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点对点通信课程设计

发布时间: 2021-03-12 21:54:04

❶ 点对点的通信

概念:点对点通信只能实现网内任意两个用户之间的信息交换。点对点的通信时,只有一个用户可收到信息。作为一种计算机网络以通信模式,点对点通信中的两台计算机处在同等地位,有时也称对等网络(Peer to Peer Network)。它们共享网络资源,每台机器都以同样的方式作用于对方。在对等网络中,所有计算机既是服务器又是客户机。
特点:点对点通信中每个节点和其他节点之间都有线路连接。每个节点均可单独对外通信,不需要经过其他节点的传递。
优点:造价低廉,它允许数据和计算机分布在一个大的范围内,允许用户动态地安排计算要求。
缺点:文件的位置不确定,网络管理比较困难。

❷ 求助大神帮忙做一个ARM课程设计,题目是点对点聊天软件 基本要求如下

是点对点聊天软件
这个开发平台,
数据库用txt 文档资料可以吗

❸ 怎样使用socket来实现简单的点对点通信

要用android实现点对点通信,可以使用socket完成,使用socket需要知道对方的IP地址以及端口号,这里我省略了服务器端(编写正规的通信软件还是得需要服务器做中转,用服务器得知A的IP地址,然后让A做服务器端,B用A的Ip地址去获取数据),只是展示相关原理,首先看服务器端
1 package polly.liu;
2
3 import java.io.BufferedReader;
4 import java.io.IOException;
5 import java.io.InputStreamReader;
6 import java.net.InetAddress;
7 import java.net.NetworkInterface;
8 import java.net.ServerSocket;
9 import java.net.Socket;
10 import java.net.SocketException;
11 import java.util.Enumeration;
12
13 import android.app.Activity;
14 import android.os.Bundle;
15 import android.os.Handler;
16 import android.util.Log;
17 import android.widget.TextView;
18
19 import java.io.BufferedReader;
20 import java.io.IOException;
21 import java.io.InputStreamReader;
22 import java.net.ServerSocket;
23 import java.net.Socket;
24 import android.app.Activity;
25 import android.os.Bundle;
26 import android.os.Handler;
27 import android.os.Message;
28 import android.widget.TextView;
29
30 public class ServerActivity extends Activity {
31 ServerSocket ss = null;
32 String mClientMsg = "";
33 Thread myCommsThread = null;
34 protected static final int MSG_ID = 0x1337;
35 public static final int SERVERPORT = 6000;
36
37 @Override
38 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
39 super.onCreate(savedInstanceState);
40 setContentView(R.layout.main);
41 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
42 tv.setText("Nothing from client yet");
43 this.myCommsThread = new Thread(new CommsThread());
44 this.myCommsThread.start();
45 }
46
47 @Override
48 protected void onStop() {
49 super.onStop();
50 try {
51 // 确保你退出时要关闭socket连接
52 ss.close();
53 } catch (IOException e) {
54 e.printStackTrace();
55 }
56 }
57
58 Handler myUpdateHandler = new Handler() {
59 public void handleMessage(Message msg) {
60 switch (msg.what) {
61 case MSG_ID:
62 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
63 tv.setText(mClientMsg);
64 break;
65 default:
66 break;
67 }
68 super.handleMessage(msg);
69 }
70 };
71 class CommsThread implements Runnable {
72 public void run() {
73 Socket s = null;
74 try {
75 ss = new ServerSocket(SERVERPORT );
76 } catch (IOException e) {
77 e.printStackTrace();
78 }
79 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
80 Message m = new Message();
81 m.what = MSG_ID;
82 try {
83 if (s == null)
84 s = ss.accept();
85 BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
86 String st = null;
87 st = input.readLine();
88 mClientMsg = st;
89 myUpdateHandler.sendMessage(m);
90 } catch (IOException e) {
91 e.printStackTrace();
92 }
93 }
94 }
95 }
96 }

服务器端和平时在PC上的代码差不多,只不过现在把在PC上的代码转到了手机端,注意耗时间的操作要放在子线程上去做,再来看看客户端代码:
1 package polly.liu;
2
3 import java.io.BufferedWriter;
4 import java.io.IOException;
5 import java.io.OutputStreamWriter;
6 import java.io.PrintWriter;
7 import java.net.InetAddress;
8 import java.net.Socket;
9 import java.net.UnknownHostException;
10
11 import android.app.Activity;
12 import android.os.Bundle;
13 import android.util.Log;
14 import android.view.View.OnClickListener;
15 import android.widget.Button;
16 import android.widget.EditText;
17 import android.widget.TextView;
18 import android.view.View;
19
20 public class ClientActivity extends Activity {
21 private Button bt;
22 private TextView tv;
23 private Socket socket;
24 private String serverIpAddress = "192.168.1.104";
25
26 private static final int REDIRECTED_SERVERPORT = 6000;
27 @Override
28 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
29 super.onCreate(savedInstanceState);
30 setContentView(R.layout.main);
31 bt = (Button) findViewById(R.id.myButton);
32 tv = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);
33 try {
34 InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);
35 socket = new Socket(serverAddr, REDIRECTED_SERVERPORT);
36 } catch (UnknownHostException e1) {
37 e1.printStackTrace();
38 } catch (IOException e1) {
39 e1.printStackTrace();
40 }
41 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
42 public void onClick(View v) {
43 try {
44 EditText et = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
45 String str = et.getText().toString();
46 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
47 out.println(str);
48 Log.d("Client", "Client sent message");
49 } catch (UnknownHostException e) {
50 tv.setText("Error1");
51 e.printStackTrace();
52 } catch (IOException e) {
53 tv.setText("Error2");
54 e.printStackTrace();
55 } catch (Exception e) {
56 tv.setText("Error3");
57 e.printStackTrace();
58 }
59 }
60 });
61 }
62 }
通过以上的学习,大家可以系统的整理一下具体的操作流程,达内科技是您永远的老师和朋友,如果您还有其他疑问也可以随时关注我们的网页更新内容,达内有很多的信息愿与大家共享。

❹ 设计一个点对点光纤通信系统急急!

是网络太强大,还是网络太狭小。
好吧,我是枪手。

❺ 求一个用WINSOCK编程实现简单的点对点通信,要具体的程序和步骤啊。。。用好心人帮帮啊。

如果用VB编程,可以看msdn里的样例程序,在vb帮助索引中,键入"Winsock 控件",就可以得到以下帮助

使用 Winsock 控件

利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。

可能的用途
创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。

创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。

创建“聊天”应用程序。
选择通讯协议
在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:

TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。

UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。
到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:

在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。

数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。

数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。
协议的设置
在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:

Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol

确定计算机的名称
在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。

要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:

在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。

在“设置”项中,单击“控制面板”。

双击“网络”图标。

单击“标识”选项卡。

在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。
上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。

TCP 连接初步
如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。

下列步骤创建一个非常简单的服务器:

要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:

创建新的 Standard EXE 工程。

将缺省窗体的名称改为 frmServer。

将窗体的标题改为“TCP 服务器”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。

为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'将 LocalPort 属性设置为一个整数。
'然后调用 Listen 方法。
tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Listen
frmClient.Show '显示客户端的窗体。
End Sub

Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _
(ByVal requestID As Long)
'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'如果不是,
'在接受新的连接之前先关闭此连接。
If tcpServer.State <> sckClosed Then _
tcpServer.Close
'接受具有 requestID 参数的
'连接。
tcpServer.Accept requestID
End Sub

Private Sub txtSendData_Change()
'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'键入数据时,使用 SendData 方法
'发送输入的字符串。
tcpServer.SendData txtSendData.Text
End Sub

Private Sub tcpServer_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
'为进入的数据声明一个变量。
'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput
'的 TextBox 的 Text 属性。
Dim strData As String
tcpServer.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。

要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。

将窗体的标题改为“TCP Client”。

在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。

在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。

将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。

在窗体中添加如下的代码。
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。

Private Sub Form_Load()
'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
'注意:要指定远程主机,可以使用
' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"
tcpClient.RemotePort = 1001
End Sub

Private Sub cmdConnect_Click()
'调用 Connect 方法,初始化连接。
tcpClient.Connect
End Sub

Private Sub txtSendData_Change()
tcpClient.SendData txtSend.Text
End Sub

Private Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpClient.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

接受多个连接请求
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。

下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。

Private intMax As Long

Private Sub Form_Load()
intMax = 0
sckServer(0).LocalPort = 1001
sckServer(0).Listen
End Sub

Private Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
If Index = 0 Then
intMax = intMax + 1
Load sckServer(intMax)
sckServer(intMax).LocalPort = 0
sckServer(intMax).Accept requestID
Load txtData(intMax)
End If
End Sub

UDP 初步
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。

UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):

将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。

将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。

调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

创建一个新的 Standard EXE 工程。

将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。

将窗体的标题修改为“Peer A”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。

在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerB"
.RemotePort = 1001 '连接的端口号。
.Bind 1002 '绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show '显示第二个窗体。
End Sub

Private Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub

Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub

要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个标准窗体。

将窗体的名字修改为 frmPeerB。

将窗体的标题修改为“Peer B”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerA"
.RemotePort = 1002 '要连接的端口。
.Bind 1001 '绑定到本地的端口上。
End With
End Sub

Private Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub

Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub

如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。

关于 Bind 方法
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。

Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。

在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。

❻ 什么是点对点通信技术

对等式网络(peer-to-peer, 简称P2P),又称点对点技术,是无中心服务器、依靠用户群(peers)交换信息的互联网体系,它的作用在于,减低以往网路传输中的节点,以降低资料遗失的风险。
与有中心服务器的中央网络系统不同,对等网络的每个用户端既是一个节点,也有服务器的功能,任何一个节点无法直接找到其他节点,必须依靠其户群进行信息交流。
目前已有的点对点通信应用公用了一些通信协议,比如tox、鱼信等比较有名,希望能够帮助你

❼ 1, 设计一个无线点对点通信系统和移动通信系统,并给出物理层实现方案以及相应的

还是自己做吧同学

❽ 做局域网点对点通信

我刚刚做有例子.也许你可以参考一下.
XP,VC++6.0中文版下通过
服务器和客户端
每个文件编译的时候要在工程->设置->Link里->L/对象库模块
最后加上ws2_32.lib
先编译运行服务器,再编译运行客户端
//TcpSrv.cpp服务器
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested; //指定请求的windows socket版本号
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //请求1.1版本的windows socket

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); //判断是否出错
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || //判断是否1.1版本的windows socket
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( ); //如果不是请求的版本,则退出,做清理工作
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //初始化服务器端套接字

SOCKADDR_IN addrSrv; //以下几行初始化协议族及端口
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000); //6000端口

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //绑定6000端口

listen(sockSrv,5); //监听,最大监听数5

SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1) //服务器持续等待连接
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //接受客户端连接
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); //向客户端发送数据,这里只简单发送客户端的ip
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0); //接收客户端数据
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn); //关闭连接
}
}
---------------------------------
---------------------------------
//TcpClient.cpp客户端
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //初始化客户端套接字

SOCKADDR_IN addrSrv; //初始化ip地址
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //以内置127.0.0.1做演示
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000); //6000端口
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //向服务器端发起连接请求,与服务器达成3次握手

char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0); //接收服务器数据
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is Zhang San",strlen("This is Zhang San")+1,0); //发送数据This is Zhang San到服务器

closesocket(sockClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //退出windows socket的使用
}

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