五子棋课程表
① 五子棋的课程设计思路
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>using namespace std;int ChessData[15][15] ={0};
int GuangbiaoData[2]={8,8};
int ChessStepData[255][2]={0};
void gotoxy(int x, int y) //gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函数,但是在VC中没有这个函数,所以在网上找到了这个函数以实现同样的功能。
//只有这一个函数是网上找的,别的全部我自己写的。
{
COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}void GotoChess(int x,int y)
{
x=3*x-2;y=2*y-1;
gotoxy(x,y);
}void Move(int MoveData) //输入参数为用户输入的方向(1表示上,2表示下,3表示左,4表示右)
{
switch (MoveData)
{
case 1:GuangbiaoData[1]-=1;break;
case 2:GuangbiaoData[1]+=1;break;
case 3:GuangbiaoData[0]-=1;break;
case 4:GuangbiaoData[0]+=1;break;
default:cout<<"Move函数出错"<<endl;
}
GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
}int Get(int *data) //该函数的功能是用户的按键,并转化为01234567(0表示输入错误,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右,5表示落子,6表示悔棋,7表示退出。)
{ //并返回输入的用户号码(共同键返回3),错误则返回0
int temp;temp=getch();
if (temp==224)
{
temp=getch();
switch (temp)
{
case 72:*data=1;break;
case 80:*data=2;break;
case 75:*data=3;break;
case 77:*data=4;break;
default:printf("Get函数出错");
}
return 2;
}
else
{
switch (temp)
{
case 'w':
case 'W':*data=1;return 1;break;
case 's':
case 'S':*data=2;return 1;break;
case 'a':
case 'A':*data=3;return 1;break;
case 'd':
case 'D':*data=4;return 1;break;
case 13 :*data=5;return 2;break;
case 32 :*data=5;return 1;break;
case 8 :*data=6;break;
case 27 :*data=7;break;
default:*data=0 ;return 0;break;
}
return 3;
}
}
void MoveToEnd()
{
gotoxy(1,30);
}
int LogicBeOut(int a,int b)
{
if (a==-1||a==15||b==-1||b==15) return 1;
else return 0;
}
int win(int v)
{
int i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-i-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+j-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+i-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-j-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-i-1][b=GuangbiaoData[1]-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+j-1][b=GuangbiaoData[1]-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;i=1,j=1,a=0,b=0;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;
while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;
if (i+j-1>=5) return 1;
return 0;
}void NewShow() //新棋局的开始
{
int i,j;
for (i=0;i<15;i++)
for (j=0;j<15;j++)
ChessData[i][j]=0;
system("cls");
for (i=1;i<=29;i++)
{
for (j=1;j<=43;j++)
if(i%2==1) cout<<'-';
else if (j%3==1) cout<<'|';
else cout<<' ';
cout<<endl;
}
GuangbiaoData[0]=8;GuangbiaoData[1]=8;
MoveToEnd();
cout<<"现在请用户1下棋 "<<endl;
cout<<"用户1使用 w,s,a,d移动光标,空格键落子"<<endl;
cout<<"用户2使用各方向键移动光标,回车键落子"<<endl;
cout<<"按下Backspace键悔棋,按下esc返回主菜单"<<endl;
GotoChess(8,8);
}int BeOut(int data)
{
int Xiuzheng[2],New[2];
switch (data)
{
case 1:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=-1 ;break;
case 2:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=1;break;
case 3:Xiuzheng[0]=-1;Xiuzheng[1]=0;break;
case 4:Xiuzheng[0]=1;Xiuzheng[1]=0 ;break;
case 5:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=0 ;break;
default:printf("BeOut函数出错");
}
New[0]=GuangbiaoData[0]+Xiuzheng[0];
New[1]=GuangbiaoData[1]+Xiuzheng[1];
if (New[0]>15||New[0]<1||New[1]>15||New[1]<1) return 1;
else return 0;
}void UserChoose(int * choice)
{
system("cls");
printf("________________________________________________________________________________");
printf("________________________________________________________________________________");
printf(" $1.单人游戏 ");
printf(" 2.双人游戏 ");
printf(" 3.退出游戏 ");
printf(" 4.游戏帮助 ");
printf("________________________________________________________________________________");
printf("________________________________________________________________________________");
printf(" ");
printf(" 开心五子棋 ");
printf(" ");
printf(" 出品人:张云聪 ");
printf(" 学号:067108034 ");
printf(" 指导老师:邵艳玲 ");
printf(" ");
printf(" ");
printf(" 温馨提示,游戏时请把窗口最大化,以达到最佳效果 ");
printf("________________________________________________________________________________");
int temp=0,i=0;
do
{
if ((temp=getch())==224)
{
temp=getch();
if (temp==72&&i!=0)
{
gotoxy(34,3+i);
printf(" ");
i--;
gotoxy(34,3+i);
printf("$");
gotoxy(0,0);
}
else if(temp==80&&i!=3)
{
gotoxy(34,3+i);
printf(" ");
i++;
gotoxy(34,3+i);
printf("$");
gotoxy(0,0);
}
} else if (temp==13) {*choice=i+1;return;}
else if (temp==27) exit(1);
else if (temp=='1'||temp=='2'||temp=='3'||temp=='4') {*choice=temp-48;return;}}while(1);
}int CannotDo(int v1,int v2,int MoveData,int choice) //第一个输入值为按键的用户号,第二个是本应该按键的用户号,第三个为按下键的对应值,第四个键代表游戏模式。
{
if (v1==3) return 0; //如果用户输入的为共用按键,则CannotDo为假else if (v1==0) return 1;//如果用户输入错误,则CannotDo为真
else if (v1!=v2&&choice==2) return 1; //如果不该此用户输入,而用户进行了输入,则CannotDo为真if (BeOut(MoveData)) return 1; //如果移动出边界则CannotDo为真
return 0;
}int CannotLuozi() //判断是否可以落子。
{
if (ChessData[GuangbiaoData[0]-1][GuangbiaoData[1]-1])
return 1;
else return 0;
}int luozi(int v) //玩家v落子。
{
ChessData[GuangbiaoData[0]-1][GuangbiaoData[1]-1]+=v*2;
if (v==1) cout<<'O';
else if (v==2) cout<<'X';
else cout<<"luozi函数出错";
if (win(v)) {MoveToEnd();printf("玩家%d获得了胜利! \n",v);for (int i=1;i<=240;i++) cout<<' ';GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);getch();return 1;}
MoveToEnd();
cout<<"现在请用户"<<v%2+1<<"下棋 ";
GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
return 0;
}void HuiQi(int step) //输入的是当前的要悔的棋是第几步
{
GuangbiaoData[0]=ChessStepData[step-1][0];
GuangbiaoData[1]=ChessStepData[step-1][1];
ChessData[GuangbiaoData[0]-1][GuangbiaoData[1]-1]=0;
GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
printf("-");
MoveToEnd();
cout<<"现在请用户"<<(step+1)%2+1<<"下棋 ";
GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);
}int DataGetAndChoose(int choice)
{
int MoveData=0,i=0,temp; //MoveData 0表示不可移动,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右,5表示落子,6表示悔棋,7表示退出。
while(1)
{
loop: while (temp=Get(&MoveData),CannotDo(temp,i%2+1,MoveData,choice));
switch (MoveData)
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:Move(MoveData);break;
case 7:return 0;
case 6:
if (i==0) {MoveToEnd();printf("现在无法悔棋 ");GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);}
else HuiQi(i--);
break;
case 5:
if (CannotLuozi()) goto loop;
if(luozi(i%2+1)) return 0;
ChessStepData[i][0]=GuangbiaoData[0];
ChessStepData[i][1]=GuangbiaoData[1];
i++;
break;
default:printf("DataGetAndChoose函数出错");break;
}
}
return 1;
}void ShowHelp()
{
system("cls");
printf("********************************************************************************");
printf("********************************************************************************");
printf("****** 单人游戏供用户一个人自己与自己下棋研究棋局之用 ******");
printf("****** 双人游戏中,用户1使用wsad控制方向,按空格落子 ******");
printf("****** 用户2按方向键控制方向,回车键落子 ******");
printf("****** 游戏过程中按esc返回主菜单 ******");
printf("****** 游戏过程中退格键悔棋 ******");
printf("****** 双人模式中某人下棋时,另一个用户无法控制光标与落子 ******");
printf("****** ******");
printf("****** 帮助 ******");
printf("****** 按任意键返回 ******");
printf("********************************************************************************");
printf("********************************************************************************");
getch();
}int main()
{
int choice=0;
system("color 5b");
choose: UserChoose(&choice);
if (choice<1||choice>4) goto choose;
if (choice==3) {printf("\n谢谢您的使用,再见 "); getch();return 0;}
if (choice==4) {ShowHelp(); goto choose;}
NewShow();
DataGetAndChoose(choice);
main();
return 0;
}//这段代码已经实现了悔棋。
② 五子棋比赛情况文字记录怎么写格式
观课记录表
观课教师:韩兵
科目:校本课程
五子棋
班级:四年级
时间:
5
月
27
观课内容
:五子棋的开局
执教教师:柳德明
一、观察要素状况记录
导入
3
分钟,通过介绍与五子棋有关的内容导入,使学生产生兴趣。
讲解如何布局棋形
3
分钟
学生实际操作
25
分钟
教学方法:讲解法,图示法
教学过程:激发学生学习兴趣,讲解五子棋的开局,小组比赛输赢。
二、观察结论
这是一堂完整的学生能动手实际操作的课,
能够带领学生感悟比
赛的魅力。柳老师这堂五子棋课是生动的。具体讲解每种棋形时,运
用了动态的
PPT
教案,十分生动形象,随后的学生的动手环节对学
生动手能力的锻炼起到了非常不错的效果,
加上允许学生自己可以自
己记录讨论喜欢的棋形,更是具有开放性的。从整体上看,本课无论
是教学内容、
教学设计还是组织形式都充分体现了新的教学理念,
教
学思路清晰,目标明确,教学中突出学生的主体地位,注重培养学生
动手能力,课堂开放而富有活力。学生通过动手知道自己哪儿不会,
能够及时问老师,从而得到进步,把课堂交给学生自己动手,能够充
分体现以学生为主体的教学思想教学理念。
意见建议:
导入环节,
可以运用更多丰富的资源无论是视频还是图片,
可以
更加丰富,可以运多用动态制作
PPT
,配上与之相对应的棋形,我想
效果可能会更好些。讲解时,可以加入一些更新鲜的元素。理由阐述
整体来说课堂十分完整,不过可以让课堂更丰富。