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java聊天软件课程设计心得

发布时间: 2021-03-09 15:56:39

❶ java聊天软件程序设计

客户端
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;

public class ChatClient extends Frame {
Socket s = null;
DataOutputStream dos = null;
DataInputStream dis = null;
private boolean bConnected = false;

TextField tfTxt = new TextField();

TextArea taContent = new TextArea();

Thread tRecv = new Thread(new RecvThread());

public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launchFrame();
}

public void launchFrame() {
setLocation(400, 300);
this.setSize(300, 300);
add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);
add(taContent, BorderLayout.NORTH);
pack();
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
disconnect();
System.exit(0);
}

});
tfTxt.addActionListener(new TFListener());
setVisible(true);
connect();

tRecv.start();
}

public void connect() {
try {
s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
System.out.println("connected!");
bConnected = true;
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

public void disconnect() {
try {
dos.close();
dis.close();
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

/*
try {
bConnected = false;
tRecv.join();
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
dos.close();
dis.close();
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
*/
}

private class TFListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = tfTxt.getText().trim();
//taContent.setText(str);
tfTxt.setText("");

try {
//System.out.println(s);
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
//dos.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}

}

}

private class RecvThread implements Runnable {

public void run() {
try {
while(bConnected) {
String str = dis.readUTF();
//System.out.println(str);
taContent.setText(taContent.getText() + str + '\n');
}
} catch (SocketException e) {
System.out.println("退出了,bye!");
} catch (EOFException e) {
System.out.println("推出了,bye - bye!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

}
}

服务器端

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

public class ChatServer {
boolean started = false;
ServerSocket ss = null;

List<Client> clients = new ArrayList<Client>();

public static void main(String[] args) {
new ChatServer().start();
}

public void start() {
try {
ss = new ServerSocket(8888);
started = true;
} catch (BindException e) {
System.out.println("端口使用中....");
System.out.println("请关掉相关程序并重新运行服务器!");
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

try {

while(started) {
Socket s = ss.accept();
Client c = new Client(s);
System.out.println("a client connected!");
new Thread(c).start();
clients.add(c);
//dis.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

class Client implements Runnable {
private Socket s;
private DataInputStream dis = null;
private DataOutputStream dos = null;
private boolean bConnected = false;

public Client(Socket s) {
this.s = s;
try {
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
bConnected = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public void send(String str) {
try {
dos.writeUTF(str);
} catch (IOException e) {
clients.remove(this);
System.out.println("对方退出了!我从List里面去掉了!");
//e.printStackTrace();
}
}

public void run() {
try {
while(bConnected) {
String str = dis.readUTF();
System.out.println(str);
for(int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(str);
//System.out.println(" a string send !");
}
/*
for(Iterator<Client> it = clients.iterator(); it.hasNext(); ) {
Client c = it.next();
c.send(str);
}
*/
/*
Iterator<Client> it = clients.iterator();
while(it.hasNext()) {
Client c = it.next();
c.send(str);
}
*/
}
} catch (EOFException e) {
System.out.println("Client closed!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(dis != null) dis.close();
if(dos != null) dos.close();
if(s != null) {
s.close();
//s = null;
}

} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}

}
}

}
}

课程设计心得 体会

两周的课程设计结束了,在这次的课程设计中不仅检验了我所学习的知识,也培养了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在设计过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。学会了合作,学会了运筹帷幄,学会了宽容,学会了理解,也学会了做人与处世。
课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,着是我们迈向社会,从事职业工作前一个必不少的过程.”千里之行始于足下”,通过这次课程设计,我深深体会到这句千古名言的真正含义.我今天认真的进行课程设计,学会脚踏实地迈开这一步,就是为明天能稳健地在社会大潮中奔跑打下坚实的基础.
通过这次模具设计,本人在多方面都有所提高。通过这次模具设计,综合运用本专业所学课程的理论和生产实际知识进行一次冷冲压模具设计工作的实际训练从而培养和提高学生独立工作能力,巩固与扩充了冷冲压模具设计等课程所学的内容,掌握冷冲压模具设计的方法和步骤,掌握冷冲压模具设计的基本的模具技能懂得了怎样分析零件的工艺性,怎样确定工艺方案,了解了模具的基本结构,提高了计算能力,绘图能力,熟悉了规范和标准,同时各科相关的课程都有了全面的复习,独立思考的能力也有了提高。
在这次设计过程中,体现出自己单独设计模具的能力以及综合运用知识的能力,体会了学以致用、突出自己劳动成果的喜悦心情,从中发现自己平时学习的不足和薄弱环节,从而加以弥补。
在此感谢我们的xxx老师.,老师严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;老师循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪;这次模具设计的每个实验细节和每个数据,都离不开老师您的细心指导。而您开朗的个性和宽容的态度,帮助我能够很顺利的完成了这次课程设计。
同时感谢对我帮助过的同学们,谢谢你们对我的帮助和支持,让我感受到同学的友谊。
由于本人的设计能力有限,在设计过程中难免出现错误,恳请老师们多多指教,我十分乐意接受你们的批评与指正,本人将万分感谢。

❸ java聊天软件设计论文

java聊天软件设计论文
摘 要

随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统

关键词:局域网 聊天 socket java
1 绪论
随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。
2 规划设计
2.1 课题来源
根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。

2.2需求分析
聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务:
1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
以上就是服务器端最主要的两个任务。不难看出,服务器端的任务并不复杂。
客户端应该完成的工作包括:
1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。
2.接收来自服务器的信息。
相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

3 系统分析与设计方案
3.1 聊天系统的总体设计要点
聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:
1、实现思想
在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
2、服务器端工作流程
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
3、客户端工作流程
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

❹ java课设总结

wsd0701.ttsite.com

❺ java心得 写的条例分明,我们这次是聊天程序设计,希望速度点 字数越多越好。

本系统是一个基于C/S模式的聊天系统,系统规模不能说大,功能实现也相对较为简单,但作为一个完整的系统,在整个过程中我还是学到了不少知识,也有较深的体会。
在本次实验的过程中,我对Java的熟练程度得到了很大的提升,对包括多线程在内的Java语言高级技术掌握得也更熟了,更对面向对象的分析思想,面向对象的设计方法有了直观的体会。
由于本次要实现的系统是基于C/S模式,这其中需要用到计算机网络知识,需要熟悉socket编程,更要将网络编程与多线程结合起来,使多个线程协调工作,这要求对网络传输原理有较深的理解。在本次实验中,我对网络的工作原理有了更多的体会。
本次系统的功能相对还比较单一,知识能在一个聊天室里群聊,离一个即时通讯软件还有很大差距,以后如有时间,可以考虑去做一个真正类QQ的通讯软件。

❻ java课程设计结束了,老师要我们写心得体会,好心人帮我写一份吧

Java 是一门高科技语言...学习上要做到严谨细心 平时要多加练习 实际操作 总的来说这课有点难

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