编写nba网站课程设计报告
1. 美国记者分析易建联的NBA球探报告,究竟写了什么
易建联在2007年第一轮第六顺位被雄鹿队选中,这是继姚明之后的有又一位本土球员登陆NBA,同姚明一样国人对易建联充满了期望。易建联的选秀模板是加索尔,当时也有球迷认为是诺维斯基,07赛季诺维斯基单核带队,带领小牛打出67胜15负联盟第一的战绩,可以看出在当时球迷对易建联是赋予了极高的期望。
易建联的NBA球探报告,究竟写了什么?在进攻端能决策意识不错,有持球面框进攻能力,也能稳定地命中中远距离,防守方面,他善于利用弹跳抓取篮板,能够很好地判断时机。
当年易建联在篮网队的队友中,哈里斯本就是擅长突破,而投射很不稳定,易建联自然要为哈里斯拉开场上空间;易建联中远投居多,很大程度上也是球队战术层面上决定的。
2. NBA报告中 WARP的含义
WARP,Wins Above Replacement Player,的缩写。Wins Above Replacement Player,简单的说,就是衡量球员在球队的作用。更确切一点,就是在相等的出场时间,一名球员(通常是首发)为球队带来的胜利,能比相同位置的球员(通常是板凳或是相比差一点)多多少?
3. 如何查询NBA每天的伤停报告
新浪网中可以查询。
新浪网---篮彩---火线伤停
里面有更新每天的球员伤停报告。
一般这些篮彩网站都会有相关资料供参考,以便可以更客观的投注。
4. 数据结构实验报告
.需求分析
1.运行环境
硬件:计算机486/64M以上
操作系统: WIN9x 以上/WIN2000/WIN XP/WIN ME
相关软件:vistualC++
2.程序所实现的功能:
(1)建立并显示图的邻接表。
(2)深度优先遍历,显示遍历结果。
(3)对该图进行拓扑排序,显示排序结果。
(4)给出某一确定顶点到所有其它顶点的最短路径。
3.程序的输入,包含输入的数据格式和说明
(1)输入顶点数,及各顶点信息(数据格式为整形)
(2)输入边数,及权值(数据格式为整形)
4.程序的输出,程序输出的形式
(1)输出图的邻接表、深度优先遍历结果、拓扑排序结果。
(2)输入某一确定顶点到其它所有顶点的最短路径。
5.测试数据
二、设计说明
1、 算法设计的思想
建立图类,建立相关成员函数。最后在主函数中实现。具体成员函数的实现请参看源程序。
2、 主要的数据结构设计说明
图邻接矩阵、邻接表的建立。图的深度优先遍历、拓扑排序、顶点之间的最短路径。
3、 程序的主要模板template <class Type> class Graph
4、 程序的主要函数
Graph、link()、DFTraverse()、TopologicalOrder()、
TopologicalOrder()、GetVertexPos()、ShortestPath
三、上机结果及体会
1、 实际完成的情况说明
主要程序参考教材《数据结构——C++版》。
2、 程序的性能分析
可连续建图
3、 上机过程中出现的问题及其解决方案。
编译没有错误,但结果有问题。解决方案:虽然程序的编译通过,只能说明语法上没有问题,结果只所以不正确是因为算法上原因。
4、 程序中可以改进的地方说明
程序中的深度优先遍历,浪费空间较大,可以考虑用循环来做。但这样将付出代码长度度加长的代价。
5、 程序中可以扩充的功能及设计实现假想
实现假想:随用户的输入可以随时动态的显示图的生成。
6、 收获及体会
编写程序即是一件艰苦的工作,又是一件愉快的事情。最大的收获:编程时如果遇到看似简单但又无法解决的问题,很容易灰心丧气。此时切不可烦躁,一定要冷静的思考,认真的分析。要勇敢的面对问题,勇敢的接受问题,勇敢的处理问题,最后最勇敢的解决问题。
四、参考文献
数据结构(C++版) 叶核亚 主编 机械工业出版社
数据结构经典算法实现与习题解答 汪杰 编著 人民邮电出版社
数据结构课程设计 苏仕华 编著 机械工业出版社
数据结构程序设计题典 李春葆 编著 清华大学出版社
数据结构课程与题解(用C/C++描述) 胡圣荣 编著 北京大学出版社
[程序运行流程图]
char op //程序控制变量
希望对你能有所帮助。
5. 求nba 球员数据库课程设计
到新浪NBA去观摩一下,应该会有点收获。
6. NBA2k20球探报告怎么用
里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中让球探考察球员和查看球探的状态。 MESSAGING 短消息
7. Internet与网页制作 期末作业 邮箱[email protected] 一定一定要是原创的啊。满意的话,分数可以再追加
我有关于NBA的 你先采纳我的答案吧......保证给你发 信不信由你........
8. 请问向NBA2K11,刺客信条似的这种游戏是使用什么语言(编程语言)编写的请高人详解
在刺客信条中,制作团队利用MAXScript(Autodesk 3ds Max软件的脚本语言)创建了一个自定义引擎生成器,对群众人物的脖子和头部进行标准化处理,帮助游戏引擎在运行过程中自动创建形形色色的人物。这是我能找到的信息。
如果你对游戏编程感兴趣,那你可以一步步的学起。当然,想搞出刺客信条这样的游戏还有很长一段路要走,而且这样的游戏都是很多人在一起耗费了很长时间才做出来的。
9. NBA的新秀报告有哪些冷知识
球探的职责,就在于根据一个球员的比赛来对他进行深度分析。每支球队在选定新秀之前,都会投入大量的时间来全面测评这位年轻人,来确定他究竟是否适合球队。而球探们经过分析生成的球探报告,也对球员的职业生涯有着决定性的作用。不过现在来看一些老将们新秀时期的球探报告,你会发现一些非常有趣的事情——
1、库里和威少新秀时期弹跳数据几乎相同
杜兰特不知不觉间也快30岁了。当年他的球探报告上的选秀模板是“德克-诺维茨基/特雷西-麦克格雷迪”。如今看来还真是,杜兰特的球风有几分麦迪的飘逸,精准的投射又和诺天王如出一辙。麦迪和诺天王当年就够猛了,杜兰特身兼两家之长,难怪会成为如今联盟最强的怪物。
10. 网页实训课, 老师叫我们交一份作业, 就是制作一个简单的网站。
留个邮箱,我发你几份。。。。。
希望对你有所帮助。。。同时记得采纳我的回答哦。。
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