户需求持一个原则 - “帮助人,限制人”。在商业价值悦读会“至关重要的设计”上,她分享了自己公司在产品设计时的经验。洛可可曾经参与过的一个产品案例是针对加入信息显示屏的超市手推车设计的用户需求研究。这一新增功能让用户在买东西时可以查看产品介绍、打折信息、超市产品布局等实用信息,照理说确实可以提升用户的购物体验,但实际上却少有人问津。洛可可的用户需求研究采用了几个实用的方法。1. “预设问题 - 观察用户行为 - 识别需求”这一方法首先需要设计者将自己当作用户,从经常会使用产品的最终用户的体验出发来预设一些问题,甚至对这些问题出现的原因也进行初步的预估。然后将这些预估的问题放到实际使用场景中去,观察和调研用户的行为,来验证这些假设,同时以期望发现新的问题;最终通过一系列的观察,分类梳理出一个产品或一个功能是否满足了用户的真实需求,确定一个产品受到用户喜爱或抛弃的核心原因是什么。2. 用户行为操作切片模块对于记录下的用户行为,我们该如何去进行分析?普通的直观观察可以揭示一些问题,但对于用户某些特定行为的潜在心理因素,可能得需要更加精确的分析方式。洛可可的另一个研究方法是对用户的行为数据(主要是视频记录)进行逐帧的切片,通过分析用户的细微行为,来挖掘用户行为的深层次原因和内在需求。针对超市手推车这个案例,洛可可将超市手推车用户的视频记录进行了切片,针对取车、放包、浏览、取货、结账等几个消费过程进行用户行为分析。分析结果显示,在推车扶手的高度、显示屏的位置和大小等设计元素上,原有的手推车设计存在缺陷,造成用户的使用不便,因此少有人使用。最终的结论是,消费者认为手推车加了一个显示屏还是手推车,性质没有变化,因此他就会用平时对待普通手推车的方式来对待这个手推车。但其实加了显示屏以 后,两者的定位已经有所不同了。在最初的设计里,包括客户(超市)、设计师在内的所有人都没有意识到这一点,因此最终产品没有能够真正的帮助客户解决问题。当产品为用户带来的帮助和限制两者不能达到理想的平衡时,可想而知这个产品一定是失败的,或者其没有帮助用户来解决实际的问题。
4. 求数据库图书管理系统课程设计全套
数据库图书管理系统课程设计:
1、可以参考网上的一些开源项目,根据别人提供的一些思路,进行开发
2、找身边的学长,学姐,他们开发过类似的系统
3、请教老师同学,让他们给你提供一些思路
4、可以参考类似的系统
5. 信息系统分析与设计这个课程的课程设计大作业
这个不抄懂很正常,前面知识没袭打牢,首先要确定用什么开发方法,结构化的还是面向对象的,然后借本相关的书,做业务分析,画功能模块图,数据流程图什么什么的。
然后开发的话,语言VB,C,JAVA,C#都可以,用一个就成了,一般是c#。
然后数据库选一个,sql sever, my sql,access(用于小的).
看看开发设计方法,编程语言,数据结构,数据库之类的书。
剩下的就是各种实践了。建议找学的好的同学指点下,省时省力。
6. VFP课程设计 图书管理系统
可行性分析报告
我们小组的信息系统开发课程设计题目是:图书管理系统开发。系统开发的总的设计目标是实现图书管理的系统化、规范化和自动化,实现对图书资料的集中统一的管理。
本系统主要实现对图书馆信息的管理,主要功能为管理有关读者,书籍,借阅和管理者的信息等。本系统结构分为读者信息管理模块,书籍信息管理模块,借阅信息管理模块,管理者信息管理模块。读者信息管理部分有两方面的功能,可以浏览读者的信息,可以对读者信息进行维护。书籍信息管理可以浏览书籍的信息,可以对书籍信息进行维护。借阅信息管理可以显示当前数据库中书籍借阅情况,可以对借阅信息进行维护。管理者信息管理可以显示数据库中管理者的情况,可以对管理者信息进行维护。可见,本系统并不复杂,主要解决的问题是利用关键字对数据库进行查询。
背景
近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。
另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。
图书管理工作面对大量的可模块化处理的信息,是当今信息革命的一个重要阵地。我们小组开发图书管理信息系统就是采用现代化的信息管理方式代替手工管理方式,提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让图书馆更好的为学校,社会服务。
从以前的手工管理的记录中我们可以发现这样的问题:
1.检索速度慢、效率低
因为图书馆的藏书种类多、数量多,将藏书准确地分门别类,快速检索,手工进行非常困难往往是终于查到了书的信息,馆中没有此书或已被别人借走。图书馆的规模越大,这个问题越突出。
2.借书、还书工作量大
借书、还书频率越大,说明图书馆的作用越大,然而随之而来的大量的借书、 还书登记、实存图书的更新以及借出图书超期、遗失等的处理,其工作量之大,往 往是人工操作所难以胜任的。而且经常会出现这样那样的差错。
3.图书统计工作难、藏书更新不能及时完成。
图书馆的图书应根据科学技术的发展和教学工作的需要及时添加和更新,然而由于藏书数量及图书种类越来越多,加上自然损耗,人为破坏,使图书的统计工作难以及时完成,藏书的更新也就很难有针对性地进行,藏书的知识结构得不到良好地控制。
系统开发的重点与难点
系统出现了一些技术难点大致如下:
1、建立合理的表结构,避免数据冗余
各表通过特定字段实现不同表的数据连接,避免数据冗余,需要设计简洁高效的表结构。
2、建立相当的系统安全性
登录用户身份的验证机制的设计、操作页面的权限保护。
3、建立严密的数据表操作机制
同一表有可能在多个模块中被修改,所以严密的数据表操作机制的建立十分比较困难的,但也是必须的。除了设计时必须有相当程度的考虑,在编制时更应加强程序逻辑的可靠性和程序调试的全面性。
可行性分析
1.技术可行性
此次信息系统开发是大学专业知识的一次综合应用与提高,我们小组可以在主教5楼机房完成系统开发。该机房计算机配置肯定能满足系统开发的要求。我们小组可以选定两三台计算机,建立系统开发环境,主要是安装数据库工具(MS SQL SERVER 2000),应用程序开发工具( VISUL BASIC 6.0或DELPHI),Office程序组以及网络传输工具。
我们小组的部分成员有计算机,配置是Pentium4 1.5G,256M以上内存,80G以上硬盘,可连网。小组成员之间可以通过QQ或电话进行即时交流,协调开发工作,解决开发工作中出现的问题。
就技术力量来说,我们小组可以完成此次开发工作。开发过程中会出现许多问题,有我们预想之中的,也有一些没有我们预想到,但,我们有信心克服一切困难。该学期,我们小组各成员已经学习了SQL SERVER,对网络技术和操作系统也有系统的了解,有些成员熟悉计算机原理,能解决常见的硬件故障和硬件选择。目前,图书管理信息系统已得到了大量应用,有许多可供参考的成功系统。而且,网上有许多关于VISUL BASIC编程的资料和SQL SERVER方面的资料。 从技术角度考虑,此信息系统开发可行。
2.经济可行性
目标系统开发需求比较低,加上具有成熟的软硬件环境,所以在软硬件的支出上十分有限。而且,目标系统并不是十分的复杂,开发的周期较短,人员经济支出有限。当系统开发完实际运行后,将很大程度上提高计算机的功能,在为使用者带来便利的同时,也为系统的进一步推广创造了条件。这带来的经济回报将远超过支出,并且最重要的一点是该软件的开发可以给我们对系统的开发有个全面的认识。从经济角度考虑,此信息系统开发可行。
3. 法律上可行
整个系统由于是自行开发,自行使用,所以系统本身不存在法律上的版权争议。在服务器软件方面,应该使用正版软件,因为整个系统尽管是开发给内部使用,但它毕竟很多部分还是要依靠Internet的,一旦服务器连接到Internet上,它的操作系统可能会被Microsoft跟踪,如果不是正版软件,将不得不面临民事诉讼的风险。
结论:
根据以上的可行性研究,我们小组认为开发此系统的条件已经具备,可以开始进行开发。
7. 基于VB的图书馆管理系统的课程设计
图书馆管理系统(三人行设计网提供)
目 录
第一部分 引言
1.1 任务或问题:
1.2 实际背景:
1.3 我的工作
1.4 特色(创新)
第二部分 毕业设计课题
2.1 设计课题
2.2 设计时间
2.3 设计人员及任务
2.4 指导老师
2.5 设计内容
第三部分 系统方案论证
3.1 软件定义
3.2 体系结构规划
第四部分 毕业设计内容
4.1 分布式多层数据库开发简介
4.2 服务器端程序的建立
4.3 客户端程序的建立
4.4 客户端实现SQL 查询
4.5 动态连接应用程序服务器的实现
4.6 图书管理功能的实现
第五部分 毕业设计心得体会
第六部分 附录
8.1 代码部分
参考资料
摘要
本次毕业设计任务是通过开发一个分布式多层数据库图书管理系统,学习用delphi开发分布式多层数据库系统。采用Delphi6.0和MS Server2000等软件为开发工具;通过对计算机硬件和软件解决方案的论证;对应用领域进行调查分析;参考各种资料和进行数据库编程实践。在指导老师的帮助下,已经基本上成功地实现了设计任务书的要求。使得设计的数据库系统能够实现一般数据库的管理。我们研究了数据库的查询优化问题。
第一部分 引 言
1.1任务或问题:
开发一个分布式多层图书管理系统,可以实现动态的连接应用程序服务器,只要对配置文件进行配置,就可以像网上邻居一样选择所要连接的应用程序服务器。并提供借书还书,图书和期刊检索等查询功能。
1.2实际背景:
随着社会发展,人类的生产、生活越来越离不开信息。谁拥有了更多更有效的信息,谁就将在竞争中处于有利地位。信息产业正在成为一个国家的支柱。数据作为信息的载体,其管理工具数据库对于信息技术的重要性,正日益得到人们的重视。只有拥有了先进的数据库技术,才能有效地管理好浩如烟海的数据,并从中提取出对自己有用的信息来加以利用。
90年代,人们开发MIS系统大都采用客户机/服务器结构,客户机/服务器结构既是硬件结构又是软件结构。即数据放在服务器上,程序在客户机上。进行数据访问时,由客户机提出请求(一般是SQL语句),服务器执行并给出结果。客户机/服务器对于优化了网络,提高了系统的利用率。客户机/服务器体系结构的发展经历了从二级体系结构模式到三级体系结构模式。
1.3我的工作
设计系统框架,设计数据库,编写代码,测试数据等。
1.4特色(创新)
可以像网上邻居一样选择所要连接的应用程序服务器。
第二部分 毕业设计课题
2.1 设计课题
漳大图书馆管理系统
2.2 设计时间
二○○四年10月至二○○四年12月
2.3 设计人员及任务
王东凯 动态连接服务器模块的实现及帮助件功能模块的实现
王开斌 分布式多层数据模块的实现
王杰林 图书管理功能模块的实现
陈庆辉 sqlserver 2000数据库的分析及表的设计
2.4 指导老师
苏绿园
2.5 设计内容
利用Delphi6.0和MS Server2000为主要开发工具,以WindowsXP为开发平台。设计出分布式多层应用的图书馆管理系统。可以实现动态的连接应用程序服务器,只要对配置文件进行配置,就可以像网上邻居一样选择所要连接的应用程序服务器。实现与应用程序服务器快速而准确的连接。
8. 急求图书管理系统课程设计报告一份。。
可行性分析报告
我们小组的信息系统开发课程设计题目是:图书管理系统开发。系统开发的总的设计目标是实现图书管理的系统化、规范化和自动化,实现对图书资料的集中统一的管理。
本系统主要实现对图书馆信息的管理,主要功能为管理有关读者,书籍,借阅和管理者的信息等。本系统结构分为读者信息管理模块,书籍信息管理模块,借阅信息管理模块,管理者信息管理模块。读者信息管理部分有两方面的功能,可以浏览读者的信息,可以对读者信息进行维护。书籍信息管理可以浏览书籍的信息,可以对书籍信息进行维护。借阅信息管理可以显示当前数据库中书籍借阅情况,可以对借阅信息进行维护。管理者信息管理可以显示数据库中管理者的情况,可以对管理者信息进行维护。可见,本系统并不复杂,主要解决的问题是利用关键字对数据库进行查询。
背景
近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。
另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。
图书管理工作面对大量的可模块化处理的信息,是当今信息革命的一个重要阵地。我们小组开发图书管理信息系统就是采用现代化的信息管理方式代替手工管理方式,提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让图书馆更好的为学校,社会服务。
从以前的手工管理的记录中我们可以发现这样的问题:
1.检索速度慢、效率低
因为图书馆的藏书种类多、数量多,将藏书准确地分门别类,快速检索,手工进行非常困难往往是终于查到了书的信息,馆中没有此书或已被别人借走。图书馆的规模越大,这个问题越突出。
2.借书、还书工作量大
借书、还书频率越大,说明图书馆的作用越大,然而随之而来的大量的借书、 还书登记、实存图书的更新以及借出图书超期、遗失等的处理,其工作量之大,往 往是人工操作所难以胜任的。而且经常会出现这样那样的差错。
3.图书统计工作难、藏书更新不能及时完成。
图书馆的图书应根据科学技术的发展和教学工作的需要及时添加和更新,然而由于藏书数量及图书种类越来越多,加上自然损耗,人为破坏,使图书的统计工作难以及时完成,藏书的更新也就很难有针对性地进行,藏书的知识结构得不到良好地控制。
系统开发的重点与难点
系统出现了一些技术难点大致如下:
1、建立合理的表结构,避免数据冗余
各表通过特定字段实现不同表的数据连接,避免数据冗余,需要设计简洁高效的表结构。
2、建立相当的系统安全性
登录用户身份的验证机制的设计、操作页面的权限保护。
3、建立严密的数据表操作机制
同一表有可能在多个模块中被修改,所以严密的数据表操作机制的建立十分比较困难的,但也是必须的。除了设计时必须有相当程度的考虑,在编制时更应加强程序逻辑的可靠性和程序调试的全面性。
可行性分析
1.技术可行性
此次信息系统开发是大学专业知识的一次综合应用与提高,我们小组可以在主教5楼机房完成系统开发。该机房计算机配置肯定能满足系统开发的要求。我们小组可以选定两三台计算机,建立系统开发环境,主要是安装数据库工具(MS SQL SERVER 2000),应用程序开发工具( VISUL BASIC 6.0或DELPHI),Office程序组以及网络传输工具。
我们小组的部分成员有计算机,配置是Pentium4 1.5G,256M以上内存,80G以上硬盘,可连网。小组成员之间可以通过QQ或电话进行即时交流,协调开发工作,解决开发工作中出现的问题。
就技术力量来说,我们小组可以完成此次开发工作。开发过程中会出现许多问题,有我们预想之中的,也有一些没有我们预想到,但,我们有信心克服一切困难。该学期,我们小组各成员已经学习了SQL SERVER,对网络技术和操作系统也有系统的了解,有些成员熟悉计算机原理,能解决常见的硬件故障和硬件选择。目前,图书管理信息系统已得到了大量应用,有许多可供参考的成功系统。而且,网上有许多关于VISUL BASIC编程的资料和SQL SERVER方面的资料。 从技术角度考虑,此信息系统开发可行。
2.经济可行性
目标系统开发需求比较低,加上具有成熟的软硬件环境,所以在软硬件的支出上十分有限。而且,目标系统并不是十分的复杂,开发的周期较短,人员经济支出有限。当系统开发完实际运行后,将很大程度上提高计算机的功能,在为使用者带来便利的同时,也为系统的进一步推广创造了条件。这带来的经济回报将远超过支出,并且最重要的一点是该软件的开发可以给我们对系统的开发有个全面的认识。从经济角度考虑,此信息系统开发可行。
3. 法律上可行
整个系统由于是自行开发,自行使用,所以系统本身不存在法律上的版权争议。在服务器软件方面,应该使用正版软件,因为整个系统尽管是开发给内部使用,但它毕竟很多部分还是要依靠Internet的,一旦服务器连接到Internet上,它的操作系统可能会被Microsoft跟踪,如果不是正版软件,将不得不面临民事诉讼的风险。
结论:
根据以上的可行性研究,我们小组认为开发此系统的条件已经具备,可以开始进行开发。
9. 课程设计操作系统模拟软件的设计与开发 设备驱动程序设计, 要求如下: (1) 设计Windows XP或者Linux操作系
学校教的C语言基础,一般都是在Windows系统下的命令行界面下运行的,可以输出一些字符,也可以输入一些字符。因为Windows下的操作都可以通过鼠标点击来实现,所以就很少回去用到命令行的程序,因此Windows系统提供的命令行程序就会很少。
其实命令行程序的功能是非常强大的,LZ可以去学习使用一下Ubuntu这个操作系统,就会体会到命令行程序的强大,像VIM命令行编辑器,这个类似于记事本,当然功能超级强大,还有很多很多。
LZ说的图形化的小程序,说的应该是Windows的窗口界面的程序,可以缩小、也可以放大,还可以拖来拖去。这个你用VB或C#来做最简单了,直接拖放控件,然后写几个事件响应函数,比如鼠标单击一个按钮回去执行你自己定义的函数,这就是所谓的事件驱动机制。
如果LZ想使用C语言来编写Windows图形界面程序的话,就需要去学习一下WIN32 API的使用,介绍这方面内容的书已经很少了。LZ也可以去学习一下MFC,经典书籍是《MFC深入浅出》,这个需要LZ具有C++面向对象语言的基础,也是直接拖放控件,然后注册事件处理函数。
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑