maya基础建模课程标准
⑴ 求职标准:maya建模人员一般需要达到什么样的水平
BUY_A_CAR 所回答的基本上差不多了。建模个人理解基本上就是一种自己对形体的表达,用最少的面最精确的表达形体结构。最难的莫过于生物建模,主要就是人,其他的可以通过人体骨骼肌肉结构类推,要熟练人体基本骨骼和肌肉的结构。
拿我个人举例说一些实际的,我在MAYA里应该算个毛头小子吧,最基本的掌握是可以默画任何角度任何动作的人体骨骼和肌肉位置分布及肌肉状态。虽然动画建模都是T型但这个是基本功。然后是模型制作动画不准拉伸变形不准黑边。最后才是跟原画设计形体结构一致,否则你做的再像拿到动画组不能K动画,拿到材质组不能展UV也是垃圾一堆。其实这些在学习过程中正常都会有所接触,使用四边面,关节三线原则等等。如果要说全的话可以写本书,市面上很多。
如果说标准我无法提供,但是我可以告诉你我这里建模是怎样的。简单点说,必须熟练掌握MAYA,基本都用超人界面(我们习惯这么称呼,ALT+SHIFT+SPACE切换到超人界面)都使用快捷键和热盒。默画任何角度动作人体骨骼肌肉结构。按照一般商业制作标准,应该是Q版人物一天能做两个合格品,写实人物最快的是两天出,肯定精细度是不够的 ,但这是商业制作,除了精细度还要速度,因为是要盈利的 ,每天都有预算。其他的东西一天能出一堆。
这个仅限于国内,在国外这个速度做出来的东西老外通常不接受,游戏组的不在此范畴。
对于证书,AUTODESKMAYA2证书这是人手必备一张的纸,很好考没难度。但也看地方,听说及格率最低的地方才5% 。 再往上教师认证,专家认证都是一级一级的往上,级别的提升考试费用也再累计。 对于证书什么的建议是有时间和精力尽量考 ,但不用强求。找工作时的个人作品才是王道。
⑵ MAYA如何建模
1、参考人头的布线图。
⑶ MAYA建模师要把人体建模要练到什么水平才算合格
如果你确定他录像播放没有加速的话,那可以算神人了。
一般专业模型师做这样程度的模型大约需要2个工作日。
做模型不是机械练习速度。
⑷ MAYA基础与模型大概是学什么的
MAYA整得来说是分为四个模块的,分别是建模、渲染、动画、特效
这四个模块是一个循序递进的学习过程,而MAYA基础的话,主要你是要熟悉MAYA各个命令指令这些,熟悉界面啊等等这些
还有一种说法就是会MAYA的建模基础、渲染基础、动画基础或者特效基础这些,所以你说得也比较模糊。
至于MAYA模型大概学什么,也是一个循序递进的说法,先从MAYA基础开始了解,然后道具模型、场景模型、硬表面模型、卡通角色模型、写实角色模型、高级生物模型这样一个循序地精学习就可以了
⑸ 学习MAYA要什么基础
学习MAYA要什么基础?学习maya,基础没什么,毕竟所有的三维技术都只是根据别人的设计思想做出效果来就可以了。主要是学会maya制作技术,这个是重点,关键的基础,就是要用心的学习maya,这样才是真的好,然后找一家好点的培训机构,学习的效果自然就好,丝路数码教育学院不错,你可以去咨询了解下,希望能帮到你。
⑹ maya建模师的标准是什么,要具备什么条件。
每个地方的待遇都不一样哦 北京上海 杭州的待遇好些。 其他地方低一些。我不能说各个模块的待遇具体是多少 但是后期特效的工资最高。好的模型师 待遇也不错,但是属于能做出精模必须配合ZBURSH使用的。比如说:“一个人”大家都会做,但怎么去雕刻的更精细。比如皱纹,神态等 其实只要你能坚持 下去 就一定会有好的收获,MAYA之路很漫长付出和回报是平等!待遇也一样 一起加油吧
⑺ Maya怎么设置系统单位,还有哪里有maya基础课程学习
打开菜单, Window >>> Settings/Preferences >>> Preferences 在跳出窗口的左边选 Settings 栏, 右边Linear下拉菜单就是使用的单位,我找到了“秒秒内学”这个网站,这个网站非常容全面,而且更新很快,maya的教程很多,最重要的是,会员只要68元,就可以看全部视频,非常实惠。
⑻ Maya玛雅基础 maya怎么创建模型,创建正方体
⑼ maya建模有那些步骤
一 Maya建模师好还是动画师好?
我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。
二 不要到处找Maya建模教程了,浪费时间。
很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。
我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑,重要的是讲的明白,我们大家学的通透,想听他课程的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。
三 Maya建模10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya(收藏)。
(一):批量改名。
好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!
第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;
①Rename(重命名功能),
这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。
②Select by name(按名称选择),
它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。
举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。
(二)创建彩色的MAYA界面。
MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。
提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。
(三)使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)。
这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。菜单上工具的用法见下图。
(四)创建自定义工具。
这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。
我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。
工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)
菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。
(五)离散操作。
所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的.....
以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。
如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。
(六)Insert键和D键的用处。
Insert键可以调整物体中心点的位 置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。
选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。
而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键。个人觉得D键更常用一些。
(七)快速选择集。
这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。
(八)利用材质球快速选择对象。
在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。
更改轴向的方法,打开Window
> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。
(九):快速更改场景视图背景色。
按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。
(十):优化场景。
在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。
打开File
> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。