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java课程设计代码

发布时间: 2020-11-28 06:59:47

❶ 请高手写个java课程设计的代码

只是简单的改了一下,在爱好的“其他”中加入了一个用来输入的文本框,不知道你想改成什么样子的呢?

类的名字最好首字母大写。

package game;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class survry extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel jp = new JPanel();
private JRadioButton man = new JRadioButton("男",true);
private JRadioButton woman = new JRadioButton("女");
ButtonGroup sexBG = new ButtonGroup();

JLabel sexSTR = new JLabel("你的性别:");
JLabel likeSTR = new JLabel("你的爱好:");
JLabel ageSTR = new JLabel("你的年龄:");

private JCheckBox[] jcbArray = {new JCheckBox("灌水"), new JCheckBox("游戏"),
new JCheckBox("发呆"), new JCheckBox("旅游"),
new JCheckBox("其他")};
private JRadioButton[] jrbArray = {new JRadioButton("小学毕业"),
new JRadioButton("亭亭玉立", true),
new JRadioButton("而立之年"),
new JRadioButton("大展宏图"),
new JRadioButton("涛声依旧")};
private JButton[] jbArray = {new JButton("提交"), new JButton("清空")};
private JLabel[] jlArray = {new JLabel("年龄段:"), new JLabel("兴趣爱好:"),
new JLabel("调查的结果为:")};

private JTextField otherTF = new JTextField();

private JTextField jtf = new JTextField();
private ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
boolean isViewOtherTF = false;

public survry() {
jp.setLayout(null);
sexBG.add(man);
sexBG.add(woman);
man.setBounds(100, 20, 50, 30);
woman.setBounds(150, 20, 50, 30);
jp.add(man);
jp.add(woman);

sexSTR.setBounds(30, 20, 75, 30);
jp.add(sexSTR);
likeSTR.setBounds(30, 50, 75, 30);
jp.add(likeSTR);
ageSTR.setBounds(30, 80, 75, 30);
jp.add(ageSTR);
for (int i = 0; i < jcbArray.length; i++) {
jcbArray[i].setBounds(60 * i + 100, 50, 60, 30);
jp.add(jcbArray[i]);
}

otherTF.setBounds(410, 50, 100, 22);
jp.add(otherTF);
otherTF.setVisible(false);

jcbArray[jcbArray.length - 1].addActionListener(this);

for (int i = 0; i < jrbArray.length; i++) {
jrbArray[i].setBounds(90 * i + 100, 80, 90, 30);
jp.add(jrbArray[i]);
bg.add(jrbArray[i]);
}

jbArray[0].setBounds(30, 110, 80, 30);
jp.add(jbArray[0]);
jbArray[1].setBounds(120, 110, 80, 30);
jp.add(jbArray[1]);
jbArray[0].addActionListener(this);
jbArray[1].addActionListener(this);

jtf.setBounds(120, 150, 500, 26);
jp.add(jtf);
jtf.setEditable(false);
this.add(jp);
this.setTitle("个人信息调查表");
this.setBounds(100, 100, 700, 280);
this.setVisible(true);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == jcbArray[jcbArray.length - 1]){
if(isViewOtherTF){
otherTF.setVisible(false);
isViewOtherTF = false;
}else{
otherTF.setVisible(true);
isViewOtherTF = true;
}
}

if (e.getSource() == jbArray[1]) {
if(isViewOtherTF){
otherTF.setVisible(false);
isViewOtherTF = false;
}
for (int i = 0; i < jcbArray.length; i++){
jcbArray[i].setSelected(false);
}
jtf.setText("");
otherTF.setText("");
sexBG.setSelected(man.getModel(),true);
bg.setSelected(jrbArray[1].getModel(),true);
}
if (e.getSource() == jbArray[0]) {
StringBuffer temp1 = new StringBuffer("你是一个");
StringBuffer temp2 = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (jrbArray[i].isSelected()) {
temp1.append(jrbArray[i].getText());
}
if (jcbArray[i].isSelected()) {
if (i == 4) {
temp2.append(otherTF.getText());
} else {
temp2.append(jcbArray[i].getText() + ",");
}
}
}
if (temp2.length() == 0) {
jtf.setText("难道你没有爱好?");
} else {
temp1.append("的人,你比较喜欢");
temp1.append(temp2.substring(0, temp2.length() - 1));
jtf.setText(temp1.append("。").toString());
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new survry();
}
}

❷ java课程设计的代码都是不是自己写的,还是抄网上的两者哪个占的多些我觉得老师只讲了基本语法

对于真正学会编程的人,大作业只是需要一点时间而已,没什么难度。
对于完全没入门的人,抄都不会抄。
学编程,只是需要一点兴趣驱动,自己完全就可以自学了。

❸ 比较简单的java课程设计代码

我们上个星期是实践周,我刚刚做完一个扫雷小游戏,如果想要请留下邮箱,我发过去。

❹ JAVA课程设计源代码

关键是你给的分太少了。。 亲 。。

课程设计 多浩大的一个工程了 。。。 就给5分。。

这样一个课设最少得做2天吧。。。

❺ 求Java课程设计—小游戏(含源代码)

http://hi..com/srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)


*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动

*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)

*2.可以分关

*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)

*2.2开始字体闪烁

*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续

*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向

*不要发生变化。

*4.可以记录玩家的成绩

*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]

*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录

*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能

*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复

*5.java如何操作声音文件

*/


❻ 跪求一个JAVA课程设计, 学生信息管理系统 含全源代码 设计报告

唉,现在的大学生,个个都在提问要毕业设计源码,关键还不给分,都以为我们写源码都是闹着玩呢?

❼ JAVA课程设计--简易计算器. 求源代码.

import javax.swing.*;//新的窗口组件包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Jisuanqi implements ActionListener
{ JFrame jf=new JFrame();
boolean dotExist, operated, equaled; // 帮助运算的布尔变量
double result; // 目前的结果
char lastOperator; // 表示上一运算符
JTextField jtf; // 显示栏
JButton dot, plus, minus, multi, div, sqrt, equal, change, clear,quyu; // 运算符
JButton[] numbers;
Panel p=new Panel();
// 构造者
public Jisuanqi()
{
jf.setTitle("陈巳伟牌计算器");
// 初始化变量
dotExist = false; // 表示当前的数是否有小数点
operated = false; // 表示任意运算符是否被按下
equaled = false; // 表示等号是否被按下
result = 0;
lastOperator = '?';
// 初始化窗口变量
jtf = new JTextField("0");
jtf.setEditable(false); //设置文本框的可编辑性
jf.setSize(250,200);
jf.setVisible(true);
numbers = new JButton[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
numbers[i] = new JButton("" + i);
dot = new JButton(".");
plus = new JButton("+");
minus = new JButton("-");

multi = new JButton("*");
div = new JButton("/");
sqrt = new JButton("√");
equal = new JButton("=");
change= new JButton("±");
clear = new JButton("NC");
quyu=new JButton("%");

p.setLayout(new GridLayout(5,4));
p.add(numbers[1]);
p.add(numbers[2]);
p.add(numbers[3]);
p.add(plus);
p.add(numbers[4]);
p.add(numbers[5]);
p.add(numbers[6]);
p.add(minus);
p.add(numbers[7]);
p.add(numbers[8]);
p.add(numbers[9]);
p.add(multi);
p.add(dot);
p.add(numbers[0]);
p.add(sqrt);
p.add(div);
p.add(equal);
p.add(change);
p.add(clear);
p.add(quyu);
jf.add(jtf,BorderLayout.NORTH);
jf.add(p,BorderLayout.CENTER);
numbers[0].addActionListener(this);
numbers[1].addActionListener(this);
numbers[2].addActionListener(this);
numbers[3].addActionListener(this);
plus.addActionListener(this);
numbers[4].addActionListener(this);
numbers[5].addActionListener(this);
numbers[6].addActionListener(this);
minus.addActionListener(this);
numbers[7].addActionListener(this);
numbers[8].addActionListener(this);
numbers[9].addActionListener(this);
multi.addActionListener(this);
dot.addActionListener(this);
sqrt.addActionListener(this);
div.addActionListener(this);
equal.addActionListener(this);
change.addActionListener(this);
clear.addActionListener(this);
quyu.addActionListener(this);

}
// 对按钮进行反应的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton btn = (JButton)e.getSource();
if (btn == clear)
{
jtf.setText("0");
dotExist = false;
operated = false;
equaled = false;
result = 0;
lastOperator = '?';
}
else if (btn == equal)
{
operate('=');
equaled = true;
}
else if (btn == plus)
{
operate('+');
equaled = false;
}
else if (btn == minus)
{
operate('-');
equaled = false;
}
else if (btn == multi)
{
operate('*');
equaled = false;
}
else if (btn == div)
{
operate('/');
equaled = false;
}
else if (btn==quyu){
operate('%');
equaled=false;
}
else if (btn == change)
{
operate('p');
operate('=');
equaled = true;
}
else if (btn == sqrt)
{
operate('s');
operate('=');
equaled = true;
}
else
{
if (equaled)
result = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
if (btn == numbers[i])
{
if (jtf.getText().equals("0"))
jtf.setText("" + i);
else if(! operated)
jtf.setText(jtf.getText() + i);
else
{
jtf.setText("" + i);
operated = false;
}
}
if (btn == dot && ! dotExist)
{
jtf.setText(jtf.getText() + ".");

}
}
}
// 进行运算的方法
private void operate(char operator)
{
double currentNumber = Double.valueOf(jtf.getText()).doubleValue();
if (lastOperator == '?')
result = currentNumber;
else if (lastOperator == '+')
result += currentNumber;
else if (lastOperator == '-')
result -= currentNumber;
else if (lastOperator == '*')
result *= currentNumber;
else if (lastOperator == '/')
result /= currentNumber;
else if(lastOperator=='%')
result %=currentNumber;
else if (lastOperator == 'p')
result *= -1;
else if (lastOperator == 's')
result = Math.sqrt(currentNumber);
else if (lastOperator == '=' && equaled)
result = currentNumber;
jtf.setText("" + result);
operated = true;
lastOperator = operator;
}

public static void main(String[] args)
{new Jisuanqi();<br> <br> }
}

❽ java课程设计源代码(急!!!!)

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;

public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();

public static void main(String[] args) {
new game21();
}

public game21() {
super("21点?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);

label_1.setText("你已经拥有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}

public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}

public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合计:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}

public void isWin() {
if (sum > 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}

private void clear() {
label_2.setText("合计:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
}

/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合计:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}

}
真好无聊中。。

❾ 求java课程设计源代码和报告

http://wenku..com/view/99b0ff2c58fb770bf68a5503.html

❿ 求JAVA课设一个~要有完整源代码的~

哥 ,,,,,
能具体一点么。?

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